1。基本を理解する:
* グラデーションツール(段階的フィルター): このツールは、画像全体で調整の徐々に遷移します。 ある時点から別のポイントへの調整でフェードすると考えてください。 空を暗くしたり、前景を明るくしたり、地平線全体にコントラストを追加するのに最適です。
* 輝度範囲マスク: 勾配によって行われた調整を特定の輝度値に制限します。 たとえば、空の明るいハイライトのみ、または森林床の暗い影のみをターゲットにすることができます。
* カラーレンジマスク: 勾配によって行われた調整を特定の色に制限します。 これは、空、葉、またはシーン内の特定の要素の色を調整するのに最適です。
2。一般的なランドスケープ編集用のワークフロー:
a。空に暗くなり、空にドラマを追加する:
1。勾配ツールを選択します: 右パネルのグラデーションツールアイコンをクリックします(勾配のように見えます)。
2。初期調整(グローバル): 勾配領域全体に影響を与える基本的な調整を行うことから始めます。一般的な設定には次のものがあります。
* 暴露: 露出を減らして空を暗くします。 -0.5 eVのような小さな調整から始めて、必要に応じて調整します。
* コントラスト: クラウドにドラマと定義を追加するためのコントラストを増やします。
* ハイライト: ハイライトを減らして、空の吹き飛ばされた領域で詳細を回復します。
* 影: 暗い場所を少し増やして、暗い領域を開き、完全に黒くなるのを防ぎます。
* 明確さ: 雲のテクスチャとシャープネスを強化するために明確さを追加します。
* dehaze: Dehazeを使用して、特に遠くの山の範囲で、大気中のhazeを切り抜け、明確さを向上させます。人工的な外観を作成できるため、やりすぎないように注意してください。
* 温度/色合い: 色の温度を調整して色合いを調整して、空の色を微調整します。 より涼しい温度(青に向かって)はドラマチックな空によく使用されますが、暖かい温度(黄色)は日没や日の出の感覚を作り出すことができます。
3。勾配を描画: 空をクリックしてドラッグします。 出発点は、調整が最も激しい場所であり、エンドポイントに向かって徐々にフェードします。
* 配置: 一般に、Horizonラインの上で開始し、ドラッグダウンします。効果が自然に見えるまで長さと位置を調整します。
* 回転: ラインの近くでホバリングしてドラッグすることにより、勾配を回転させることができます。
4。照度範囲マスク(必要に応じて): 多くの場合、勾配は地平線に沿って山や木を暗くします。 これは、輝度範囲マスクが役立つ場所です。
* マスクにアクセス: Gradientツールパネルで、下にスクロールして「範囲マスク」を見つけます。 「輝度」を選択します。
* 範囲を調整します: ヒストグラムが表示されます。 スライダーをドラッグして、影響する輝度値の範囲を選択します。
* 空をターゲット: 左スライダー(黒い点)を右と右のスライダー(白い点)に移動して、空の明るい部分に効果を制限します。 「滑らかさ」スライダーは、マスクされていない領域と未覆いの領域間の遷移を制御します。滑らかさが高いと、より柔らかい遷移が生じます。
* マスクを改良します: 「Luminance Maskを表示」チェックボックスを使用して、マスクを視覚化します。白い領域は完全に影響を受け、黒い領域は影響を受けず、灰色の領域は部分的に影響を受けます。
5。カラーレンジマスク(オプションが強力):を適用します 空が均一に着色されていない場合、または空の特定の色を分離したい場合(たとえば、青い色合い)、色の範囲マスクを使用します。
* マスクを選択: レンジマスクドロップダウンで、「色」を選択します。
* 色のサンプル: カラーピッカーツール(EyeDropper)をクリックし、ターゲットにしたい空の領域をクリックします。 シフトを保持し、さまざまな領域をクリックすることで複数の色のサンプルを追加できます。
* 金額を調整します: 「量」スライダーは、影響を受ける耐性または色の範囲を制御します。値が高いほど、より広い範囲の同様の色に影響します。
6。微調整: 戻って、必要に応じて初期勾配設定(露出、コントラストなど)を調整します。実験!
b。前景を明るくする:
1。勾配ツールを選択します。
2。初期調整(グローバル):
* 暴露: 露出を増やして前景を明るくします。
* 影: 影を増やして、暗い領域で詳細を明らかにします。
* コントラスト: コントラストを調整して、定義を追加します。
* ハイライト: 前景に明るい斑点がある場合はハイライトを減らします(岩の上の日光など)。
* 明確さ: 明確さを追加して、テクスチャを強化します。
* テクスチャ: テクスチャを追加して、前景の細かい詳細(岩、草など)を強化する
3。勾配を描画: 画像の下部から始めて、上向きに上向きに地平線に向かってドラッグします。
4。照度範囲マスク(必須):を適用します 勾配は空に影響を与える可能性がありますが、それは *必要はありません。
* より暗い領域をターゲットにします: 明るい領域(空)を除外しながら、前景の暗い領域をターゲットにするために、輝度範囲マスクを調整します。ホワイトポイントスライダーを左に移動します。
5。調整と調整: 「luminanceマスクの表示」を使用して、マスクを確認し、必要に応じてスライダーと初期勾配設定を調整します。
c。選択的な色の調整(たとえば、葉の強化):
1。勾配ツールを選択します。
2。微妙な初期調整: 葉に影響を与えたい領域全体に初期のグローバルな調整を適用します(たとえば、活気や飽和をわずかに増加させます)。
3。勾配を描画: 勾配を配置して、強化したい葉を含む領域をカバーします。
4。カラーレンジマスク:を適用します
* 葉の色のサンプル: カラーピッカーを使用して、葉の緑色および/または黄色の色をサンプリングします。
* 調整金額: マスクが葉を覆うまで「量」を増やします。 これは他の領域に出血する可能性があるため、それをやり過ぎないように注意してください。
5。カラープロパティの調整(重要):
* 飽和: 飽和を増やして、色をより鮮やかにします。
* vibrance: 活力は、非常に飽和色よりも飽和色の少ない色に影響を与え、画像を自然に見せ続けるのに役立ちます。
* 温度: 目的の外観に応じて、温度をわずかに調整して色をウォームアップまたは冷却します。
* 色相: 色相を微妙に調整して、緑または黄色の特定の色合いを微調整します。
ヒントとベストプラクティス:
* 微妙なのが重要です: 過剰編集はよくある間違いです。 小さな調整から始めて、望ましい結果を達成するまで徐々に増加させます。 100%にズームアウトして、ハローまたは不自然な効果を確認します。
* 複数の勾配を使用してください: 画像のさまざまな領域にいくつかの勾配を使用することを恐れないでください。 各勾配には、独自の独自の設定とマスクがあります。
* ブレンドモードの実験: ブラシよりも勾配ではあまり一般的ではありませんが、「効果」セクションのブレンドモードを試して、興味深い効果を実現できます。
* ズームインして、アーティファクトを確認してください: 100%にズームインして、積極的なマスキングまたは編集によって引き起こされるオブジェクトまたはその他のアーティファクトの周りのハローをチェックします。
* 「マスクオーバーレイを表示」機能:を使用します これは、マスクの影響を受ける領域を視覚化するために非常に貴重です。
* ストーリーについて考えてみてください: すべての調整には目的が必要です。 あなたはあなたのイメージと何を伝えようとしていますか? 編集のためだけに編集しないでください。
* 練習は完璧になります: これらのツールを使用すればするほど、それらの効果を予測し、必要な結果を達成することができます。
例のシナリオ:ゴールデンアワーマウンテンシーン
1。グローバル調整(ベース): 基本パネルでは、ホワイトバランス、露出、コントラスト、ハイライト、および影を調整して、適切な出発点を作成します。
2。空:
*勾配:空をわずかに暗く(-0.3 eV)、コントラストを増やし、暖かさのタッチを追加します。
*輝度マスク:山を除く、空の明るい部分をターゲットにします。
3。山(遠い):
*グラジエント:遠い山にグラデーションを適用し、明確さとデハゼを増やして詳細を引き出します。
*輝度マスク:山の中央と暗いエリアのみをターゲットにします。
4。前景:
*勾配:前景をわずかに明るく(+0.3 eV)、影を増やして詳細を明らかにします。
*輝度マスク:前景の暗い部分をターゲットにします。
5。葉(選択的強化):
*勾配:葉エリアに勾配を適用します。
*カラーマスク:葉の緑と黄色の色をサンプリングします。
*飽和と活力を調整して、色を強化します。
*温度を少し温めます。
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