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グラフィックEQ:グラフィックイコライザーの使用方法

現場で作成されたポストプロダクションの問題を修正できると、プロデューサーが強力になるだけでなく、ビデオのサウンドと外観がはるかにプロフェッショナルになります。オーディオに関する知識が乏しいため、多くのプロデューサーは真に洗練された完成品を作成できません。優れたオーディオ制作と大丈夫なオーディオ制作の違いが、視聴者のエンゲージメントの決定的なポイントになる可能性があります。

グラフィックEQとは何ですか?

グラフィックEQとも呼ばれるグラフィックイコライザーは、オーディオ制作のための強力なツールです。冷蔵庫からの気が散るようなハムに対処していることに気付くかもしれません。それは、改善できない場合、完璧なテイクを台無しにしてしまいます。グラフィックEQを使用してこの問題を解決する方法を知っていると、再撮影する必要がなくなります。
多くの人が人生のある時点でグラフィックEQに遭遇しましたが、正しく使用している人はほとんどいません。たとえば、カーステレオの低音または高音を調整する場合、EQの対応する各帯域を調整します。カーステレオとオーディオ制作に使用されるグラフィックEQの主な違いは、各周波数を調整できる精度です。

バンドの定義

カーステレオは、一般的に言えば、低音、中音、高周波数の調整があります。これは3バンドEQと見なされます。 Q、またはバンドを構成する周波数の範囲は、5、10、20、または30バンドのEQの主な違いです。 30バンドのグラフィックEQには、30の異なるスライダーがあり、それぞれが特定の周波数範囲を表します。これらはオーディオクリップ内の各周波数の音量を操作し、目的の効果に応じて周波数範囲の音量を上げたり下げたりすることができます。


EQのバンドが多いほど、各フェーダーが制御するQまたは範囲が狭くなります。人間の平均的な音のスペクトルは20Hzから20kHzです。私たちは人間が聞くことができるものを作り出すので、それがグラフィックイコライザーを作るためにスライスする範囲です。

ねえ、そのヘルツ!

ヘルツ(Hz)は周波数の単位であり、1秒あたり1サイクルとして定義されます。サイクルとは、音がその波の1回の立ち上がりと立ち下がりを完了する頻度を指します。湖について考えてみてください。あなたは湖に岩を投げます。水に落ちる岩から来る波紋は音波と比較することができます。各波と次の波の間の距離がその周波数を定義します。オーディオの世界では、低周波数は波の間のスペースが広いことを意味し、高周波数は各波が互いに接近していることを意味します。

周波数範囲がどのように機能するかを理解するには、ピアノを調べてください。ピアノの各キーは、特定の周波数を構成します。ピアノはこれらの周波数に応じて調整されます。ピアノの真ん中のキーはミドルCと呼ばれます。ミドルCのすぐ上のAノートは440Hzです。真ん中のCの上のAに一致する、一定の音でハミングするために声を使用する場合、声は440Hzになります。すべての楽器はこの基準に基づいて調整されています。ベースギターなどの楽器は周波数範囲が低く、バイオリンやフルートなどの楽器は高周波数範囲にあります。 Hzの数値が大きいほど、ピッチは高くなります。たとえば、1kHzの音は50Hzの音よりも高くなります。それに伴い、周波数が低いほどピッチも低くなります。

範囲を見つける

すべての音には周波数範囲があります—男性の声、女性の声、オートバイの排気音、そしてすべての楽器。問題のある音を抽出するために削除する周波数を知ることが重要です。ウォータークーラーの絶え間ないハム音、迷惑なクリケット、さらにはホワイトノイズが特定の周波数範囲内に存在します。減少するか削除されるまで、一度に1つのバンドを削除して、問題のある周波数を特定します。

周波数を加算するのではなく、減算することをお勧めします。周波数の存在を追加することで、その全体的なサウンドのダイナミクスを追加します。これにより、濁ったオーディオが作成される可能性があります。また、多くのグラフィックEQはこれを透過的に行わないため、音源に色を付けます。これは通常、望ましくありません。そうは言っても、より多くのプレゼンスを作成したい場合は、オーディオがミックスをカットするように、特定の周波数に少し追加することができます。周波数を上げて音を濁らせたり、周波数を削除して品質を変更したりするのは非常に簡単なので、追加と削除は少しずつ行う必要があります。

ハムのような問題は非常に狭い周波数範囲に存在する可能性がありますが、人間の声のようなものははるかに広い範囲を構成します。たとえば、典型的な男性の発話は85Hzから180Hzの間にあり、女性の発話範囲は165Hzから255Hzです。これを知ることは非常に役に立ちます。男性にインタビューしていて、不要な頻度をすべて取り除きたいとします。 155Hzより上および85Hzより下の周波数をロールオフできます。これを行うと、男性のスピーチを構成する周波数以外の周波数が削除されます。ただし、これは音声の品質に影響を与える可能性があるため、多くの場合、周波数を完全にカットするのではなく、周波数をロールオフすることで微妙に調整することをお勧めします。それらを周波数範囲に沿って徐々に下げて、上り坂または下り坂を作成すると、より自然な周波数除去が得られます。ご存知のように、声が高い人もいれば、低い人もいます。このため、範囲がずれてしまう可能性があります。これは出発点であり、土地の法則ではありません。

多くの異なる音源を組み合わせたりミキシングしたりする場合、各周波数範囲で何が生きているかを理解することは大きな利点です。オーディオをうまくミキシングすると、サウンドスケープが作成され、あるものに焦点を合わせることができます。ビデオの世界からのこれへのアナロジーは、被写界深度です。焦点面を定義することで、視聴者にあるものを別のものの上から見るように指示します。同じことがオーディオにも当てはまります。

同じ周波数範囲内の音が多すぎると、混沌としたサウンドスケープが作成されます。多くの人が同時に話している大きな部屋を考えてみてください。非常に多くの音が同時に同じ周波数範囲内で発生するため、ニュアンスを聞くことは非常に困難または不可能です。オーディオソースの周波数を調整することで、それぞれが生きるためのスペースを作成し、すべての音源をまとまりのある全体として聞くことができます。

明確にするためのミキシング

あなたの主な目標は、オーディオをより明瞭にすることです。明瞭さが欠けているオーディオは、必要のない周波数が含まれているため、また、特定の音源の音量を上げると、その音源内のすべての周波数の音量が上がるため、濁っていると見なされます。明瞭にするために、音源から不要な周波数を削除してください。男性の声の例のように、強調しようとしている範囲内にない周波数をロールオフします。
多くのオーディオ編集プログラムにはグラフィックEQがあり、多数のプリセットが付属しています。これは、目的の結果にすばやく到達するための優れた方法です。プリセットから始めると、ベースラインが得られ、それを調整して目的の結果に合わせることができます。また、問題を見つけて正常に削除したら設定を保存すると、後日同じ種類の音を簡単に取り除くことができます。

精度の向上

別の母親のグラフィックEQの兄弟は、グラフィックエディタです。グラフィックEQと同じように機能しますが、各周波数のQはユーザーが選択します。 Q、つまり操作している周波数の範囲は、好きなようにすることができます。特定の周波数より下または上のすべての周波数を削除したいですか?グラフィックエディタを使えば簡単です。レンジキルを開始するポイントを選択してから、すべての周波数を下げます。これを実行して、周波数範囲をノッチアウトすることもできます。

まとめ

グラフィックEQは非常にシンプルなツールであり、誤解されやすく、誤用されやすいツールです。少ない方が多いというアプローチを使用すると、EQを少し変更するだけで、オーディオを明瞭にするのに大いに役立ちます。優れたオーディオ制作と優れたビデオ制作を行うことは、プロのビデオ作品の鍵です。他のないものはこれと最もよく要約されます:あなたはあなたの最も弱いリンクと同じくらい強いだけです。

Chris Monluxは、ビデオメーカーのアソシエイトマルチメディアエディター兼ビデオプロデューサーです。


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