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話して!動物にテレビで話させる

彼らはどうやってそれをしましたか?
あなたはそれらを頻繁に見たので、完全に自然に見えます。しかし、そうではありません。動物はただ話しません。もちろん、映画を除いて。そしてテレビ。そしてコマーシャル。そしてミュージックビデオ。 OK、動物は話します!この記事の最後で、自分でそれを行う方法についても説明します。


もちろん、話す動物はそれほど新しいものではありません。エド氏の背後にあるハイテク特殊効果は、彼に噛むためのリンゴを与えることで構成されていました。これは当時は問題ありませんでしたが、今日の視聴者はかなりうんざりしていて、私たちのファンタジーには極端なリアリズムを求めています。

猫から豚へ
言葉を話す動物の現代は、1993年に、ベット・ミドラーとサラ・ジェシカ・パーカーを魔女として主演させた、あまり記憶に残っていない映画であるホーカス・ポーカスと、言葉を話す猫から始まりました。


その映画では、特殊効果ハウスのリズム&ヒューズが「アニマトロニクス」とデジタルアニメーションの組み合わせを使用していました。アニマトロニクスはステロイドの人形のようなものです。彼らは、操り人形が生き物を操作して、彼らが話しているように見せることができるコントロールパネルに蛇行する電子機器を詰め込んでいます。


これらのロボットは複雑ですが、通常、すべてのFXショットを運ぶのに十分な説得力はありません。優れた映画は、映画ファンが推測し続けるためにいくつかの異なる技術を使用しています。そこで、彼らはモーフィングとワープをミックスに追加しました。ここでは、特殊効果の乗組員が猫の口の周りで画像をワープすることにより、映画のフレームを手作業でアニメーション化しました。彼らはしばしば、実写の上にそれらを合成する前に、2つの技術、アニマトロニクスとワーピングを一緒にモーフィングしました。


1995年の映画「ベイブ」では、エフェクトの成熟したレベルのリアリズムにより、本質的に見えなくなりました。それはエフェクトトレードの呪いです。テクニックが完成するとすぐに、それは視聴者の意識から事実上消えます。


Babeでは、アニメーターは各動物の口のデジタル化された3Dモデルを使用しました。やり過ぎに思えるかもしれませんが、3Dに移行することには多くの利点があります。最も重要なのはリップシンクです。

いくつかの唇を与える

リアルなリップシンクのために、アニメーターはさまざまなサウンドのリップポジションのセットを開発します。たとえば、「F」と「V」の音を出すには、下唇を上歯の下に押し込みます。これらの音は音素であり、対応する口の位置は音素です。言語にもよりますが、40以上の音素があります。幸いなことに、口はほとんどの人にとってほとんど同じように見えます。通常、5つのビセムが基本的なリップシンクセットを提供しますが、12以上でリアリズムが向上します。


この種の音声分析は、1920年代のディズニーにまでさかのぼりますが、3Dの追加は、アニメーターにとって大きな恩恵です。可能なすべてのカメラアングルのバイスを作成する代わりに、アニメーターは1つのセットのみを作成します。次に、3D画像を任意の位置に回転させることができます。


うまくモデル化された3Dバイスのセットを使用すると、リップシンクのタスクを実行する準備が整います。アニメーターはモデルをサウンドトラックにリップシンクし、3Dの口の向きを調整して拡大縮小し、実写の上に完全に重ね合わせることができるようにします。

現実になる

ベイブの前は、映画製作者は話す動物を幅広いユーモアで扱っていました。彼らは咀嚼している動物の上にオーバーザトップの漫画の声を吹き替えました。彼らは、「ああ」の要素を呼び起こす動物のトリックに大きな重点を置きました。しかし、ベイブでは、作成者のジョージミラーは、動物はかわいい似顔絵ではなく、本物の俳優でなければならないことに気づきました。


したがって、彼は声を出すために控えめな俳優を探しました。そして、彼は動物たちに、後ろ足で踊るのではなく、じっとカメラを覗き込むように注意深く訓練させました。その効果は驚異的でした。最初の数分間は、技術的な偉業に驚かされますが、その後すぐにそれを忘れて、話に夢中になります。


鳴き声の続編、Pig in the Cityで、ミラーは非常に難しい群衆のショットでアンティを上げました。話す動物でいっぱいの部屋を実現するには、たくさんのブルースクリーンショットと複数の合成が必要でした。一番大変だったのは言葉を話す動物ではありませんでした。それは照明でした。背景プレートの照明は、ブルースクリーンの動物の照明と一致する必要があり、3Dモデルの照明と一致する必要がありました。合成されたすべての動物は、シーンに追加されるときに他の動物に影を落とします。これには、多くの骨の折れる手作業が必要でした。一般的に、自宅でこのようなショットを試みることはできません。


ミラーは、動物が本当に行動できることを証明しました。それ以来、その効果は雪だるま式になりました。思い出に残るキャラクターには、タコベルチワワ、NFLのポーカープレイ犬、ポーリーと102ダルマチア人の話すオウム、ソプラノスの話す魚、リトルニッキーのブルドッグなどがあります。

モーフィングマッドネス

わずか13歳で、モーフィングはガソリンからグラノーラまですべてを売るために恥知らずにすでに利用されています。モーフィングは1988年に最初の仕事に就き、映画「ウィロー」で魔女を変身させましたが、それ以来、他の無数の目的のために執拗に採用されてきました。


この狂気には理由があります:モーフィングは機能します。それはあなたの眼球をつかみ、手放すことはありません。モーフィングは魔法のようで、驚くべき方法で使用できます。


まず、いくつかの用語:モーフィングは、ワープ、トゥイーン、ディゾルブの組み合わせです。質問は?実際、奇妙に聞こえるかもしれませんが、それは非常に単純です。ワーピングは、まるでタフィーのシートに印刷されたかのように画像を引っ張るデジタル効果です。トゥイーンはインビトウィーンの略で、画像間にフレームを自動的に追加することで、ある画像から次の画像にスムーズに移動するプロセスです。ディゾルブ(クロスディゾルブとも呼ばれます)では、最初の画像をフェードアウトし、2番目の画像をフェードインします。これらはそれ自体が優れた特殊効果ですが、すべてを組み合わせると催眠術をかけることができます。


絵や写真などの画像があれば、それをワープして動かすことができます。 30フレームのアニメーションを手描きして、1秒で飛んでいくのを見るだけなら、コンピューターの助けを借りることができます。


ワーピングを使用すると、最小限の手間で漫画や写真をアニメーション化できます。ほんの数回のマウスストロークで満足のいく量のアニメーションを作成でき、従来のアニメーションの退屈な障壁を下げることができます。ワーピングは、動物に話しかける最も簡単な方法です。まず、いつものように、セットで動物を撮影します。次に、映画の各フレームをワープして唇を動かし、毛皮を一緒に乗せます。

シンプルなホームプロジェクト
プロのやり方がわかったので、自分で試してみませんか?家で話す動物を作ることができます。ベイブが初めて出かけるとは思わないでください。


まず、主演する動物のスナップショットを撮ります。デジタル写真は素晴らしいです。それ以外の場合は、1つをコンピューターにスキャンします。口の近くに何もない状態で、動物の口の良いショットを撮ります。これには、ブルースクリーンの背景を試してみてください。画像をワープします。風景ではなく、顔だけをワープさせます。


モーフィングまたはワーププログラムが必要です。フリーウェアのWinMorphから専門家が選んだElasticRealityまで、選択肢はたくさんあります。ほとんどの場合、ガイドラインを使用した同様のインターフェイスがあります。移動する口の部分の輪郭を描き、線をドラッグします。ワープの魔法がすぐにわかります。線が移動すると、その周囲の小さな領域の画像も移動し、効果が非常にスムーズになります。


一部のプログラムでは、上歯など、動かしたくない特定の領域をロックして、唇をその周りで動かすことができます。歯をむき出しにしたい場合は、そもそもいくつかの歯が必要になることに注意してください。ただし、物事を過度に伸ばさないでください。そうしないと、非現実的な結果が得られます。


これらすべての効果のために、実際の動物が原料です。もちろん、完全にデジタル化された3D技術を使用して、アリやバッタなどの言葉を話す動物を作成することもできますが、それはまた別の記事です。

何と言いますか?
用語と定義

  • 音素: 音声を表現するための基本的な音の単位。
  • Visemes: 基本的な音素に対応する口の位置。
  • アニマトロニクス: 電子機器によって操作される洗練されたロボット人形。
  • ワーピング: まるでタフィーのシートに印刷されたかのように画像を引っ張るデジタル効果。
  • トゥイーン: 中間の略で、画像間にフレームを自動的に追加することにより、ある画像から次の画像にスムーズに移動するプロセス。
  • 解散: 最初の画像をフェードアウトし、2番目の画像をフェードインします。クロスディゾルブとも呼ばれます。
  • モーフィング: ワープ、トゥイーン、ディゾルブの組み合わせ。

この記事で言及されている製品
Magpie(Third Wish Software)www.thirdwishsoftware.com

WinMorph http://www.debugmode.com/winmorph/

Elastic Reality(Avid)www.avid.com/products/elastic_reality

腹話術(LIPSINC)www.lipsinc.com


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