目標を理解する:「柔らかい肖像画」とは何ですか
飛び込む前に、「ソフトポートレート」の意味を定義しましょう。 通常、これらの特性が含まれます。
* 過酷さの減少: コントラストが少なく、より少ない鋭いエッジ。
* 滑らかな肌: 皮膚はより滑らかで均一に見えるように見えます。
* 穏やかなハイライト: ハイライトは拡散され、吹き飛ばされません。
* わずかに落ち着いた影: 影はあまり深くも厳しいものでもありません。
* 全体的な夢のような感触: わずかにエーテル、ほとんど映画のような美学。
プリセットを作成するためのステップバイステップガイド:
1。テスト画像から始めます:
*適度に十分に露出され、焦点を合わせているポートレート画像を選択します。これがあなたのベースラインになります。プリセットを作成するときにさまざまな画像を使用して、さまざまな肌のトーンや照明条件でどのように機能するかを確認するのが最善です。
2。基本パネルの調整:
* 暴露: 全体的な明るさを達成するために、少し調整します。 わずかに露出不足はより映画のような外観を与えるかもしれませんが、一般的に、あなたは正しい露出を目指したいと思うでしょう。
* コントラスト: これは柔らかい外観の鍵です。 コントラストを大幅に減らします。 -20〜 -40を始めてみてください。 画像に基づいて必要に応じて調整します。
* ハイライト: ハイライトを下げます 明るい領域で詳細を回復するため。 約30〜 -50を開始します。
* 影: 影を増やします 暗い領域を持ち上げて柔らかくするため。約+20〜 +40を開始します。
* 白: 白人をわずかに増加または減少させることを実験します。 多くの場合、これは画像固有です。 わずかな減少(たとえば、-5〜 -15)は、ハイライトをさらに柔らかくすることができます。
* 黒: 黒人(例:+5〜 +15)をわずかに増やして、最も暗い色調を持ち上げ、厳しい黒人を防ぎます。
3。トーンカーブの調整:
* パラメトリック曲線(より簡単なオプション):
*トーンカーブパネルで、パラメトリック曲線を選択します。
* ハイライトとライトスライダーを少し下に照明します ハイライトをさらに柔らかくするため。
* 暗闇と影を少し上に調整します 影を持ち上げて柔らかくする。
*目標は、コントラストを減らすための非常に穏やかな「S」曲線(またはわずかに平坦化された曲線)です。
* ポイント曲線(より多くのコントロールですが、より急な学習曲線):
*トーンカーブパネルで、ポイント曲線を選択します。
* 穏やかなS-Curve:を作成します 曲線の右上(ハイライト)、中央(中央)、および左下(影)にポイントを配置します。
* ハイライトポイントをわずかに下に引っ張ります ハイライトの明るさを軽減するため。
* シャドウを押すとわずかに上に向けます 影を持ち上げる。
* アンカーポイント: 調整ポイントの両側にアンカーポイントを追加して、曲線を制約し、トーンの極端な変化を防ぎます。
*これにより、音色の範囲をより細かく制御できますが、より多くの練習が必要です。
4。 HSL/カラー調整:
* 飽和: 特に赤とオレンジではわずかに飽和します。 これにより、肌の色調が滑らかになり、より落ち着いた感触が生まれます。 これらの色相の飽和を-5〜 -15に減らします。
* 輝度: オレンジと黄色の輝度を増やします。 これにより、肌の色が明るくなり、柔らかく見えるようになります。 +5から+15で調整します。
* 色相: 非常に微妙な色相調整は、肌のトーンを改良することができます。テスト画像の肌の色調に応じて、オレンジスライダーを赤または黄色にわずかに動かすことを実験します。
5。詳細パネル調整:
* シャープニング: 削減量を減らします。 鋭い画像は、柔らかい画像の反対です。金額を約20-40に設定します(レンズと元の画像のシャープネスに応じて、さらに低くなります)。
* 半径: 半径を比較的低く保ちます(約0.5-1.0)。
* 詳細: 詳細なスライダー(20〜40程度)を下げて、画像をさらに柔らかくします。
* マスキング: マスキングスライダー(約60〜80)を増やします。これにより、髪や目のような領域が過度の軟化から保護され、それらがいくらかの鋭さを保持します。
* ノイズリダクション: 輝度ノイズリダクションを増やします ノイズを滑らかにし、さらに肌を柔らかくします。 10-20の値から始めて、必要に応じて調整します。無理をしないでください。さもなければ詳細が失われます。
6。エフェクトパネルの調整:
* 穀物: 非常に少量の穀物を追加することを検討してください(量:5-15、サイズ:25-35、粗さ:40-60)。これにより、微妙なフィルムのようなテクスチャーを追加し、過度に滑らかな領域を分割することができます。
* vignetting: 微妙なvignetting(量:-5〜 -15)は、視聴者の目を画像の中心に引き込むことができます。 暗いエッジには、わずかな *負 *量を使用します。 必要に応じて、ミッドポイントと丸さのスライダーを調整します。
7。キャリブレーション(オプションですが、強力):
*カメラのキャリブレーションパネル(右側のパネルスタックの下部)を使用して、色のレンダリングを微調整できます。赤、緑、青の一次色と飽和スライダーをわずかに調整して実験します。
*一般的な手法は、赤い色の色合いをオレンジにわずかにシフトし、青い色合いを紫にわずかにシフトすることです。 微妙に!
8。プリセットの保存:
*外観に満足したら、プリセットパネル(Lightroomの左側)に移動します。
* "+" をクリックします 新しいプリセットを作成するボタン。
*記述名をプリセットしてください(例:「ソフトポートレート」、「夢のような肖像画」)。
* 重要なことに、関連するすべての設定が「すべてのチェック/チェックなし」リストで確認されていることを確認してください。 一般的に、あなたは以下を含めたいです:
*基本的なトーン
*トーンカーブ
* HSL /色
* 詳細
*効果
*カメラのキャリブレーション(調整を行った場合)
* uncheck:
*ホワイトバランス(プリセットが常に *特定のホワイトバランスを強制する必要がない限り)
*ローカル調整(スポット削除や調整ブラシなど)
* 変身
*プロセスバージョン(特定のプロセスバージョンを強制したい場合)
* 作成をクリックします 。
9。テストと改良:
* さまざまなポートレート画像にプリセットを適用します。 さまざまな肌の色調、照明の状況、画像タイプでどのように見えるかに注目してください。
* 必要に応じてプリセットを微調整します。 プリセットを画像に適用し、設定を調整し、プリセットパネルのプリセットを右クリックして「現在の設定で更新」を選択して、プリセットを変更できます。
* プリセットのバリエーションを作成することを検討してください。 たとえば、「ソフトポートレート - ウォーム」または「ソフトポートレート - クール」バージョンを作成できます。
重要な考慮事項:
* 画像固有の調整: プリセットはありません。プリセットを適用した後、ほとんどの場合、個々の画像をさらに調整する必要があります。
* 肌のトーン: 肌の色調に注意してください。肌をオレンジ色、灰色、または不自然に見せないでください。 HSL/カラーパネルを使用して、肌のトーンレンダリングを微調整します。
* 過剰処理: 過度の軟化や平滑化は避けてください。これにより、画像が人工的に見えるようになります。自然でお世辞の外観を求めて努力してください。
* モニターキャリブレーション: モニターが適切に校正されていることを確認して、色を正確に表示します。
* 実験: あなたのスタイルに最適なものを見つけるために、実験して別の設定を試してみることを恐れないでください。
これらの手順に従うことで、Lightroom 4に多目的な「ソフトポートレート」プリセットを作成できます。 より多くの経験を積むにつれて、時間の経過とともにプリセットを練習して改良することを忘れないでください。