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God of War Ragnarök サウンドトラック:Bear McCreary の壮大なスコアを探索する

ゴッド オブ ウォー ラグナロクが最近ゲーム成層圏にリリースされたことを受けて、今日はベア マクリアリーがこの象徴的なシリーズのリブートされた新時代に向けて開発した音楽とアイデアに焦点を当てます。

ゴッド オブ ウォーとは何ですか?

God of War は、Sony Playstation の主要なファーストパーティ タイトルの 1 つであり、現在 4 世代にわたる Sony Playstation コンソールで 15 以上のゲームにまたがる受賞歴のあるフランチャイズです。サンタモニカ スタジオが開発した初期のゲームは、主人公「クレイトス」と、ギリシャ神話の神々との戦いや闘争に焦点を当てています。このシリーズは、暗い感情的なストーリー、信じられないほどのセットピース、そしてストレートな本能的な戦闘により、ゲーム コミュニティ内で広く愛されており、何百万本も販売されています。

God of War Ragnarök サウンドトラック:Bear McCreary の壮大なスコアを探索する

2018年、スタジオはPlayStation 4向けに『God Of War』というタイトルでシリーズのソフトリブートをリリースした。私たちのお気に入りの怒っているハゲの攻撃的な戦士のこの新しい解釈は、彼を北欧神話と対立させた新しい神話の風景の中に置きます。それだけでなく、私たちはクレイトスを少し異なる角度から見ています。 10 代の息子アトレウスの父親として

このゲームでは、クレイトスの恋人とアトレウスの母親の遺灰を散骨するために、この土地で最も高い山に到達するために、両方のキャラクターが多くの障害物、悪魔のような敵、そしてユニークな神話の神々を乗り越えて戦う様子が描かれています。

God of War に新しい時代とサウンドをもたらす

ゲーム内ですべてを完璧にすることもできます。スムーズで楽しいゲームプレイ、魅力的なストーリー、息を呑むようなロケーション、記憶に残るキャラクターがありますが、特定のシーンや瞬間の雰囲気を設定したり、プレイヤーに新しい領域に雰囲気をもたらす音楽がなければ、これらの点がゲームを記憶に残るものにしたり、視聴者の琴線に触れさせることはできません。

リブートされたシリーズは、クレイトスを新しい神話のタイムラインに連れて行き、プレイヤーにキャラクター自体についての新しい視点を与えるだけでなく、音楽がストーリーやゲームプレイと統合する方法も変えたいと考えていました。ドラムの高鳴り、巨大なブラスセクション、古いタイトルのシンボルのクラッシュはなくなり、北欧の伝統的な民族楽器の導入により新しいサウンドがもたらされています。

God of War Ragnarök サウンドトラック:Bear McCreary の壮大なスコアを探索する

受賞歴のある Bear McCreary は非常に早い段階でプロジェクトに参加し、ゲーム ディレクターの Cory Barlog およびチームと緊密に連携しました。当初、曲の初期のバリエーションと中心的なテーマは非常に憂鬱で、悲しく、叙情的であり、クレイトスの表現には適合しませんでした。缶詰にされた後、Bear は、年齢、知恵、力、男らしさといったクレイトスの主な特質を表す、ゲームの中心テーマとなる新しいメロディーの作成に取り組み始めました。

マクリアリーは宿題をして、北欧の民間伝承と音楽を徹底的に研究しました。彼はアイスランドを旅行し、その土地の美しさに浸っただけでなく、古北欧語の方言を正しく読み、発音できるアイスランドの合唱団と一緒に録音したいと考えました。

以下のビデオの 34:02 から、サウンドトラックの作成の小さなスニペットを見ることができます。

中心となるテーマは、全体を通してループされる 3 つの音符に基づいています。これら 3 つの単一ノートは、クレイトスがシーンに入ったときにもたらす優位性と存在感を思い出させます。

メイントラック「God Of War」の 4:07 をフルで聴くと、クレイトスの持つ荒々しい力と恐れを知らぬ性格で何でも達成できるような気がします。轟く深みのあるアイスランドの合唱団のボーカル、強烈なストリングス、戦争を舞台にした金管楽器の要素により、この映画は、今日制作されているほとんどの大ヒット映画に匹敵する実際の象徴的なテーマになっています。

50 の弦楽器、17 の金管楽器、6 つの低音木管楽器、アイスランドの 22 人の歌手からなるスコラ カントルム合唱団、およびプラハの 48 人の歌手からなる合唱団からなるオーケストラを完全に制御し、豊かで本格的でテクスチャーのあるオーケストラ サウンドをゲームにもたらすことに全力を尽くしました。

それはメインテーマソングだけではなく、サウンドトラック全体についてです。深い感情を感じさせます。この音楽は、「Memories of Mother」の幻想的なサウンドから、「Helheim」で見られている恐ろしく潜んでいる感覚まで、ゲームがもたらす素晴らしい映画のような瞬間やストーリーに合わせて作成されました。

サクセスとラグナロク

このリブート版シリーズの 2018 年リリースは、2022 年 11 月 2 日の時点で 2,300 万本以上を販売しており、PlayStation 専用としてリリースされる最大のタイトルの 1 つとなり、オリジナルのインストゥルメンタル作品や映画のようなオーディオに対する多くのノミネートと受賞を含む、複数のゲーム オブ ザ イヤー賞やその他の栄誉をもたらしました。

God of War Ragnarök サウンドトラック:Bear McCreary の壮大なスコアを探索する

マクリアリーの最も名誉ある作品の 1 つであるため、コーリーとサンタモニカ スタジオのチームにとって、リブート シリーズの次のゲームであるゴッド オブ ウォー ラグナロクに彼を参加させることは、当然のことでした。シリーズの次のゲームがどれだけの賞とノミネートをもたらすかは時間が経てばわかります。

ゴッド オブ ウォーをイメージした音楽

あなたはどうか知りませんが、私はゲームを何時間もプレイした後、プレイしたばかりのメディアに似たものを作成したいと思うことがよくあります。あなたもこのように、『God of War』のビジュアルにインスピレーションを得て短編を作りたいと思ったら、それに合わせた音楽が必要になります。

もちろん、ゴッド オブ ウォー全体で使用されている音楽を単につまむことはできませんが、ここからが本題なので、その必要はありません。以下のプレイリストには、北欧風のゴッド オブ ウォー ゲーム全体で見られる音楽とスタイルが似ているトラックが無数に見つかります。


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