方法1:ウルトラキー効果の使用(最良の結果に推奨)
これは一般に、特に優れたソース映像を使用して、Premiere Proでクリーンで現実的なキーイングを達成するための最良の方法と考えられています。
手順:
1。映像をインポートして配置:
*背景映像(表示したいシーン)と前景映像(緑またはブルースクリーンに対する主題ショット)の両方をPremiere Proにインポートします。
*ビデオトラック1(V1)に背景映像をタイムラインに配置します。
*ビデオトラック2(V2)に前景映像を置きます - 背景映像の真上。
2。ウルトラキー効果を適用します:
*「エフェクト」パネル(ウィンドウ>エフェクトまたはシフト+7)に移動します。
*「ウルトラキー」を検索します。
*ビデオトラック2の「ウルトラキー」効果を前景映像にドラッグします。
3。キー色を選択します:
*「Effect Controls」パネル(ウィンドウ>効果コントロールまたはシフト+5)に移動します。 V2のクリップが選択されていることを確認してください。
*「ウルトラキー」設定で、「キー色」オプションを見つけます。
* Eyedropperツールを使用します プログラムモニターのグリーン(または青)画面の代表的な領域をクリックする「キー色」オプションの横にあります。 色の平均的な平均的な場所を選んでみてください。
4。キー設定を調整します:
*これが最も重要なステップです。 緑のキー設定を微調整して、被験者を保存しながら緑色の画面を効果的に削除する必要があります。重要なパラメーターの内訳は次のとおりです。
* 設定: 「composite」から始めます。 これにより、重要な結果を明確に見ていきます。必要に応じて微調整するために、「アルファチャネル」(白黒)などの他の設定に切り替えます。
* マット生成: これらの設定は、初期キーをクリーンアップするためのものです。
* 透明性: 全体的な透明性を制御します。 値が低いと、背景がより見やすくなります。 増加して、緑色の画面をさらに削除します。
* ハイライト: 被写体の端を明るくし、緑の流出を取り除くのに役立ちます。
* 影: 緑色の画面の暗い部分をクリーンアップするのに役立つ領域を暗くします。
* 許容範囲: 「キー色」と見なされる色の範囲を調整します。
* 台座: エッジと影から頑固な緑を取り除くのに役立ちます。 ここでは小さな調整が重要です。
* マットクリーンアップ: これにより、エッジをさらに洗練し、ノイズを削除できます。
* チョーク: マットを絞り込んだり広げたりします。これは、端の周りに薄い緑色の線を取り除くのに役立ちます。 正の値はマットを縮小します(緑のフリンジを削除します)、負の値はそれを拡張します。
* 柔らかく: マットの端を曖昧にします。 控えめに使用して、厳しい端を滑らかにしますが、多すぎると被写体がぼやけます。
* コントラスト: 被験者とマットの背景との間のコントラストを増加させます。 エッジを定義するのに役立ちます。
* ミッドポイント: レベルと同様に、マットの全体的な明るさを調整します。
* 流出抑制: あなたの被写体の緑(または青)キャストを減らします。
* 流出: 除去された色のどれだけが抑制されています。
* 飽和状態: 端の周りから問題の色を削除します。
5。反復と微調整:
*これはめったに「ワンクリック」ソリューションではありません。 各設定を系統的に通過し、小さな調整を行い、プログラムモニターで結果を観察します。
*被験者の端をズームインして、緑色の流出やフリンジを探します。
*映像を介して再生して、キーがクリップ全体を通して持ちこたえていることを確認します。 照明または緑色の画面が大幅に変更された場合、特定のパラメーターをキーフレームする必要がある場合があります。
方法2:カラーキーエフェクトの使用(よりシンプルですが強力ではない)
この方法はよりシンプルで高速ですが、通常、Ultraキーよりも洗練された結果が少なくなります。 明るい緑/ブルースクリーンを備えたよりシンプルなキーに最適です。
手順:
1。映像をインポートして配置: (方法1と同じ)
2。色のキー効果を適用します:
*「エフェクト」パネルに移動します。
*「カラーキー」を検索します。
*ビデオトラック2の「カラーキー」効果を前景映像にドラッグします。
3。キー色を選択します:
*「Effect Controls」パネルで、EyeDropperツールを使用して、「キー色」オプションで緑またはブルースクリーンの色を選択します。
4。カラーキー設定を調整します:
* 色の類似性: これは最も重要な設定です。 選択した色(および同様の色)が削除されるかを決定します。 それを増やして、より多くの緑色の画面を削除します。高く設定しすぎないように注意してください。そうしないと、被写体の一部を削除し始めます。
* オリジナルとブレンド: これにより、重要な映像が元の映像とブレンドされます。 0%の値は色を完全に削除します。より高い値は元の映像に混ざり合っています。
* しきい値: このオプションは、Premiere Proの後のバージョンにあり、エッジ定義の改善に役立ちます。
5。ゴミマットで洗練します(オプションですが推奨):
*カラーキーは、多くの場合、手動で削除する必要がある緑の画面の領域を置き去りにします。 これを行うには:
*「エフェクトコントロール」パネルに移動し、V2のクリップを選択します。
*「不透明」の下で、ペンツール(ポリゴン)を使用して、被写体の周りにマスクを描きます。これにより、緑の画面の不要な領域が削減されます。
*必要に応じてマスクパスを調整して、被験者の動きに従います。キーフレームを使用して、時間の経過とともにマスクをアニメーション化する必要がある場合があります。
*マスクの端を羽ばたき、遷移を柔らかくします。
より良いクロマキーイングのためのヒント(両方の方法に適用可能):
* 良い緑色の画面で撮影:
* 照明均一: 最も重要な要素。緑の画面が影なしで均等に照らされていることを確認してください。 柔らかく拡散した照明を使用します。
* しわフリー: 鉄の画面を鉄または蒸して、しわを取り除きます。 しわは影と不均一な色を作成し、キーイングをはるかに困難にします。
* 距離: 緑の流出を避けるために、緑の画面から十分に離れて被写体を配置します(緑色の光があなたの被写体に反映されます)。
* 色: 画面に正しい色合いがあることを確認してください。純粋な緑を使用します。
* 被写体を個別に照らします:
*流出を避ける:緑色の光が緑色の画面から跳ね返らないようにしてください。
* 高品質の映像を使用してください: 高解像度の映像(4K以上)は、より多くの詳細を提供し、より良い結果をもたらします。
* 影を避ける: 緑の画面の影を最小限に抑えるために、できる限りのことをしてください。
* 右の緑色の画面を選択: 緑は一般に、皮膚(ほとんどの人)に赤い色調がある被験者に好まれます。 被験者が緑を着ている場合、青は時々使用されます。
* キーを定期的にテスト: 映像をやり取りしてください。 1つのフレームだけにキーキングするだけでは不十分です。キーがどのように動いているかを確認する必要があります。
* 二次効果を考慮してください: きれいなキーができたら、色の補正、影、その他の効果を追加して、被写体をより現実的に背景に統合できます。
* 必要に応じて事前レンダー: 複雑なキーイングはプロセッサ集約型です。 パフォーマンスの問題が発生している場合は、重要な映像を事前にレンダリングしてみてください。
* 練習: 練習すればするほど、設定を理解し、良い結果を達成することになります。
選択する方法:
* ウルトラキー: 最高品質のキーが必要な場合は、特に映像に不均一な照明やわずかな緑の流出がある場合は、これを使用してください。より多くの制御とより良い結果を提供します。
* カラーキー: これは、優れた緑色のスクリーン照明を備えた非常にシンプルなキーに使用するか、迅速で汚れたソリューションが必要で、微調整の時間がない場合。 また、キーが可能かどうかを確認するのは良い出発点でもあります。