私は編集アシスタントとして、ソニー、Netflix、NBC/ユニバーサル、レジェンダリー ピクチャーズ、ブラムハウス、パークウッド エンターテイメントの劇場およびストリーミング プロジェクトに携わることができて幸運でした。そして長年にわたり、私は以前のアシスタント編集者によって誤って設定された Premiere Pro ベースの番組をたくさん見てきました。
これにより、過剰なオーディオ トラックを処理しなければならない編集者がイライラしたり、不正確なタイムコードによって困難なターンオーバーが発生したりすることになります。しかし、このようにする必要はありません。
この記事では、ナラティブ プロジェクトとコマーシャル プロジェクトで映像を同期するプロセスを簡素化し、映像をきれいかつ迅速に取り込む方法について説明します。タイトルが示すように、私たちはプロのアシスタント エディターと Premiere Pro プロダクションで働く編集者に焦点を当てており、Avid Media Composer から移行する可能性のある人々に敬意を表しています。
グループ、マルチカム、または統合?
カメラの数に関係なく、Premiere でマルチカム クリップと呼ばれるものを作成して同期します。これらは、AVID グループとほぼ同等です。マルチカメラ クリップを標準のオーディオ クリップやビデオ クリップと区別するために、後者を「A/V クリップ」と呼びます。
結合されたクリップはどうなりますか? プロフェッショナルなワークフローでは、クリップの結合はタブーです。これらは破壊的であり、オーディオのメタデータを取り除き、ターンオーバーのために元のメディアにリンクし直すのを困難にします。さらに、 マルチカメラ ソース クリップの洗練と修正制御が欠けています。
映像をインポートする
プロダクション内に日付付きのフォルダーを作成し、その日のすべての A/V クリップをインポートします。 (Premiere の組み込みプロキシ ワークフローを使用している場合は、生の A/V クリップをインポートします。それ以外の場合は、フィールドから作成されたトランスコードを取り込みます。)サブフォルダからクリップを分割すると、オーディオとビデオがすべてデイリー プロジェクトのルート レベルに配置されます。
すべての A/V クリップは、日付付き日刊紙プロジェクトのルート レベルにインポートされます。映像をマルチカメラ ソース シーケンスとして同期
映像を同期する前に、履歴ウィンドウを表示します。 Premiere Pro は、各クリップの作成を新しい元に戻す状態として記録します。つまり、何か問題が発生した場合、同期のバッチ全体を Cmd/Ctrl+Z キーを押しながら行うのは非常に面倒です。したがって、履歴ウィンドウはバッチ同期を取り消す最も速い方法です。
プロジェクトパネルで、すべてのクリップをハイライト表示し、または Mac を使用している場合はクリップが含まれているビンを選択し、右クリックして「マルチカメラ ソース シーケンスの作成」を選択します。スタッフがタイムコードを実行しており、オーディオ部門がテイクに適切にラベルを付けていたと仮定すると、次の設定を使用します。
Premiere Pro の「マルチカメラ ソース シーケンスの作成」パネル。ほとんどの場合、編集シーケンス内の互換性を最大限に高めるために、「オーディオ チャンネル プリセット」を「モノラル」に設定します。これは、同期後に簡単に変更することはできません。
「一致するものが見つからなかったため、現在の選択範囲内の 1 つ以上のクリップを同期できませんでした」という警告のポップアップが表示される場合があります。これは予想通りです。誤ったテイク、ルームトーン、または MOS (サウンドなし) ショットがあると、このメッセージが表示されます。 Premiere では、これらのクリップは「処理済みクリップ」ビンから除外されるため、後で個別に対処する必要があります。
待ってください!私のスタッフはタイムコードを同期しませんでした。 Premiere Pro はオーディオ波形をスクラッチしてバッチ同期できますが、プロセスが遅くなり、エラーが発生しやすくなります。すべてのオーディオ クリップとビデオ クリップを選択し、上記と同様に「Create Multi-Camera Source Sequence」を選択します。ただし、「Audio」ラジオ ボタンをオンにします。 Premiere Pro がオーディオ波形を分析するため、 しばらくお待ちいただく必要がある場合があります。
同期タイムコードがない場合、Premiere Pro はビデオのスクラッチオーディオチャンネルを使用してバッチ同期できます。スクラッチ オーディオがない場合、作業は非常に面倒になります。各 A/V クリップを確認し、スレートの拍手フレームにインポイントを設定します。必要に応じて、シーン/テイク番号を反映するようにクリップの名前を変更します。次に、一致する A/V クリップ ペアをコマンド選択し、同期ポイントとしてイン点を使用する点を除き、上記と同様に「マルチカメラ ソース シーケンスの作成」を選択します。テイクごとにこの手順を繰り返す必要があります。
マルチカム クリップのエラーを修正する
同期後、クリップを徹底的に調べて間違いを修正し、エディタ用にクリップを準備する必要があります。タイムライン内の各マルチカム クリップを開いて、1 つずつ確認します。
マルチカム クリップのエラーを修正すると、プロダクション内のすべての使用状況で更新されるはずですが、Premiere Pro は編集シーケンスでマルチカムの更新に失敗することがあります。したがって、編集者に問題を引き渡す前に、以下にリストされているマルチカムの問題をすべて修正することをお勧めします。
タイムコードのずれを修正
タイムコードはオーディオとカメラの間で 1 ~ 2 フレームずれることが多いため、1 日の撮影あたり数クリップのスレートで同期を確認することを習慣にすることをお勧めします。
同期がオフになっている場合は、オーディオを手動でドラッグしてビデオと一致させます (その逆ではありません)。あるいは、カメラがスクラッチオーディオを録音していた場合は、クリップを右クリックし、Premiere Pro の同期機能を使用してオーディオ波形を一致させることもできます。その後、マルチカム クリップのタイムコードを修正する必要があります (下記を参照)。
複数のテイクと誤ったクリップを分離する
マルチカム クリップを検査または再生すると、余分な A/V クリップがクリップと誤って同期していることに気づくことがあります。これは、誤ったテイクや、別の日の映像がメディアと一緒にされた場合によく発生します。
状況によっては、余分なクリップを削除すると問題が解決することがあります。より複雑な状況の場合は、プロジェクト内の各 A/V クリップを表示し、PROBLEMATIC という名前のフォルダーに移動します。元のマルチカム クリップを削除し、残りの A/V クリップを手動で処理します。
間違ったクリップ名を修正
おそらく、マルチカム クリップ名を修正して、オーディオ ファイルに付属する余分な文字やファイル拡張子を削除する必要があります。この記事の執筆時点では、Premiere Pro には AVID の一括名前変更機能がないため、各クリップの名前を 1 つずつ変更する必要があります。拡張機能とマクロを使用すると、このプロセスを高速化できます。
黒い隙間を削除します
厳密に必要というわけではありませんが、私はオーディオがカメラの前で回転し、カメラの後にカットされるときに黒いギャップを削除する習慣があります。これにより、マルチカムのサムネイルがより便利になり、ストリングアウトがきれいに保たれます。
ただし、A/V クリップを移動すると、マルチカムのタイムコードと A/V クリップのタイムコードの位置がずれます。これを修正するには、シーケンスのハンバーガー メニューをクリックし、開始時間… -> 最初のクリップで設定を選択します。
開始時刻を選択… ...次に、最初のクリップで設定を選択します。 。ミックスダウン トラックに合わせてオーディオ チャンネルを変更します
現時点では、マルチカム クリップを編集シーケンスに取り込むと、おそらく 5 つ以上のオーディオ トラックが含まれることになります。これらのオーディオ トラックのほとんどは、個々のマイクからの信号を表します。私たちはこれらを「独立したトラック」または ISO と呼びます。制作レポートには、どの ISO がどのマイクに対応するかが詳しく記載されています。
ISO は、カットを作成するたびに編集者が追加のオーディオ トラックを管理する必要があるため、作業が非常に面倒です。代わりに、ミックスダウン トラックを使用する必要があります。ミックスダウン トラックは、オーディオ部門が提供する、すべてのオーディオ信号がミックスされたトラックです。
プロジェクト ウィンドウですべてのマルチカム クリップを右クリックし、[変更] -> [オーディオ チャンネル] を選択します。ミックスダウン トラックの量に合わせて「オーディオ クリップの数」を変更します。通常はトラック 1 と 2 にありますが、制作レポートで確認できます。別のトラックに録音された場合は、対応するチェック ボックスをオンにします。
オーディオ チャンネルの変更 インポートしたクリップの設定。このステップは忘れられがちですが、タイムラインがはるかに管理しやすくなります。
マルチカム クリップは、2 つのオーディオ クリップのみを含む編集シーケンスに書き込まれるようになります。編集者が汚れたオーディオをクリーンアップするために ISO にアクセスする必要がある場合は、タイムライン内のマルチカム クリップをダブルクリックして ISO にアクセスできます。
Premiere Pro のクリップの変更を使用する ミックスダウントラックを作成するためのツール。ちょっと待ってください。 ISO トラックを削除した場合、サウンド部門はそれらにアクセスできるようになりますか?この件については早めに音響部門と話し合ってください。サウンド チームが Pro Tools Ultimate を使用している場合、Field Recorder ワークフローを使用してすべてのトラックを簡単に解凍できます。 EdiLoad などのサードパーティ アプリケーションでも機能します。
最悪の場合、サウンド アシスタントまたは画像アシスタント (あなた) は、画像のロック後にすべてのトラックを手動で一致上書きする必要があります。心配しないでください。それは思っているほど悪くはありません。そのためのガイドをここに書きました。
マルチカム クリップをシーン プロジェクトに分割する
これは編集者の設定に大きく依存します。一般に、すべてのマルチカム クリップとストリングアウトを含むシーンごとに新しいプロジェクトを作成する必要があります。編集者は、クリップの先頭からスレートを切り取り、アクション、カット、リセットに色付きのマーカーを追加することを求めることがよくあります。
すべてのマルチカム クリップの後に、ルーム トーン、ワイルド ライン クリップ、MOS ショット、VFX プレートを対応するシーン ビンとストリングアウトに追加します。
すべてのオーディオが左または右にパンされるのはなぜですか?おそらくマルチカム クリップに基づいて編集シーケンスを作成したか、最初のクリップをドラッグするときに「シーケンス設定の変更」ボタンを押した可能性があります。代わりに、プロジェクトの仕様に基づいて新しいシーケンスを手動で設定し、将来使用できるようにこれらの設定をプリセットとして保存します。
信頼度チェック
このプロセスが終了するまでに、次のようになります。
- 日付の入った日刊紙プロジェクトに残る唯一のアイテムは、未加工の A/V クリップが含まれる「Processed Clips」フォルダだけです。
- すべてのテイクには、1 つ以上のビデオ クリップを含む独自のマルチカメラ クリップが必要です。
- シーン ショットごとにシーン ビンがあり、その中に対応するすべてのクリップが含まれている必要があります。
- ストリングアウトのオーディオ トラックは無駄がなく、ミックスダウンのみを使用し、ISO は使用しないでください。