mono(monaural):
* チャネルの数: 1つのみのみを使用します オーディオチャネル。
* 音の再現: 同じオーディオ信号がすべてのスピーカーに送信されます。
* 知覚: 音は、空間の単一のポイントから来ているように見えます。左または右の分離、方向性、または空間的深さの感覚はありません。
* アプリケーション:
*音声録音(たとえば、AMラジオトークショー、主な焦点が1つのスピーカーにあるポッドキャスト)。
*パブリックアドレスシステム(駅での発表など)。
*通信システム(例:Walkie-Talkies)。
*空間的な豊かさよりもシンプルさと明瞭度が重要な状況。
*元々Monoで録音された古い録音。
* 利点:
*簡単に記録、混合、再現できます。
*すべてのオーディオシステムとの互換性が保証されています。
*リスナーの位置に関係なく、一貫した音(誰もが同じことを聞きます)。
* 短所:
*空間の深さとリアリズムがありません。
*ステレオに比べてフラットで魅力的ではないように聞こえます。
ステレオ(ステレオフォニック):
* チャネルの数: 2つ以上を使用します オーディオチャネル(通常、標準ステレオ用に2つ)。
* 音の再現: 異なるオーディオ信号が異なるスピーカーに送信されます(通常は左右)。
* 知覚: サウンドステージに幅、深さ、方向性の感覚を作成します。 楽器と音は、スピーカー間のさまざまな場所に配置でき、より現実的なリスニングエクスペリエンスを模倣できます。
* アプリケーション:
*音楽録音。
*映画サウンドトラック。
* ビデオゲーム。
*より没入型で現実的なオーディオエクスペリエンスが必要なアプリケーション。
* 利点:
*より現実的で魅力的なサウンド。
*より広くより深いサウンドステージを作成します。
*ミキシングとサウンドデザインの創造的コントロールを強化できるようになります。
* 短所:
*より複雑な録音、ミキシング、および再生機器が必要です。
*リスニングエクスペリエンスは、スピーカーに対するリスナーの位置(「スイートスポット」)に依存します。
*ステレオの分離が誇張されている場合、不自然に聞こえる可能性があります。
*すべてのオーディオシステムと完全に互換性がありません(ただし、モノの互換性は、チャネルを合計することで維持されることがよくあります)。
簡単に言えば:
ステージで演奏するバンドを想像してみてください。
* モノ: Monoで録音された場合、すべての楽器とボーカルはステージの中央にある単一のスピーカーから来ているように聞こえます。各楽器がどこにあるかわかりません。
* ステレオ: ステレオで録音すると、主に左側のドラム、右側のギター、中央にボーカルが聞こえる場合があります。ステージ上の楽器の位置の感覚を得ます。
キーテイクアウト:
Monoは単一の統一されたサウンドソースを提供しますが、ステレオは複数のチャネルを使用して現実世界でサウンドを聞く方法をシミュレートすることにより、空間的なオーディオの感覚を再現することを目的としています。