i。基本的なルール:少ない
* ストーリーとキャラクターに焦点を当てます: 脚本家の主な仕事は、キャラクターとその行動を通して説得力のある物語を伝えることです。監督と撮影監督にあなたのビジョンを解釈し、彼らの専門知識をテーブルにもたらしさせます。
* ディレクターを信頼してください: 彼らは視覚的なストーリーテラーです。ショットをフレーム化し、カメラを動かしてシーンを強化する方法を知っていると信じてください。
* 監督コマンドを避けてください: 監督 *にどのように指示するかを伝えないでください。 「監督のPOV」や「ディレクターパン」などのフレーズは避けてください。これらは愛用者です。
ii。カメラの方向 *が適切である場合
* 情報の公開: それらを使用して、プロットやキャラクターの開発にとって重要な情報を明らかにします。これは、対話や行動を通じて伝えられません。
* 特定の気分または雰囲気の作成: 特定のカメラの動きが感情を確立するために不可欠である場合(たとえば、キャラクターの恐ろしい顔にゆっくりとズームインします)、それが必要かもしれません。
* 設定の確立: 一掃されるパノラマショットは、場所の大規模を確立するために不可欠です。
* 明確化アクション: 物理的なアクションが複雑で、それを理解するために特定の視点を必要とする場合(たとえば、混雑した市場を通じてキャラクターに続いて追跡ショット)、方向が必要になる場合があります。
* 劇的な効果: 特定のカメラの動きは、シーンを強化する劇的な効果を作成することがあります(たとえば、強調のためにクローズアップのクイックカット)。
* 象徴的な意味: 特定のカメラの角度または動きは、シーンに深さを追加する象徴的な意味を持つ場合があります(たとえば、キャラクターを強力に見せるための低い角度のショット)。
* 一意性/不可能性: スクリプトが通常の選択ではない非常に奇妙なショットを必要とする場合、カメラの方向が保証される場合があります。 (例:「Ext。Jungle -day。DronePovは、密な森をハイキングする際に主人公を追っています。」)
iii。 カメラの方向の書き方(フォーマットとスタイル)
* キャップを控えめに使用: すべてのカメラの方向は、すべてのキャップと独自のラインにある必要があります。
* 簡潔に保ちます: ショットを伝えるために可能な限り少ない単語を使用してください。
* 適切な用語:を使用します 基本的なカメラ用語を学びます(以下の用語集を参照)。
* 戦略的に指示を配置: アクションに関して最も理にかなっているカメラの方向を位置付けます。
* 括弧: キャラクターの名前の直後に括弧を使用して、それが重要な場合はPOVを示すことができます。例:
``スクリーン
ジョン
(双眼鏡を通して)
私は彼女を見ると思います!
`` `
iv。一般的なカメラの方向と用語(例付き)
一般的な用語の用語集は次のとおりですが、 *単純化 *し、必要なもののみを使用することを忘れないでください。
* 角度オン: 視聴者の注意を特定のオブジェクトまたは人に集中させます。
``スクリーン
カチカチと刻む爆弾の角度。
`` `
* クローズアップ(Cu): 人の顔または小さなオブジェクトを詳細に示すタイトショット。
``スクリーン
サラの震える手に近づきます。
`` `
* 極端なクローズアップ(ECU): しばしば顔の一部(目など)または非常に小さなオブジェクトを示すことが多いショット。
``スクリーン
鍵穴の極端なクローズアップ。
`` `
* ショットの確立: シーンの位置を示すワイドショット。 シーンの冒頭でよく使用されます。
``スクリーン
内線エッフェルタワー - 日
ショットの確立 - エッフェルタワーはパリのスカイラインを支配しています。
`` `
* フルショット(FS): キャラクターの全身を示します。
``スクリーン
フルショット - マイケルは崖の端に立っています。
`` `
* ミディアムショット(MS): 腰からキャラクターを表示します。
``スクリーン
ミディアムショット - エミリーは神経質に彼女のネクタイを調整します。
`` `
* ロングショット(LS): 頭からつま先までのキャラクターを表示し、背景があります。
``スクリーン
ロングショット - 孤独な姿は荒涼とした風景を横切って歩きます。
`` `
* 極端なロングショット(ELS): 景色の広大な広がりを示しており、キャラクターは非常に小さく見えたり欠席しています。
``スクリーン
極端なロングショット - 山は目が見える限り伸びています。
`` `
* pov(視点): キャラクターが見ているものを示しています。 時々「ジョンのPOVから」と書かれています
``スクリーン
int。アパート - 夜
ジョンはのぞき穴を通して見ています。
POV-廊下には影のある人物が立っています。
`` `
* パン: カメラは水平方向に(左または右)移動し、ベースは静止したままです。 それが重要な方向を指定します。
``スクリーン
広大な都市を明らかにするためにパンが去った。
`` `
* ティルト: カメラは垂直に(上または下に)移動し、ベースは静止したままです。 方向を指定します。
``スクリーン
墓石から泣く柳まで傾いてください。
`` `
* トラッキングショット(ドリーショットとも呼ばれます): カメラは、多くの場合、ドリーまたはステジカムで、被写体と一緒に動きます。
``スクリーン
子供たちが公園を駆け抜けるときに追跡するショット。
`` `
* ズームイン/ズームアウト: カメラのレンズは焦点距離を変更し、カメラを物理的に動かすことなく、被験者を近くまたは遠く離れて見せます。
``スクリーン
彼が真実を認識しながら、男の顔を拡大します。
`` `
* プッシュイン: ズームインと同様ですが、カメラは物理的に被験者に近づきます。より劇的な効果を作成するためによく使用されます。
``スクリーン
花嫁と新郎が恐怖を見つめながら、ウェディングケーキを押し込みます。
`` `
* 逆角: 反対の観点からシーンを示します。
``スクリーン
マーサはジョンで叫ぶ。
逆角度 - ジョン・コワーズ、恐怖。
`` `
* オーバーショルダーショット(OTS): あるキャラクターの肩越しに撮影されたショット、別のキャラクターを見た。
``スクリーン
肩のショットで - メアリーは懸念を持って医者を見ます。
`` `
* クレーンショット: カメラはクレーンを使用して垂直に移動します。
``スクリーン
クレーンは混雑したスタジアムの上に撃ちました。
`` `
* 航空ショット: 多くの場合、ヘリコプターまたはドローンを使用して、上から撮影します。
``スクリーン
砂漠をスピードアップする車の追跡の空中ショット。
`` `
v。効果的な使用(および回避)の例
悪い例(方向が大きすぎる):
``スクリーン
int。コーヒーショップ - 日
コーヒーショップは賑やかです。
監督のPOV-サラ(30代)がテーブルに座って、神経質に足を叩いているのが見えます。
ミディアムショット - サラは彼女の時計を見ます。
彼女の顔を拡大します。彼女は心配そうに見えます。
カット - ドア。
ジョン(30代)が入ります。
追跡ショット - 彼はサラに向かって歩きます。
`` `
より良い例(アクションと感情に焦点を当てる):
``スクリーン
int。コーヒーショップ - 日
にぎやか。サラ(30代)はテーブルに座って、神経質に足を叩きます。彼女は時計をちらっと見ます。心配は彼女の額をしわにします。
ドアの上の鐘。ジョン(30代)が入り、部屋をスキャンします。彼の目はサラのものと閉じ込められています。彼は近づきます。
`` `
vi。キーテイクアウト
* ストーリーの優先順位付け: キャラクターのアクションと対話を通してストーリーを語ることに焦点を当てます。
* 控えめに使用: カメラの方向が絶対に不可欠な場合にのみ含まれています。
* 明確で簡潔になります: シンプルな言語と適切な用語を使用します。
* 専門家を信頼してください: 監督と撮影監督に仕事をさせてください。
* スクリプトを読む: プロの脚本を調べて、カメラの方向をどのように処理するかを確認します。
これらのガイドラインに従うことにより、カメラの方向を効果的に使用して、作家としての境界を越えずに脚本を強化できます。幸運を!