クロマキーとも呼ばれる緑色の画面を使用すると、ビデオ制作者は、被写体(俳優、小道具など)を前景に置いたまま、背景に任意の画像やビデオを仮想的に重ねることができます。緑の画面の背景(または状況によっては青の画面)は、高予算のハリウッド映画からビデオ会議の通話まで、あらゆるもので使用されます。これらをすべてのシナリオで役立つのは、柔軟性が向上していることです。これにより、基本的に必要な設定を追加でき、特に、制御された環境で追加できます。
グリーンスクリーンの概念をよりよく理解するために、ここに「マトリックス」の例を示します。
この映画でのグリーンスクリーンの背景の使用は革新的であり、この特定のシーンでは、制作クルーは複数のカメラを使用して2Dショットを3D作品にレンダリングしました。緑色の画面で何ができるかはかなり驚異的です。ただし、「マトリックス」ステータスに到達する前に、緑色の画面を操作するためのいくつかの重要なキーを理解することから始めましょう。
比較的耐久性がありますが、しわが寄りやすい緑色の生地を使用できます。もう1つのオプションは、固定スペースに役立つ緑色のペンキで壁をペイントすることです。グリーンペーパーも使用できますが、どんな配置にも簡単に形作ることができますが、壊れやすい傾向があります。
外出中の場合は、便利なため、ポータブルの緑色の画面(片側が緑色で反対側が青色)を使用できますが、実際より大きくすることはできません。または、グリーンスクリーンの最もアクセスしやすい側面の1つは、自分で作成できることです。
緑色の画面の背景のサイズ
達成したいシーンや効果の種類に応じて、緑色の画面のサイズが重要です。たとえば、クローズアップまたはミディアムショットを記録して単純な緑色の画面の背景を追加する場合は、小さい画面を使用してそれを回避できます。ただし、才能を頭から足まで示すロングショットを記録する場合は、はるかに大きな緑色の画面が必要になります。クロマキーイングの重要な部分がうまく関与するのはこの状況です。
スタジオのスペース
クロマキーを成功させるには、才能を背景からできるだけ遠ざける必要があります。非常に狭い場所で録音している場合は、これを実行するのが難しくなります。タレントが画面に近すぎると、タレントを照らすライトからこぼれる可能性があります。タレントのロングショットを記録する場合は、フルショットを取得するためにカメラが十分に離れている必要があることに注意する必要があります。同時に、タレントは背景から遠く離れている必要があり、ショットに合わせてライトを適切に配置する必要があります。これにより、次のことが可能になります。
ライトの配置
ライトは、緑色の画面の左側と右側に同じ距離で配置してください。もう1つ覚えておくべきことは、被写体に直接光を当てないことです。これにより、影が発生する可能性があります。
グリーンスクリーンの6つの基本事項と禁止事項
1:才能が緑色の画面に近すぎる
タレントが特定の緑色の画面の背景に近すぎると、画面の緑色の輝度が被写体に反射します。あなたは才能を取り巻くか、対象の体のいくつかの領域に緑色のこぼれに気付くでしょう。これを修正するには、被写体を緑色の画面の背景からできるだけ遠ざけるだけです。
2:緑色の画面に十分な光がありません
緑色の画面を均一に照らし、均一な緑色の1つのピースのように見せることが不可欠です。画面を明るくして、一部の領域が他の領域よりも暗い場合は、画面が均一に照らされていないことを意味します。これを修正するには、ライトの頭を画面に置かないでください。代わりに、画面の左側と右側に同じ距離で少なくとも2セットのライトを配置します。
3:緑色の画面の影
画面に影が映っている場合は、ポストプロダクションでのキーイングがかなり難しくなります。これは通常、才能の光が大きくて暗い影を落としているときに発生します。これを修正するには、背景を均一に照らしながら、緑色の画面とは別に被写体を照らしてください。非常に明るい影があっても、投稿で正常にキー入力できることに注意してください。ただし、影を避けるために最善を尽くしてください。
4:グリーンスクリーンファブリックのしわ
緑の画面の背景に布地を使用している場合は、画面を均一に照らすことが非常に困難になるため、しわがないことを確認してください。しわは画面に不均一な表面を引き起こし、緑色の画面に小さな影を落とす可能性があります。
これを修正するには、ストリングクリップホルダーを使用して、画面をしっかりとしわのない状態に保つことをお勧めします。ひもで画面を注意深く伸ばした後、蒸し器を使用して残りのしわを取り除きます。スチーマーが画面を濡らしてはいけないことに注意してください。濡れると、画面が暗く湿った領域になり、画面が乾くのを待つ必要があります。
5:仮想シーンの照明を考慮していません
緑の画面からの最終製品をできるだけリアルに見せたい場合は、ポストに追加する仮想シーンの照明を覚えておく必要があります。たとえば、シーンが夜で、太陽がその上にあるように被写体を照らしている場合、照明の不一致があります。これを修正するには、仮想シーンのみに依存しますが、一般に、緑色の画面が均等に点灯していることを確認し、緑色の画面に影響を与えずにそれに応じて才能を照らします。投稿では、シーンに完全に一致するようにカラーコレクションとカラーグレーディングを使用してください。
6:フレーム全体を緑で覆う必要はありません
緑の画面の背景で撮影する場合は、投稿にかかる時間を節約できるため、フレーム全体を緑で覆う必要があると思われるかもしれません。ここでの問題は、すべてを緑で覆おうとしていて、後で(誤って)緑の流出が多すぎることに気付いた場合、ポストプロダクションで流出を取り除くために余分な時間を追加しているということです。
解決策は、撮影中にカメラを配置し、画面の周囲に何か他のものが表示されている場合でも、タレント自体が後ろに緑色で覆われていることを確認することです(1〜4を間違えないように注意してください)。その後、ポストプロダクションで、緑色以外の画面のパーツを簡単にトリミングできます。
緑色の画面の影響
これらの主要な緑色の画面が理解できれば、次の制作では事実上何でもできるようになります。非常に簡単な可能性の世界が開かれるため、単純なズームビデオ通話や、キアヌリーブスのネオが世界を救うなど、はるかに強力なものを改善できます。