デジタル録音の登場により、最初の100年ほどは、録音媒体(テープ、映画フィルム、レコード盤など)から発生するノイズの低減または除去に費やされましたが、低減に集中できるようになりました。または、記録媒体ではなく、実際に記録された環境の一部であったノイズを除去します。
デジタルオーディオは、信号対雑音比の向上、歪みの低減、ダイナミックレンジの拡大、周波数応答などによって音声を録音する能力が劇的に向上しますが、デジタルの世界には依然としてノイズの問題があります。幸いなことに、これらはアナログの時代と比較してわずかです。
ノイズタイプ 私たちレコーディストが対処しなければならないノイズには、基本的に2つのタイプがあります。覚えておいてください。あなたはレコーディストであり、マシンはレコーダです。 1つ目は、「自然な」ノイズです。これは、エアコンの音、ギターアンプからのハム音、木々の間を吹き抜ける風など、録音する環境に固有のノイズです。人間が作ったものか自然が作ったもの–それが私たちが望まない音であるなら、それはノイズです。 2つ目は、記録媒体によって発生するノイズです。アナログテープの場合、テープのヒスノイズ、つまり歪みでした。記録ヘッドまたは増幅ステージを限界を超えて駆動することによって導入されます。蓄音機のレコードの場合、レコードの実際の音が、針が表面を横切ってドラッグされたとき(「ランブル」と呼ばれる)、または異物が飛び出したりクリックされたりするときに聞こえたのは、ノイズスペクトルの下限でした。レコードの溝に入る。現在、ノイズは主に撮影場所から発生し、プロダクションサウンドのキャプチャと同時に録音されます。通常、特定の撮影に対するオーディオセットアップの洗練度が低いほど、プロダクションサウンドとともにキャプチャするノイズが多くなります。 ノイズに対処する必要がありますか? 何年にもわたって、これらのノイズの問題のそれぞれが最終的に対処され、結果はまちまちでした。録音からテープまたはフィルムへのノイズは、ドルビーやDBX(ダイナミックレンジを拡大するためのコンプレッサーエクスパンダー)ノイズリダクションなどのシステムによって処理されました。これらは本質的に「クローズドエンド」システムであり、録音時に素材をエンコードし、再生時にデコードする必要がありました。テープデッキが特定の方法で調整されていることに依存していましたが、デッキが適切に調整されていないと、悲惨な結果を招くことがありました。 (アナログノイズリダクションシステムで問題が発生したときに何が起こるかについての洞察については、SteelyDanのDennyDiazが、バンドの曲であるKatyLiedに何が起こったかについての舞台裏の洞察を書いています– www.steelydan.com/dennys3.html 、DBXに少し悪評を与えたアルバム。)アナログテープのノイズリダクションシステムはこれまで以上に素晴らしい結果をもたらしましたが、フォノグラフレコードのノイズを低減する試みは、SAEやdbxなどの企業からは満足のいくものではなく、時には悲惨な結果にさえ達しました。 。現在でも、CEDARなどの企業のデバイスやアプリケーションは、アプリケーションの焦点が狭いことを考慮して、フリーウェアからプロ市場向けの非常に高価なハードウェアやソフトウェアに至るまで、レコード盤からのノイズを特に処理するものがいくつかあります。幸いなことに、テープ、光学サウンドトラック、またはレコード盤からのレガシーマテリアルを処理する必要がない限り、これはほとんど過去のことです。それでも、地球価格に至るまで、多くの選択肢があります。 ノイズを減らす 今日のノイズリダクションアプリケーションは、シングルエンドまたはオープンエンドになるように設計されており、その機能を活用するために録音プロセス中にエンコードする必要はありません。かつては60サイクルのグラウンドハムのような単純なもの(通常はノッチフィルターと混合結果を使用)を排除しようとするのはかなりの生産でしたが、イコライザー(EQ)またはデジタルノイズリダクションにより、不快な音を低減または実質的に排除します。ほとんどのビデオグラファーにとって、サウンドは通常、「サウンドに問題がある」場合にのみ後付けとして提供されます。それ以外の場合、ほとんどの撮影者は、タレントがオンマイクかオフマイクかに関係なく、オーディオに非常に満足しています。ビデオグラファーが高品質のサウンドがその高品質の写真と同じくらい重要であることを発見するにつれて、その態度はゆっくりと変化しています。 ノイズを聞く方法を学ぶ あなたのミュージシャンやオーディオの友人はおそらくノイズリダクションアプリケーションにもっと触れたことがあるでしょうが、サウンドトラックの品質を扱うことは、ほとんどのビデオグラファーにとってかなり新しいかもしれません。サウンドステージ以外のどこでも。ノイズリダクションアプリケーションは非常に高価だったため、かつてはノイズを低減または除去する技術が「大物」の領域にありましたが、サウンドトラックをクリーンアップする機能が驚くほど進歩している一方で、価格が下がっています。価格が下がっただけでなく、習得しやすくなりました。ほとんどの人にとって、サウンドを編集することはもちろん、サウンドをクリーンにすることも十分に困難です。フレーム内エフェクトアプリケーションを使用していると考えてください。各フレーム内でビデオエフェクトを編集するのと同じように、波形内で編集しています。ですから、今日はあなたが音とそれに伴う騒音にもっと気づく日です。ほぼ誰でも写真をカットできますが、真の編集者は手付かずのサウンドトラックも保証します。 Mark Speerは、オーディオ制作を専門とするビデオ教育者です。