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オーディオのクリーンアップ方法に関する完全なガイド

オーディオのクリーンアップ方法に関する完全なガイド

オーディオクリーンアップは、ポッドキャスター、ミュージシャン、ビデオエディター、または単に録音の品質を向上させたい人など、オーディオを使用している人にとっては不可欠なスキルです。 このガイドは、プロセスの包括的な概要を提供し、問題の識別からソフトウェアソリューションやハードウェアソリューションの使用まで、すべてをカバーしています。

i。問題の理解:一般的なオーディオの問題を特定

オーディオのクリーンアップを開始する前に、修正が必要なものを知る必要があります。いくつかの一般的な問題があります:

* ノイズ:

* バックグラウンドノイズ: 一般的なアンビエントは、ファン、トラフィック、ハム、またはエアコンのように聞こえます。

* ヒス: 多くの場合、電子機器または低品質のマイクによって引き起こされる一定の高周波ノイズ。

* hum: 通常、電気干渉(例:地上ループ)によって引き起こされる低周波ノイズ。

* クリック&ポップ: 多くの場合、デジタルオーディオアーティファクトやマイクの問題が原因で、短く、鋭い音がします。

* 部屋のトーン: 部屋または録音環境の固有の音。

* クリッピング/歪み: オーディオレベルは最大を超えて、厳しく歪んだ音を出します。

* リバーブ/エコー: 部屋での音の過度の反射により、オーディオの音が泥だらけで不明瞭になります。

* プローシブ: 「P」、「B」、および「T」と発音するときに、マイクを打つ空気のバースト。

* sibilance: 過酷な「S」と「SH」は鳴ります。

* 低ボリューム: オーディオが静かすぎます。

* 不均一なレベル: ボリュームの変動、いくつかの部品が大きすぎて静かすぎます。

* 泥だらけ: 多くの場合、過度の低い周波数またはリバーブが原因で、明確さの欠如。

* combフィルタリング: わずかに異なる時期にマイクに到着する同じサウンドの複数のバージョンによって引き起こされる、周波数応答の一連のピークとディップ。

* 口のクリック/ノイズ: 口で作られた不要な音。

ii。準備:問題が発生する前に問題を防ぐ

最高のオーディオクリーンアップは、そもそもクリーンアップする必要のないオーディオです。ここにいくつかの予防措置があります:

* 適切なマイクを選択します: 録音環境と目的に適したマイクを選択します。ダイナミックマイクは騒々しい環境でより優れていることがよくありますが、コンデンサーマイクはより高い感度を提供しますが、より多くのバックグラウンドノイズを拾うことができます。

* マイクの配置:

*マイクをサウンドソースの近くに配置しますが、プロシブを避けるために *あまりにも *近くではありません。

*異なる角度を試して、不要な反射と部屋の騒音を最小限に抑えます。

*マイクスタンドまたはブームアームを使用して、一貫した配置を確保します。

* 録音環境:

*静かな場所を選択してください。

*音響処理(毛布、フォームパネルなど)を使用して、または柔らかい家具付きの部屋で録音することにより、反射を減らします。

*ノイズの多い電化製品(ファン、エアコンなど)をオフにします。

* ポップフィルター: マイクの前にあるポップフィルターを使用して、プロシブを減らします。

* フロントガラス: 風の騒音を最小限に抑えるために、屋外録音にはフロントガラスを使用します。

* ヘッドフォン: 録画中にオーディオを監視して、問題をリアルタイムで識別および対処します。

* ステージングのゲイン: 入力ゲイン(記録レベル)を正しく設定します。 -3DBFSに約-6DBFSがピークに達する健康な信号レベルを目指します。 クリッピングは避けてください!

* レコードルームトーン: 記録環境で30〜60秒の沈黙を記録します。 この「ルームトーン」を使用して、ノイズリダクションプラグインのノイズプロファイルを作成できます。

* サイレントキーボードとマウスを使用してください: チュートリアルやスクリーンキャストを録画するには、騒々しい周辺機器の使用を避けてください。

iii。オーディオクリーンアップ用のソフトウェアとツール

オーディオクリーンアップには、幅広いソフトウェアが利用できます。ここにいくつかの一般的なオプションがあります:

* daws(デジタルオーディオワークステーション):

* Audacity(無料およびオープンソース): 初心者向けの多目的でアクセス可能なオプション。

* ガレージバンド(macosで無料): 基本的なオーディオクリーンアップツールを備えたユーザーフレンドリーなDAW。

* Adob​​e Audition(サブスクリプション): 高度な機能とノイズリダクション機能を備えたプロのグレードのDAW。

* logic pro x(macos、有料): オーディオ処理ツールの包括的なスイートを備えた強力なDAW。

* Pro Tools(サブスクリプションまたは永続的なライセンス): オーディオの編集とミキシング機能で知られる業界標準のDAW。

* ableton live(有料): 直感的なワークフローで知られる音楽制作とオーディオ編集の両方に最適です。

* reaper(有料、手頃な価格): 高度にカスタマイズ可能で強力なDAW。

* 特殊なオーディオ修理ソフトウェア:

* izotope rx(有料): オーディオの修理とノイズリダクションのための業界をリードするソフトウェア。高度なアルゴリズムと視覚編集ツールを機能させます。

* Waves Clarity VX Pro(有料): 対話のためのAI駆動型の除去者。

* Accusonus Era Bundle(有料): 迅速かつ簡単な修正のためのシングルノブオーディオ修理プラグインのコレクション。

iv。オーディオクリーンアップテクニック

一般的なオーディオクリーンアップテクニックの内訳と、Audacityを使用した例(簡単な無料オプション)とより専門的な選択肢を以下に示します。一般に、原則は異なるソフトウェアで同じです。

a。ノイズリダース

* Audacity:

1。ノイズプロファイルを選択: 不要なノイズのみを含むオーディオのセクションを選択します(部屋のトーン)。

2。ノイズ削減効果: 効果に移動します>ノイズリダクション。

3。ノイズプロファイルを取得: [ノイズプロファイルの取得]をクリックして、選択したオーディオを分析します。

4。ノイズリダクションを適用: オーディオトラック全体を選択します。

5。設定の調整: 効果に移動>ノイズリダクションをもう一度進めます。 「ノイズリダース(DB)」、「感度」、および「周波数のスムージング」設定を調整します。保守的な価値から始めて、アーティファクトの導入を避けるために注意深く聞いてください。

6。プレビュー: 「プレビュー」ボタンを使用して、それを適用する前に効果を聞きます。

7。適用: [OK]をクリックして、ノイズリダクションを適用します。

* izotope rx: RXは、スペクトルデノイズ(ブロードバンドノイズ用)、音声デノイーズ(特にダイアログ用)、およびデハム(電気ハム用)など、より洗練されたノイズ低減アルゴリズムを提供します。 これにより、ノイズ周波数の正確な選択と、スペクトログラムの視覚編集が可能になります。

* ヒント:

*少ないです。過度に攻撃的なノイズリダクションは、「メタリック」または「段階的」なサウンドを作成できます。

*さまざまなノイズリダースアルゴリズムと設定を実験します。

* 1つの積極的なパスではなく、保守的な設定でノイズリダクションの複数のパスを使用します。

*ゲート(後述)を使用することを検討してください *後 *ノイズリダクションは、サイレントセクション中のバックグラウンドノイズをさらに減らすためです。

b。クリックとポップの削除

* Audacity:

1。ズームイン: 波形をズームインして、クリックとポップを視覚的に識別します。

2。クリック/ポップを選択します: クリック/ポップの周りの可能な限り小さな領域を選択します。

3。沈黙: 編集>オーディオクリップ> Silence Audioに移動します。 これにより、クリック/ポップが沈黙に置き換えられます。

4。修復: サイレンシングが顕著なギャップを作成する場合は、「修復」効果(効果>修理)を使用して、周囲のオーディオを補間します。

* izotope rx: RXには、クリック、ポップ、クラックルを自動的に検出および削除する専用の「クリック」モジュールがあります。また、より困難なケースのための手動修理ツールも提供しています。

* ヒント:

*正確な選択を確保するために、拡大します。

*可能な限り少ない選択から始めます。

*「修理」効果は非常に効果的ですが、設定での実験が必要になる場合があります。

c。クリッピング/歪みを扱う

* Audacity(Limited):

1。クリップされたセクションを識別します: クリッピングを示すフラットトップの波形を探します。

2。ゲインを減らす: クリップされたセクションを選択し、有効にして> Amplifyに移動します。 波形がクリップにならなくなるまで、ゲインを減らします(負にします)。

* izotope rx: RXは、損傷したオーディオの再構築を試みることができる特殊なクリップツールを提供します。ただし、重度のクリッピングは回復できない場合があります。

* 重要な注意: 録音中にクリッピングを防ぐことは非常に重要です。多くの場合、ポストプロダクションで完全に修正することは難しいか不可能です。

* ヒント:

*クリッピングアルゴリズムは完全ではなく、アーティファクトを導入する場合があります。

*クリッピングがひどい場合は、オーディオの再録音を検討してください。

d。リバーブ/エコーの削減

* ソフトウェアの制限: リバーブを除去することは非常に困難であり、しばしば不自然な結果を生み出します。 良い音響のある部屋で録音することが常に最善です。

* Audacity/Daws(Limited): 一部のDAWは脱verbのプラグインを提供していますが、それ自体ではあまり効果的ではないことがよくあります。

* izotope rx: Izotope RXは、不要なリバーブを減らすことができますが、排除しない「脱verb」モジュールを提供します。 結果は、光からリバーブを緩和する場合に最適です。

* ヒント:

*録音中のリバーブの最小化に焦点を当てます。

* reverb脱verbアルゴリズムは計算的に集中的であり、重要な処理能力が必要になる場合があります。

*奇跡を期待しないでください。脱reverbはオーディオの明確さを改善することができますが、リバーブを完全に排除することはほとんどありません。

e。プロシブの除去

* 手動編集:

1。ズームイン: 波形をズームインして、プロシブを識別します(ボリュームの突然のスパイク)。

2。振幅を減らす: 柔軟性を選択し、Amplify効果(負の値で)を使用してその振幅を減らします。 または、DAWのゲインオートメーションツールを使用して、ボリュームをクイックディップします。

* eq: EQを使用して、プロシブが最も顕著な低周波数(通常は100 Hz未満)を減らします。全体的な音をあまり削除しないように注意してください。

* de-esser(時には効果的): エッサーは、類似の特性をSibilanceと共有するため、脱型がプロシブを制御するのに役立つことがあります。 頻度としきい値設定を慎重に調整します。

* ヒント:

*ポップフィルターは、そもそもプロシブを防ぐための最良の方法です。

*音声に顕著なギャップが生じる可能性があるため、弾丸を完全に削除しないようにします。

f。シビランスを飼いならす

* de-esser: デーザーは、厳しい「S」と「SH」の音を減らすように特別に設計されています。

* 頻度を調整: シビラント周波数(通常4 kHz〜8 kHz)をターゲットにするために、デーザーの周波数を設定します。

* しきい値を調整: しきい値を調整して、格好の削減量を制御します。

* eq: EQを使用して、Sibilanceが最も顕著な周波数を減らします。

* マルチバンド圧縮: マルチバンド圧縮を使用して、同胞周波数のみを圧縮し、残りのオーディオを影響を受けません。

* ヒント:

*オーディオの過剰処理を避け、リスピング効果を作成しないように注意深く聞いてください。

* EQを使用して、他の周波数に影響を及ぼさないように狭い帯域幅を使用します。

g。低ボリュームと不均一なレベルの修正

* 正規化: 正規化により、オーディオの全体容積がターゲットレベル(通常-1 dBFSまたは0 dBFS)に増加します。 これにより、クリッピングなしでオーディオができるだけ大音量になることが保証されます。

* Audacity: トラック全体を選択します。 効果に移動>正規化。目的のピーク振幅を選択します。

* 圧縮: 圧縮により、オーディオのダイナミックレンジが減少し、静かなパーツが大きくなり、大きな部品が静かになります。これは、不均一なレベルを均等にし、オーディオの知覚される大音量を高めるのに役立ちます。

* しきい値、比率、攻撃、およびリリースを調整します: これらの設定を試して、圧縮と自然性の最良のバランスを見つけます。

* リミッター: リミッターは、オーディオが特定のレベル(通常0 dBFS)を超えることを防ぎます。これを使用して、クリッピングを防ぎ、オーディオの知覚されるラウドネスをさらに高めることができます。

* 手動ゲイン調整: DAWのゲインエンベロープツールを使用して、オーディオの特定のセクションのボリュームを手動で調整します。これは、静かすぎたり大きすぎたりする個々の単語やフレーズを修正するのに役立ちます。

* ヒント:

*正規化を最初のステップとして使用して、全体のボリュームを妥当なレベルに上げます。

*圧縮を使用してダイナミックレンジを均一にし、知覚されたラウドネスを増やします。

*リミッターを使用して、クリッピングを防ぎます。

*手動ゲインの調整は時間がかかる場合がありますが、最も正確な制御を提供します。

h。泥だらけに対処する

* eq: eqを使用して、泥だらけに寄与する低周波数(通常は250 Hz未満)を減らします。

* ハイパスフィルター: ハイパスフィルター(ローカットフィルターとも呼ばれます)を使用して、不要な低周波数を除去できます。

* ヒント:

*ローエンドをあまり削除しないように注意してください。これにより、オーディオは薄くて活気のないものになる可能性があるためです。

*さまざまなEQ設定を試して、スイートスポットを見つけます。

i。コームフィルタリングの削減

* 櫛のフィルタリングを修正するのは困難です。 録音段階で次のように対処するのが最適です。

*単一のマイクを使用します。

*マイクの配置を調整して、反射と位相のキャンセルを最小限に抑えます。

*反射を減らすための音響治療。

* eq(限定): Notchフィルターを使用して、ピークが最も顕著な周波数を減衰させることができますが、これは問題を完全に排除する可能性は低いです。

* 位相アライメント(Advanced): コンブルフィルタリングが複数のマイクによって引き起こされる場合、フェーズアライメントプラグインを使用してマイクのフェーズを調整してみてください。

j。口のクリックとノイズを取り外します

* 手動編集: 最も一般的なアプローチは、サイレンシングしたり、沈黙または非常に短いフェードに置き換えて、口のクリックをズームインして手動で取り外すことです。

* クリッカー: 一部のクリッカープラグインは、口の騒音を効果的に除去できます。

* ヒント:

*口のクリックは気が散る可能性があるため、注意深く削除することが重要です。

*これは不自然な音のオーディオを作成する可能性があるため、過剰編集を避けてください。

k。ゲート(ノイズゲート)を使用します

* 関数: ゲートは、指定されたしきい値の下にオーディオを沈黙させます。

* 目的: オーディオのサイレント部分中にバックグラウンドノイズを削除します。 ハム、ヒス、部屋のトーンを取り除くのに特に便利です。

* 設定:

* しきい値: ゲートが開閉するレベル。 バックグラウンドノイズのレベルのすぐ上に設定します。

* 攻撃: オーディオがしきい値を超えると、ゲートがどれだけ速く開くか。 速い攻撃はスピーチに適していますが、音楽には遅い攻撃が優れています。

* リリース: オーディオがしきい値を下回ると、ゲートがどれだけ速く閉じるか。 短いリリースは途切れ途切れに聞こえますが、長いリリースではノイズが多すぎる可能性があります。

* hold: オーディオがしきい値を下回った後、ゲートが開いたままである期間。

* ヒント:

*単語の開始または終了を遮断しないように、しきい値を慎重に設定します。

* Lookahead機能(利用可能な場合)を使用して、オーディオがしきい値を超える前にゲートが開くことを確認します。

*微妙に。ゲートの過剰使用は、不自然で途切れ途切れの音を生み出すことができます。

v。ワークフローとベストプラクティス

* オーディオのバックアップ: 変更を加える前に、元のオーディオファイルのバックアップコピーを作成します。

* 非破壊的に作業: DAWまたはオーディオエディタを使用して、非破壊的に作業できるようにします。つまり、元のオーディオファイルは変更されていません。

* 批判的に聞く: 高品質のヘッドフォンまたはスタジオモニターを使用して、オーディオを正確に評価します。

* a/b比較: 処理されたオーディオを元のオーディオと定期的に比較して、改善を行っていることを確認してください。

* 反復プロセス: オーディオのクリーンアップは、多くの場合、反復プロセスです。 最も明白な問題から始めて、より微妙な問題に徐々に対処します。

* 休憩: 長時間オーディオを聴くと、疲労を引き起こす可能性があります。 不十分な決断を避けるために休憩を取ってください。

* マスタリング: オーディオをクリーンアップした後、それをマスターして、その品質をさらに向上させ、配布の準備をすることをお勧めします。 通常、マスタリングには、イコライゼーション、圧縮、制限、およびその他のプロセスが含まれます。

vi。 ソフトウェアを超えて:ハードウェアソリューション

ソフトウェアは重要な役割を果たしていますが、ハードウェアソリューションはオーディオの品質を大幅に向上させることができ、多くの場合、広範なソフトウェアのクリーンアップの必要性を妨げます。

* 高品質のマイク: 録音のニーズに適した優れたマイクに投資します。

* オーディオインターフェイス: 専用のオーディオインターフェイスは、コンピューター上の内蔵サウンドカードよりも優れたプリアンプとA/Dコンバーターを提供します。

* 音響治療: エコーと反射を最小限に抑えるための防音または音響パネル。

* ポップフィルター/フロントガラス: プロシブと風の騒音を減らすために不可欠です。

* マイクスタンド/ブームアーム: 一貫したマイクの配置を保証します。

* ヘッドフォン: クローズドバックヘッドフォンは、音がマイクに漏れるのを防ぐため、録音中の監視に最適です。

vii。 結論

オーディオのクリーンアップは、マスターするのに時間と練習が必要なスキルです。一般的な問題を理解し、適切なツールを使用し、これらの手法に従うことにより、録音の品質を大幅に向上させ、プロのサウンドオーディオを作成できます。優れた録音慣行を通じて予防に優先順位を付けることを忘れないでください。また、常にオーディオクリーンアップの取り組みの結果を批判的に聞いてください。幸運を!

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