シャープニングツールを見つける場所
シャープニングツールは、詳細パネルにあります では、モジュールを開発します Lightroomの。 「D」キーを押すと、開発モジュールにアクセスできます。
シャープニングの基本を理解
Lightroom(およびその他の画像編集ソフトウェア)でのシャープニングは、実際に新しい詳細を作成しません。代わりに、画像内のエッジに沿ってコントラストを増やすことで機能します。このコントラストの増加により、エッジがより鋭く、より定義されているように見えます。
4つのシャープ化スライダーが説明しました
Lightroomは、シャープ化のための4つの主要なコントロールを提供し、適切なレベルの精度を提供します。
1。金額: このスライダーは、どれだけの *シャープニングが適用されているかを制御します。それは最も単純なスライダーであり、おそらくあなたが最も使用するスライダーです。量が多いと、エッジに沿ったコントラストがより大幅に増加し、画像がよりシャープに見えます。
* ヒント: シャルペンを超えるのは非常に簡単なので、少量から始めて、望ましい効果が見えるまで徐々に増やしてください。
2。半径: このスライダーは、鋭くされている端の周りの領域がどれだけ広いか *を決定します。 半径が小さくなると、端の端のみがシャープになりますが、半径が大きいと端の周りの広い領域が描かれます。
* 低半径(0.5-1.5): これは通常、ほとんどの画像に推奨されます。 細かい詳細にシャープニングを焦点を合わせます。
* 高半径(1.5-3.0): 詳細が大きい画像や重大なぼかしを修正するには役立ちますが、半径が高いハローとアーティファクトを作成する方がはるかに簡単です。
3。詳細: このスライダーは、 *細かい詳細がどれだけ鋭くなっているかをコントロールします。画像のテクスチャと微妙な詳細に影響します。詳細を増やすと、テクスチャがより顕著になります。
* 詳細が低い: 肌の色調を滑らかにし、より滑らかな領域の騒音を減らすのに適しています。
* 詳細: 髪、葉、生地などのテクスチャーに細かい詳細を引き出すのに適しています。 詳細を増やすとノイズを増幅する可能性があるため、注意してください。
4。マスキング: このスライダーは、シャープニングが適用される *ここで *制御します。 シャープニングを画像の特定の領域に分離し、滑らかな肌や空のような領域で過剰に鋭くなるのを防ぎます。 これは、より暗い領域で(スライダー値に基づいて)シャープに隠れるマスクを作成することで機能します。
* 低マスキング: シャープニングは、ほぼ全体の画像に適用されます。
* ハイマスキング: シャープニングは、滑らかな領域を避けて、エッジと詳細にのみ適用されます。
* マスクを見る: alt を押します key(windows)またはオプション マスキングスライダーの調整中のキー(MAC)。これにより、白と黒のマスクが表示されます。白い領域は、シャープニングが適用される場所であり、黒い領域はシャープニングが覆われている場所です。 灰色の領域は部分的に研ぎ澄まされています。
ステップバイステップのシャープニングワークフロー
Lightroomで画像をシャープにするために従うことができる一般的なワークフローは次のとおりです。
1。ズームイン: シャープネスを正確に評価するために、100%(1:1)または200%にズームインします。画像全体を一度に表示するときに、シャープニングを効果的に判断することは困難です。
2。半径を設定: RADIUSスライダーから始めます。通常、0.5〜1.5の間の設定は、ほとんどの画像にとって良い出発点です。 シャープにする詳細のサイズに基づいて調整します。
3。調整金額: 目的のシャープネスが表示されるまで、スライダーの量を増やします。無理をしないように注意してください。 ハロー(エッジの周りの明るい輪郭)または粒子の粗い外観を探してください。
4。詳細を調整: 詳細スライダーを微調整して、テクスチャと微妙な詳細を引き出します。 繰り返しますが、ノイズの導入に注意してください。
5。マスキングを使用: マスキングスライダーを使用して、滑らかな領域を過剰な震えから保護します。 ALT/オプションを押し続けて、マスクを視覚化し、シャープにしたい領域のみが白になるように調整します。
6。ズームアウト: ズームアウトして画像全体を表示し、全体的なシャープニング効果を評価します。 画像全体に基づいてさらに調整する必要がある場合があります。
シャープ化のためのベストプラクティスとヒント
* 最後にシャープ: シャープニングは、通常、編集ワークフローの *最後の *ステップの1つである必要があります。露出、コントラスト、色の補正などの調整を適用してください *シャープになります。
* 出力のシャープ: 画像の最終出力を検討してください。印刷用に運命づけられている画像は、Webディスプレイ用の画像よりもシャープになる必要がある場合があります。 多くの場合、Web画像はブラウザによって自動的にシャープになります。
* 過剰な震えは避けてください: 過剰な震えは、見苦しいハロー、アーティファクト、およびノイズの増加につながる可能性があります。 また、肌を不自然に見せることもできます。 微妙なのが重要です。
* 選択的に削る: ローカル調整ツール(調整ブラシ、段階的フィルター、ラジアルフィルター)を使用して、画像の特定の領域を研ぎます。たとえば、皮膚ではなく、肖像画で目と口を磨きたいかもしれません。
* ノイズ低減: 画像に大きなノイズがある場合は、シャープになる前にノイズリダクション *を適用します。シャープ化はノイズを増幅し、より目に見えるようにします。 Lightroomのノイズリダクションツールも詳細なパネルに載っています。
* プリセットを開始点として使用します: 多くの写真家は、さまざまな種類の画像(例えば、風景、肖像画、野生生物)に合わせたシャープニングプリセットを作成します。 これらを出発点として使用してから、特定の画像に合わせて調整できます。
* 練習と実験: シャープニングをマスターする最良の方法は、さまざまな画像で練習し、さまざまなスライダーを試すことです。各スライダーが画像にどのように影響するかに細心の注意を払ってください。
* さまざまな画面をチェックしてください: 画像がどのようにシャープに見えるかは、使用している画面によって異なる場合があります。可能であれば複数のディスプレイで作業を確認してください。
* 戻ることを恐れないでください: あまりにも遠くに行った場合は、シャープニングスライダーをデフォルト値にリセットすることを恐れないでください(スライダー名をダブルクリックして)。
例の設定(出発点):
これらは出発点であり、特定の画像に基づいて調整する必要があります。
* 一般的な使用:
*金額:40-60
*半径:1.0
*詳細:25-50
*マスキング:20-40
* ポートレート(より柔らかい肌を目指してください):
*金額:20-40
*半径:0.8
*詳細:20-30
*マスキング:60-80
* 風景(詳細を引き出すため):
*金額:50-80
*半径:1.0
*詳細:50-75
*マスキング:0-20
要約すると、SharpeningはLightroomの強力なツールですが、繊細なタッチが必要です。各スライダーがどのように機能し、これらのベストプラクティスに従うかを理解することで、不要なアーティファクトやノイズを導入することなく、鮮明で詳細な画像を実現できます。