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PremiereProで3Dスキャン効果を作成する方法

Premiere Proで説得力のある3Dスキャン効果を作成するには、複数のテクニックと視覚要素を重ねる必要があります。視覚効果とサウンドデザインを組み合わせて、説得力のある結果を組み合わせたプロセスの内訳を次に示します。

i。コアコンセプトと計画:

* 幻想: レーザーまたは構造化された光が被験者を横切って深さデータをキャプチャする実際の3Dスキャンプロセスの外観を模倣することを目指しています。

* 重要な視覚要素:

* スキャンビーム/ライン: 被験者をスキャンしているように見える明るく動くライン。

* 深度マップ/ワイヤーフレームオーバーレイ: キャプチャされている3Dデータの表現。多くの場合、ワイヤーフレームグリッドまたは様式化された深度マップ。

* 穀物/静的: スキャンテクノロジーに関連するノイズまたはアーティファクトを模倣します。

* 色の歪み: スキャンの電子的性質を強調するための微妙な色のシフトまたは色素異常。

* サウンドエフェクト: スキャンビームと同期したビープ音、バズ、および渦巻き音。

ii。プレミアプロのステップ:

1。映像をインポートして準備:

* ソース映像: 被験者(人、オブジェクトなど)のビデオを使用します。 映像がより鮮明で安定しているほど、より良い。

* クリップを複製: タイムラインに少なくとも2つのレイヤーの映像を作成します。それぞれに異なる効果を適用することになります。 それらをはっきりと命名します(例:「ベース」、「スキャンライン」、「オーバーレイ」)。

2。スキャンビーム/ラインを作成します:

* 方法1:線形ワイプ +グロー:

* 「スキャンライン」レイヤーを選択します。

* 「線形ワイプ」効果を適用します(エフェクトパネル>ビデオエフェクト>トランジション>ワイプ)。

* 遷移完了: 0%から始めて、スキャンの期間中に100%にアニメーション化します。キーフレームを使用します。 コントロール+トランジション完了スライダーの横にあるストップウォッチをクリックして、キーフレーミングをアクティブにします。ストップウォッチをクリックしてアクティブになり、プレイヘッドを移動し、スライダーをスライドさせて値を調整します。

* ワイプ角度: 垂直スキャンのために90または270度に設定します(または水平の場合は0または180)。

* フェザー: 羽を上げて、ワイプの端を柔らかくします。

* 「グロー」エフェクトを追加する(エフェクトパネル>ビデオエフェクト>スタイラゼ>グロー)。

* グローしきい値: 明るい線を作成するには調整します。

* グロー半径: グローのサイズを制御します。

* グロー強度: ラインをより顕著にする強度を高めます。

* グローを色付けする(オプション): 「色合い」効果(エフェクトパネル>ビデオエフェクト>色補正>色合い)を追加し、白を好みの色(青、緑、オレンジなど)にマッピングします。

* 方法2:ブラシツール(正確ではない):

* 「スキャンライン」レイヤーの上に新しい調整レイヤーを作成します。

* ブラシツール(プログラムモニターで)を使用します 線を引くために。 ストロークカラーを目的のスキャンカラー(たとえば、明るい青)に設定します。

* ブラシをアニメーション化: キーフレームを使用して、被写体全体にブラシラインを移動します。 この方法はそれほど正確ではありませんが、より有機的な手描きの動きを可能にします。

* 方法3:形状層:

* 新しい形状層(レイヤー>新しい>形状層)を作成します。

* 長方形を描く: プログラムモニターでは、長方形ツールを使用して、スキャンラインを表す薄い長方形を描画します。

* 充填とストロークを調整します: 塗りつぶしを希望のスキャン色に設定し、ストロークを取り外します(または、非常に薄くて同様の色にします)。

* 位置をアニメーション化: Effect Controlsパネルの位置プロパティを使用して、キーフレームを使用して被験者を横切って移動する長方形をアニメーション化します。 形状層の内容内の「マスクフェザー」プロパティを使用して、エッジをフェザーします。

3。深さマップ/ワイヤーフレームオーバーレイを作成します:

* 方法1:事前に作られた資産:

* ワイヤーフレームグリッドまたは深度マップをダウンロード: オンラインでロイヤリティフリーアセットを検索します(たとえば、Pixabay、PexelsなどのWebサイト、またはEnvato Elementsなどのプレミアムサイト)。 オーバーレイとして使用できる透明性またはテクスチャを備えたPNGを探してください。

* 資産をインポート: プレミアプロプロジェクトに画像をインポートします。

* ベースレイヤーの上の場所: 「ベース」レイヤーの上のトラックに資産を配置します。

* ブレンドモード: 資産のブレンドモードを「スクリーン」、「追加」、または「明るく」に設定して、映像でオーバーレイします。何が最もよく見えるかを確認するために実験してください。

* 不透明: オーバーレイの不透明度を調整して、視界を制御します。

* 不透明度をアニメーション化: スキャンビームと同期して、フェードインとアウトをフェードアウトし、アニメーション化します。

* 方法2:グリッド効果を使用した単純なグリッド

* 「ベース」レイヤーを複製し、他のすべての層の上に配置します。 「グリッドオーバーレイ」に名前を付けます。

* 「グリッド」効果(エフェクトパネル>ビデオエフェクト>生成>グリッド)を適用します。

* アンカー: 主題の中心にあるように調整します。

* 幅と高さ: 幅と高さを微調整して、被験者よりも適切にサイズを付けます。

* 境界線: グリッドラインを定義するには、小さな境界幅を設定します。

* ブレンドモード: 「スクリーン」または「追加」に設定します(実験)。

* 不透明: 不透明度を調整して、その可視性を制御します。

* 不透明度: スキャンビームと同期します。

4。穀物/静的を追加:

* 「ノイズ」効果を適用します(エフェクトパネル>ビデオエフェクト>ノイズ&穀物>ノイズ)。

* ノイズの量: 少量のノイズを追加して、スキャナーの干渉をシミュレートします。

* カラーノイズの使用: 通常、「Color Noiseの使用」を解除すると、より微妙で現実的な穀物が得られます。

* ノイズをアニメーション化: 「ノイズの量」をわずかにアニメーション化して、より動的にすることができます。 微妙な調整のみを行います。

5。色の歪み(オプション):

* 「クロマティック異常」効果を適用します(サードパーティのプラグインを検索) クロマチック異常効果がない場合は、これをシミュレートできます。

* 「ベース」レイヤーの複製。

* 「クロップ」効果を最上層に適用して、赤、緑、青を3つの異なるセクションに分割します。画面の中央に小さなストリップを作成して、これを行います。他のレイヤーを繰り返します。

* 上層と中間層のブレンドモードの変更。追加または画面が機能します。底層に影響しないでください。

* オフセット効果を適用して、これらの層を反対方向に1ピクセルでシフトします。 .5ピクセルから始めて、オフセットを好みに合わせて増やします。

6。洗練とポリッシュ:

* レイヤー順序を調整: レイヤーの順序を試して、望ましい外観を実現します。

* マスキング: マスクを使用して、主題の特定の領域に効果を分離します。 たとえば、深度マップを顔にのみ表示する必要があります。

* フェザーリング: 滑らかな遷移のためにフェザーリングを使用して、層またはマスクのエッジを柔らかくします。

* モーションブラー: スキャンラインが迅速に動いている場合は、微妙な「方向性ぼかし」効果を追加してモーションブラーを与えることを検討してください。

7。サウンドデザイン:

* サウンドエフェクトのインポート: スキャンプロセスに一致するサウンドエフェクトを見つけたり作成したりします。 ビープ音、レーザー音、渦巻き、電子ノイズを考えてください。 freesound.orgのようなWebサイトは、無料のサウンドエフェクトを提供します。

* サウンドの同期: サウンドエフェクトを視覚要素と慎重に同期させます。スキャンラインが特定のポイントなどを通過すると、「ビープ」が発生するはずです。タイミングに注意してください。 正しいサウンドエフェクトは大きな違いをもたらします。

ワークフローの例:

1。基本映像: 元の映像。

2。スキャンライン: 線形ワイプ(アニメーション)、グロー、色合い。

3。グリッドオーバーレイ: グリッド効果、ブレンドモード(画面/追加)、不透明度アニメーション。

4。ノイズ: ノイズ効果(少量)。

5。色の歪み: (オプション)クロマティック塩剥離効果。

成功のためのヒント:

* 実験: あなたの映像に最適なものを見つけるために、さまざまな効果と設定で遊ぶことを恐れないでください。

* 微妙さ: しばしば少ないです。単一の効果を無理にしないでください。

* 参照: 3Dスキャンプロセスの例をオンラインでご覧になって、視覚的なスタイルとサウンドデザインのインスピレーションを得てください。

* 最適化: 効果はリソース集約型になる可能性があります。 パフォーマンスを向上させるために積極的に取り組んでいないレイヤーへの影響を無効にします。 プレビュー(シーケンス>レンダリングへ)をレンダリングして、効果がどのように見えるかを確認します。

* 練習: これらのテクニックを実験すればするほど、魅力的な視覚効果を作成することができます。

* フレームレート認識: プロジェクトの設定とフレームレートの一貫性を保ちます。これは、アニメーションの外観に影響します。

* プロジェクトフォルダー: よく整理されたプロジェクトフォルダーを維持します。

この包括的なガイドは、Premiere Proで3Dスキャン効果を作成するための強固な基盤を提供する必要があります。 幸運を!

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