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Photoshopでの頻度分離ポートレートレタッチの方法

周波数分離は、Photoshopの強力なポートレートレタッチテクニックであり、画像を2つのレイヤーに分離します。1つは微細なディテール(高周波)を含み、もう1つは色とトーン情報(低周波数)を含むものです。これにより、肌の質感と色に個別に作業できるようになり、より自然で制御された編集が行われます。

ポートレートレタッチのために周波数分離を行う方法の詳細な内訳は次のとおりです。

1。基本層を複製します:

* Photoshopで画像を開きます。

*レイヤーパネルの「バックグラウンド」レイヤーを右クリックして、「複製レイヤー」を選択します(または「Ctrl+j」 / `cmd+j`を2回押します)。これにより、元の画像の2つの同一のコピーが作成されます。

*最上層「高周波」とその下のレイヤーに「低周波」に名前を付けます。これは、あなたが整理されたままになるのに役立ちます。

2。ガウスのぼかしを低周波数層に塗​​布します:

*レイヤーパネルで「低周波」レイヤーを選択します。

* `フィルター> blur> gaussian blur`に移動します。

*肌のテクスチャが滑らかになるほど十分にぼやけるまで「半径」値を調整しますが、顔の基礎となる形状と輪郭をはっきりと見ることができます。これは重要です。 過剰にblurしないでください! 低い半径(2ピクセルなど)から始めて、希望する効果に達するまで徐々に増やします。 鼻、頬骨、唇のような領域に注意してください。

*「OK」をクリックします。

3。高周波層にハイパスフィルターを適用します:

*「高周波」レイヤーを選択します。

*「フィルター>その他>ハイパス」に移動します。

*肌のテクスチャの細かい詳細(毛穴、細い線など)が表示されるまで、「半径」値を調整します。 ニュートラルな灰色の背景に対する詳細を見る必要があります。 目標は、テクスチャを分離することです。繰り返しますが、低い(約2ピクセル)開始し、望ましい効果を達成するまで徐々に増加します。

*「OK」をクリックします。

* 「高周波」層のブレンドモードを「線形光」に変更します。 これにより、高周波の詳細が画像に戻ります。

4。低周波層のレタッチ(色とトーン):

*「低周波」レイヤーを選択します。

* 使用するツール:

* ミキサーブラシツール(重要): これは、色と色調のバリエーションを滑らかにするための主要なツールです。

*「ウェット」値を非常に低く設定します(約1〜5%)。 これは、ブラシから「ピックアップ」される色を制御します。 高すぎると、泥だらけの色が作成されます。

*「負荷」値を約5〜10%に設定します。 これは、ブラシ堆積物の色の量を制御します。

*「ミックス」値を約70〜90%に設定します。 これは、ブラシがその下の色をどれだけ混ぜるかを制御します。

*「フロー」を約10〜20%に設定します。

* 重要: 「すべてのレイヤーのサンプル」を有効にします。

*小さくて柔らかいブラシを使用します。 顔の輪郭の方向にブラシをかけます。 不均一な肌のトーン、赤み、または傷のパッチを滑らかにすることに焦点を当てます。 スクラブしないでください! 穏やかで短いストロークを使用してください。

* ヒーリングブラシツール: これを使用して、より大きな色のしみや傷を除去しますが、肌をあまりにも平らにすることができるので、それを過剰に使用しないように注意してください。 「ソース」を「サンプリングされた」に設定し、「チェック済み」に「整列」します。 きれいな肌の領域をサンプリングし、傷の上に塗ります。

* クローンスタンプツール: ヒーリングブラシと同様に、それを使用してより大きな欠陥を除去しますが、よく混ぜるように注意してください。

* ラッソツール +ガウスブラー: 色の不均一な領域の場合は、ラッソツールを使用してエリアを選択し、「フィルター> Blur> Gaussian Blur」に移動します。 非常に小さなぼかし(例:1-2ピクセル)は、トーンを微妙に均等に均等にすることができます。 ぼかしを適用する前に選択をフェザーします(選択>修正>フェザー)。

* 重要な考慮事項:

* 非破壊的に作業: ヒーリングブラシまたはクローンスタンプを使用する必要がある場合は、「低周波」レイヤーの上に新しい空白レイヤーを作成し、「すべてのレイヤーのサンプル」に設定します。 これにより、変更は別のレイヤーにあり、後で簡単に元に戻すか調整できます。

* 無理をしないでください: 目標は、プラスチックや不自然な外観を作成するのではなく、肌の色合いを均一にすることです。肌の色調の自然なバリエーションを可能な限り保存します。

* 色の一致: 顔の全体的なカラーバランスに注意してください。 1つの領域が赤すぎるか黄色すぎる場合は、周囲の色と静かにブレンドします。

* 輪郭が重要です: 顔の輪郭ではなく、顔の輪郭で作業します。 正しい方向にブラッシングすると、自然な形と定義が向上します。

5。高周波層のレタッチ(テクスチャ):

*「高周波」レイヤーを選択します。

* 使用するツール:

* クローンスタンプツール: これは、テクスチャの傷や欠陥を除去するための主要なツールです。

*クローンスタンプツールの「不透明度」を約10〜20%に設定して、微妙に動作します。

*小さくて柔らかいブラシを使用します。

*きれいな肌の領域のサンプル *近くの *傷の上に慎重にペイントします。 照明とテクスチャーが一致しない可能性があるため、遠くの領域からのサンプリングを避けてください。

*毛穴と細い線の方向に注意してください。 自然な外観を維持するために、既存のテクスチャパターンに沿ってクローンを付けます。

* ヒーリングブラシツール: 細い線や欠陥を取り除くために控えめに使用できますが、テクスチャをあまり平らにしないように注意してください。 上記と同じ設定を使用します。

* 重要な考慮事項:

* 微妙に作業: 目標は、すべてのテクスチャを消去するのではなく、気を散らす欠陥を削除することです。 天然の毛穴と細い線を保存します。

* 賢明なサンプル: レタッチしている領域に隣接するきれいな肌の領域から常にサンプリングしてください。

* 繰り返しは避けてください: クローンスタンプツールを使用するときは、繰り返しパターンを作成しないように注意してください。 サンプリングポイントを頻繁に変更します。

* 光を検討してください: 光と影の方向に注意してください。 レタッチは矛盾するのではなく、既存の光を強化するはずです。

6。 洗練と調整(オプション):

* グローバル調整: 低周波レイヤーと高周波層のレタッチが終了したら、調整層(曲線、レベル、カラーバランスなど)を使用して、画像全体にグローバルな調整を行うことができます。

* シャープニング(微妙): 必要に応じて、画像全体に非常に微妙な量のシャープニングを追加します(フィルター> sharpen> unsharpマスク)。 これには不完全さを強調する可能性があるため、シャルペンを超えないように非常に注意してください。

* ダッジアンドバーン(オプション): 50%グレーで満たされた新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを「オーバーレイ」または「ソフトライト」に設定し、ダッジとバーンツールを使用してハイライトと影を微妙に強化します。 これにより、顔に寸法と定義を追加できます。 回避と火傷の両方に非常に低い不透明度(約1〜5%)を使用します。

ヒントとベストプラクティス:

* 非破壊的に作業: 調整レイヤーと別々のレイヤーを使用して、癒しのブラシ/クローンスタンプ作業を行います。これにより、後で編集を簡単に元に戻すか変更できます。

* ズームインとアウト: 定期的にズームインして、進捗状況を確認し、編集が異なる距離から自然に見えるようにします。

* 練習は完璧になります: 周波数分離は、習得するために練習を必要とする手法です。 自分に最適なものが見つかるまで、さまざまな設定とツールを試してください。

* いつ停止するかを知っています: 最高のレタッチはしばしば目に見えません。 過剰編集を避けてください。これにより、不自然でプラスチックの外観が生じる可能性があります。 時には、完璧だが偽の外観を作成するには、軽微な欠陥を残すことが望ましい場合があります。

* 皮膚タイプを考慮してください: 肌タイプが異なるには、さまざまなアプローチが必要です。 脂性肌はより多くのテクスチャーの減少が必要になる場合がありますが、乾燥肌はより少ない場合があります。

* 光に注意してください: 元の画像の照明は、レタッチの外観に大きく影響します。 レタッチは矛盾するのではなく、既存の光を強化するはずです。

* レイヤーマスクを使用: レイヤーマスクはあなたの友達です。 レイヤーの効果を選択的に適用できます。 たとえば、レイヤーマスクを使用して、「低周波」層のぼやけを顔の特定の領域に制限できます。

周波数分離を使用する理由

* より大きな制御: 肌のトーン/色とテクスチャーを独立した制御を提供します。

* より自然な結果: より微妙で自然に見えるレタッチを可能にします。

* 汎用性: 傷の除去から肌の色調を滑らかにすることまで、幅広いレタッチのタスクに使用できます。

回避する一般的な間違い:

* 低周波数層の過剰ブラー: これは、定義の喪失とプラスチックの外観につながります。

* レタッチ後の過剰シャープニング: これにより、欠陥を強調し、不自然な外観を作成できます。

* 遠くからのクローニング: これにより、テクスチャと照明が不一致になる可能性があります。

* クローンスタンプツールを使用して繰り返しパターンの作成: これは不自然で明白に見えます。

* テクスチャの削除: これにより、肌が滑らかで人工的に見えるようになります。

* 顔の輪郭を無視する: 輪郭を囲むことは、顔を平らにして、不自然に見えるようにすることができます。

* グラフィックスタブレットを使用していない: 必須ではありませんが、圧力感度を備えたグラフィックスタブレットは、より細かい制御を提供し、より自然に見えるブラシストロークを可能にします。

これらの手順に従って定期的に練習することで、周波数分離をマスターし、プロのように見えるポートレートレタッチの結果を達成できます。幸運を!

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