形状:
* 定義: 形状は、認識可能な境界を持つ2次元(2D)領域です。平らで、高さと幅が存在しますが、深さはありません。
* それがどのように作成されるか: 形状は、線が領域を囲むとき、または領域が価値、色、またはテクスチャの変化によって定義されるときに作成されます。
* 例: 円、正方形、三角形、長方形、卵子は基本的な幾何学的形状です。自然または有機的な形状は不規則であり、自然界に見られます(例えば、葉の輪郭、雲の形成、水たまり)。
* 写真: 形状は、オブジェクトまたはサブジェクトの輪郭、領域を定義する影、または異なる色やトーンの並置によって作成されます。
* インパクト: 形状は全体的な構成に貢献し、視覚的な関心を生み出します。さまざまな形が異なる感情を呼び起こす可能性があります。たとえば、サークルは調和と完全に感じることができますが、三角形はダイナミズムや緊張を伝えることができます。
フォーム:
* 定義: フォームは3次元(3D)であり、高さ、幅、深さを備えています。ボリュームがあり、スペースを占有します。
* それがどのように作成されるか: フォームは、光と影、視点、テクスチャを使用して作成されます。オブジェクトの丸み、深さ、空間的関係を知覚することができます。
* 例: 球体、キューブ、ピラミッド、シリンダーは、基本的な幾何学的形式です。自然の形は、有機形状の3次元バージョン(例えば、木、山、人体)の3次元バージョンです。
* 写真: 写真は本質的に2Dメディアですが、光と影を巧みに使用することにより、フォームの錯覚を作成します。ハイライトは、光源に最も近い表面を定義し、影は後退する表面を定義し、深さ感を生み出します。
* インパクト: フォームは、画像内のオブジェクトの重量、体積、存在を与えます。画像がより現実的で魅力的な気分になります。
重要な違いを要約:
|機能|形状|フォーム|
| :------- | :--------------------------------------------- | :---------------------------------------------- |
|寸法| 2d(高さ、幅)| 3D(高さ、幅、深さ)|
|外観|フラット|ボリュームがあります。 3次元|に表示されます
|作成|ライン、アウトライン、コントラスト|光、影、視点、テクスチャ|
|例|円、正方形、三角形、シルエット|球体、キューブ、ピラミッド、リアルなレンダリング|
写真で形状を効果的に使用する方法:
1。光と影を観察: 光があなたの主題とどのように相互作用するかに細心の注意を払ってください。 その形を定義するハイライトと影を探してください。サイド照明は、多くの場合、フォームを明らかにするのに効果的ですが、平らな照明はそれを最小限に抑えることができます。
2。構成を検討: フレーム内に形状とフォームを配置して、バランスのとれた視覚的に魅力的な構成を作成します。異なる形状がどのように相互作用するかを考えてください。
3。視点を使用: 主要なライン、消失点、その他の視点のテクニックを使用して、画像に深さと形の感覚を作成します。
4。テクスチャの実験: 形の感覚を高めるテクスチャをキャプチャします。粗いテクスチャは、影を強調し、より触覚的な感触を作り出します。
5。白黒に変換: 色を削除すると、画像内の形状や形に集中しやすくなります。光と影の相互作用を強調しています。
6。シルエットを探してください: シルエットは、被写体がバックライト付きで明るい背景に対して暗く見えるときに作成された強力な形状です。彼らは主題の概要を強調しています。
7。負の空間を考慮してください: 主題の周りの空きスペース(ネガティブスペース)は、その形状と形を定義し、より動的な構成を作成するのに役立ちます。
形と形を理解し、利用することにより、写真を伸ばして、より視覚的に魅力的で表現力豊かな画像を作成できます。