1。バックグラウンドレイヤーを複製します:
* 理由: これは非破壊的なワークフローです。つまり、必要に応じていつでも元の画像に戻すことができます。
* 方法:
*レイヤーパネルの「バックグラウンド」レイヤーを右クリックします。
*「重複層...」を選択します
*重複層を「低周波数」に変更します。
*このプロセスを繰り返し、2番目の重複層「高周波」に名前を付けます。
*レイヤーが上部に「高周波」で積み重ねられ、その後に「低周波」、「バックグラウンド」が続くことを確認します。
2。低周波層(色とトーン)を準備します:
* 目標: 「低周波」層をぼかして、色と色調の変動に焦点を当てて、細かい詳細を削除します。
* 方法:
*「低周波」レイヤーを選択します。
*移動: `フィルター> Blur> Gaussian Blur ...`
* 半径を調整します: これが最も重要なステップです。低い半径(たとえば、2〜3ピクセル)から始めて、ゆっくりと増やします。 目標は、細かい詳細(毛穴、細い線)をぼかすことですが、 *ではなく、画像を完全にぼやけさせることです。顔と特徴の全体的な形状を識別できるはずです。 傷や色の矛盾が混ざり合い始めるポイントを探してください。 理想的な半径は、画像解像度と削除する詳細レベルに依存します。
*「OK」をクリックします。
3。高周波層(テクスチャ)を準備します:
* 目標: 「高周波」層の皮膚のテクスチャーを分離します。
* 方法:
*「高周波」レイヤーを選択します。
*移動: `画像>画像を適用...`
* 適用画像の設定:
* レイヤー: 「低周波」レイヤー(ぼやけたレイヤー)を選択します。
* ブレンド: 「減算」を選択します。
* スケール: 通常、2に設定します。
* offset: 通常は128に設定されています。
* 反転: *チェック*このボックス。
* チャネル: RGB
*「OK」をクリックします。
* ブレンドモードを変更: レイヤーパネルでは、「高周波」層のブレンドモードを「通常」から「線形光」に変更します。 画像は、開始する前に元の画像に似ているようになりました。 そうでない場合は、適用画像設定とレイヤー順序を再確認します。
4。低周波層のレタッチ(色とトーンの補正):
* 目標: 色と色調の移行を滑らかにし、大きな傷と夕方の肌の色合いを取り除きます。
* ツールとテクニック:
* ラッソツール(L): 一般的な選択。 「低周波」レイヤーを選択します。
*傷や不均一な肌のトーンの領域の周りにゆるい選択を描きます。
*移動: `フィルター> Blur> Gaussian Blur ...`
* *非常に微妙な *ぼかし(初期のぼかしよりも半径が低い)を使用して、選択した領域と周囲の肌をブレンドします。 目標は、テクスチャを完全に排除するのではなく、スムーズな遷移を作成することです。 0.5-1.5ピクセルの半径から始めて、必要に応じて上がります。選択のフェザー(選択> feathife> feather)は、ガウスのぼかしを適用する前に役立ちます。
* `ctrl+d`(MacでCMD+D)を押して選択解除を行います。
*他の領域について繰り返します。
* ミキサーブラシツール(B): 滑らかな色のブレンドのための強力なオプション。
*「低周波」レイヤーを選択します。
* ミキサーブラシの設定(非常に重要):
* ウェット: 1-5%(必要に応じて低く開始し、わずかに増加します)。より低いパーセンテージはより多くのテクスチャを保持し、「プラスチック」の外観を防ぎます。
* 負荷: 10-25%(どの色が拾われるかを制御します)。
* ミックス: 75-90%(ピックアップ色が既存の色と混合される量を制御します)。
* フロー: 10-20%(塗料がどれだけ速く適用されるかを決定します)。
* すべてのレイヤーのサンプル: *チェック*このボックス。 「低周波数」レイヤーからのみサンプリングしたいと考えています。
*不均一な肌の色合いや傷のある領域に優しくペイントします。 小さくて柔らかいストロークを使用して、エリアを過剰に使用しないようにします。
*「[`および`] `キーを使用して、必要に応じてブラシのサイズを変更します。
*ヒント:Alt(Macのオプション)を使用して、近くの肌の領域から色をサンプリングし、傷の上に塗ります。
* クローンスタンプツール: 低周波層で控えめに使用して、同様の色の領域で傷を覆います。
5。高周波層のレタッチ(テクスチャの洗練):
* 目標: 自然な外観のテクスチャーを保持しながら、毛穴と細い線の視認性を減らします。 これは、より少ない場所です。
* ツールとテクニック:
* クローンスタンプツール: これは、高周波レタッチの主要なツールです。
*「高周波」レイヤーを選択します。
* クローンスタンプ設定:
* 不透明: 10-30%(微妙な変更のために低く開始)
* フロー: 10-30%
* 硬度: 0%(ソフトブラシ)
* サンプル: 「現在のレイヤー」
*拡大(200-300%)。
* Alt(Macのオプション)を保持し、傷の近くの良いテクスチャーの領域をクリックしてサンプリングします。
*サンプリングされたテクスチャーで傷の上に静かに塗装します。 短い制御されたストロークを使用します。
*繰り返しパターンを避けるために、頻繁にリザンプします。
*気を散らすもの(小さな毛、非常に顕著な毛穴)の除去に焦点を当てます。完全に滑らかな肌を目指しないでください。目標は、消去するのではなく、強化することです。
* ヒーリングブラシツール(J): 小さな領域には役立つ場合がありますが、テクスチャをあまりにもぼやけすぎる場合があるため、注意してください。
重要なヒントと考慮事項:
* 微妙な開始: レトゥッチを過剰にレトゥッチするよりも、レトゥッチを下回る方が常に良いです。いつでも戻ってもっとやることができます。
* ズームインとアウト: 定期的にズームインとアウトして、レタッチがさまざまな倍率をどのように見ているかを確認します。
* 非破壊ワークフロー: 別々のレイヤーに調整層(曲線、レベル、カラーバランスなど)を使用して *上に *上の頻度分離層と全体的な色と色調の調整を行います。これにより、元の画像データが保存されます。
* 練習は完璧になります: 周波数分離は、習得するには練習が必要です。あなたの最初の試みが完璧でなければ、落胆しないでください。
* 画像解像度: 画像の解像度が高いほど、より詳細に作業する必要があり、レタッチが微妙になります。
* スキンタイプ: 被験者の肌の種類に基づいてテクニックを調整します。 古い肌にはより多くのテクスチャーとしわがありますので、レタッチでより保守的になりたいと思うでしょう。
* 光源: 光の方向と品質は、肌のテクスチャーの外観に影響します。クローンスタンプツールでサンプリングする領域を選択するときは、これを考慮してください。
* 「プラスチック」の外観を避けてください: 最も一般的な間違いは、肌を過剰に滑らかにすることであり、不自然でプラスチックのような外観をもたらします。できるだけ多くの自然なテクスチャーを保持します。
* 目の領域: 目の周りをレタッチするときは、 *非常に *注意してください。 現実的な外観を維持するために、自然のラインとテクスチャーを保存します。 目を過度に滑らかにすると、被写体を不自然に見た目や古いものにすることができます。
* ダッジとバーン: ハイライトと影をさらに改善し、顔に寸法を追加するために、頻度分離後 *の後にドッジとバーンのテクニックを使用することを検討してください。
* グループ: レイヤーを簡単に管理するには、すべての周波数分離レイヤー(低周波数、高周波)を選択し、 `ctrl+g`(MacのCMD+G)を押してグループ化します。グループの「頻度分離」の名前を変更できます。その後、グループのオンとオフを簡単に切り替えて、「前後」効果を確認できます。
ワークフローの概要:
1。背景層(2回)を複製します。
2。名前レイヤー「低周波数」および「高周波」。
3。ガウスぼかしを使用して「低周波」層をぼかし(適切な半径を決定します)。
4。「画像を適用して」「高周波」層(減算、スケール2、オフセット128)に。
5.「高周波」層ブレンドモードを「線形光」に変更します。
6。「低周波」層(ラッソ +ガウスブラー、ミキサーブラシ)をレタッチします。
7。「高周波」層(クローンスタンプツール、微妙なテクスチャの洗練)をレタッチします。
8。全体的な調整のために、周波数分離層の上に調整層(曲線、レベル、色のバランス)を追加します。
これらの手順に従って定期的に練習することで、Photoshopでの頻度分離を使用して、プロフェッショナルなポートレートレタッチの結果を達成することができます。常に自然な外観を求めて努力して、できるだけ多くの肌の質感を保持してください。