パペット ピン ツールを使用して静止写真を変形および再形成する方法のデモンストレーションを終了しました。このフォローアップ チュートリアルでは、ジョーが中断したところから再開し、静止画を静止画像から動的なアニメーション シーンに変換するパペット ピン ツールの機能をさらに詳しく説明します。
After Effects のパペット ワープ オプションを調べる
パペット ワープは、パペット ピン ツールの機能で、静止画の複雑な変形や変形を作成できます。これは、パペット ピン ツールの基本機能に基づいて構築されており、個々の点だけでなく、画像内の特定の領域の動きと形状を制御できるようになります。これにより、静止画をアニメーション化する際の柔軟性と精度がさらに高まります。
パペット ワープにアクセスするには、パペット パネルにある「パペット ワープ」ボタンをクリックするだけです。アクティブ化すると、パペット ワープ オプションがメインのパペット ピン ツール設定のすぐ下に表示されることがわかります。これらのオプションには次のものが含まれます。
* メッシュタイプ :これにより、パペット ワープのメッシュ構造を三角形または長方形から選択できます。通常、三角形メッシュは柔軟性が高く、よりスムーズな変形が可能ですが、長方形メッシュは直線と角度をより細かく制御できます。
* サイズ :パペット ワープ メッシュのサイズと密度を調整し、詳細レベルと変形の制御に影響します。
* ワープモード :ベンド、ピンチ、ブロート、渦巻きなどのさまざまな変形モードから選択できます。各モードは、画像のワープに異なる効果をもたらします。
* ツイストの長さ :パペット ワープ メッシュに適用される回転の量を制御し、ツイストまたはスパイラル効果を作成できるようにします。
* 力のタイプ :パペット ワープ メッシュがピンの動きによってどのような影響を受けるかを決定します。オプションには、ピン フォース (個々のピンの動きに従う)、頂点フォース (近くの頂点の平均的な動きに従う)、および両方の力 (2 つの組み合わせ) が含まれます。
高度なアニメーションのための Puppet Warp の利用
これらのオプションを自由に使用すると、静止画で印象的なレベルのアニメーションを実現できます。 Puppet Warp を効果的に利用する方法の例をいくつか示します。
* 波紋を作成する :パペット ワープをベンド モードとブロート モードで使用して、水の波紋の動きをシミュレートします。 [フォース タイプ]を[ピン フォース]に設定し、水の端に沿ってピンを配置して、波紋効果の流れを制御します。
* 顔の表情をアニメーション化する :眉毛、目、口などの重要な顔の部分にパペットピンを慎重に配置することで、リアルな顔のアニメーションを作成できます。パペット ワープを使用すると、これらの機能を微妙に変形および再形成して、さまざまな表現を作成できます。
* オブジェクトの変形 :パペット ワープを使用して、3D 空間内のオブジェクトを変形できます。たとえば、ボールが跳ねたり、風になびく紙をアニメーション化できます。この手法は、製品のアニメーションや動的なグラフィック要素に特に役立ちます。
* 画像間のモーフィング :パペット ワープを利用して、さまざまな画像や形状の間でモーフィングを行うことができます。両方の画像上の対応する点をピンで固定し、パペット ワープを使用してそれらの間をスムーズに移行します。このテクニックを使用すると、魅力的なモーフィング アニメーションを作成できます。
結論
Puppet Warp は、After Effects の強力なツールで、静止画に命を吹き込み、魅力的でダイナミックなアニメーションを作成できます。さまざまなオプションや設定を試して、Puppet Warp の可能性を最大限に引き出し、アニメーションを次のレベルに引き上げてください。
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