1。良い基本ポートレートから始めます:
* 正しい画像を選択してください: グランジ効果は、興味深いテクスチャや表現のあるポートレートに最適です。風化した肌、強烈な視線、またはユニークな服を着た被験者について考えてください。汚れ、傷跡、タトゥーなどのすでに既存の要素を備えた画像は、効果を高めます。
* 基本的な調整: グランジを適用する前に、ポートレートに良い基盤があることを確認してください。調整する:
* 暴露: 適切な露出バランスを取得します。あなたはムードのような感覚のために少し露出しないかもしれません。
* コントラスト: 定義のコントラストがわずかに増加します。
* ホワイトバランス: あなたが目指している気分に合わせて調整します。 クーラートーンはグランジでよく機能します。
2。グランジの外観の基礎:テクスチャ、明快さ、詳細
* テクスチャスライダー: これは、グリットとシャープネスを追加するための主要なツールです。 テクスチャを増やします マイクロデテールを引き出し、粗い表面を作成するスライダー。 +30頃から始めて、そこから調整します。それをやり過ぎると、不自然な結果につながる可能性があります。
* Clarity Slider: テクスチャと同様に、 Clarity ミッドトーンに定義を追加します。 詳細を強調し、より明確な外観を作成するために微妙に増やします。 繰り返しますが、低く始めて徐々に上がります(+10〜 +25で十分です)。 多すぎると厳しいように見えます。
* シャープニング:
* 詳細に移動します パネル。
* 金額: 量を増やします シャープネスを強化しますが、ハロを超えてハローを作成しないように注意してください。 40-60頃に開始します。
* 半径: radius を保持します 過度のシャープニングを避けるために、比較的低い(約1.0-1.5)。
* 詳細: 詳細を増やします 細かい詳細を引き出すためのスライダー。
* マスキング: マスキングを調整しながら、alt(macのオプション)キーを保持します スライダー。これにより、白黒マスクが表示されます。エッジと重要な詳細のみがマスクされるまでスライダーを調整します(白い領域)。これにより、皮膚のような滑らかな領域でのシャープニングが防止され、ノイズが減少します。
3。 トーンとカラーグレーディング:グランジ雰囲気の構築
* トーンカーブ: トーンカーブを使用して、全体的なコントラストと気分を操作します。
* s-curve: 微妙なSカーブは、ミッドトーンのコントラストを増加させます。右上のセクションをわずかに上にドラッグし、左下のセクションをわずかに下にドラッグします。
* ハイライトとシャドウ: 個々の「ハイライト」、「ライト」、「ダーク」、「シャドウ」スライダーを使用して、異なる音範囲を正確に調整することができます。あなたが好きな外観を見つけるために実験してください。 カーブの底を上にドラッグすると、色あせたビンテージの外観が得られます。
* HSL/カラーパネル: これは、グランジルック用のカラーパレットを作成する場所です。 これらを考慮してください:
* 飽和度: 飽和を減らします ほとんどの色、特に活気のある色では、全体的なパレットをミュートします。 これにより、より落ち着いたビンテージの感触が生まれます。
* 色相シフト: 色相の微妙なシフト 興味を加えることができます。寒くて工業的な雰囲気のために、青をシアンに向けて少しシフトしてみてください。
* 輝度: 輝度を調整します (明るさ)個々の色の。 青と緑を暗くすることで、ムードのような雰囲気を作り出すことができます。
* カラーグレーディング(スプリットトーニング):
* ハイライト: ハイライトにわずかな色のキャストを追加します。 多くの場合、オレンジ、黄色、または飽和した金のような暖かい色がうまく機能します。 飽和を保ちます 低い。
* 影: 影に対照的な色のキャストを追加します。 ブルース、グリーン、または紫がうまく機能する可能性があります。 繰り返しますが、飽和を保ちます 低い。
* バランス: バランスを調整します ハイライトまたはシャドウの色のいずれかを好むスライダー。
4。穀物とビネットの追加:最後のタッチ
* 穀物: 効果 パネル:
* 金額: 量を増やします 画像にフィルムのようなテクスチャーを与える穀物の。 20〜30頃に始めて、味に合わせて調整します。
* サイズ: サイズを調整します 穀物の。 より小さな穀物は細かく、より大きな穀物はより顕著です。
* 粗さ: 粗さを調整します それがどれほど均一であるかを制御するための穀物の。
* vignette: また、効果 パネル:
* 金額: わずかな負の量を追加します 画像のエッジを暗くするため。 これは、視聴者の目を中央に引き込むのに役立ちます。
* ミッドポイント: ミッドポイントを調整します ビネットがどの程度伸びるかを制御します。
* 丸み: 丸みを調整します ビネットの形状を制御します。
* フェザー: フェザーを増やします ビネットと残りの画像との間の遷移を和らげる。
5。 ラジアルおよびグラデーションされたフィルター(オプション、しかし強力):
* ターゲット調整: radialフィルターを使用します または段階的なフィルター ローカライズされた調整を適用します。
* 暗いエッジ: ラジアルフィルターを使用して角を暗くし、より劇的なビネットを作成します。
* 特定の領域にテクスチャの追加: テクスチャと明確さを高めたラジアルフィルターを使用して、衣服や背景などの特定の領域で詳細を強調します。
* 勾配の作成: 段階的なフィルターを使用して、空を暗くするか、背景に色グラデーションを追加します。
重要な考慮事項:
* 微妙なのが重要です: 単一の調整を無理にしないでください。グランジはエフェクトの階層化に関するものなので、小さな調整から始めて徐々に蓄積します。
* 実験: これらは単なるガイドラインです。あなたが望む外観を実現する最良の方法は、さまざまな設定を試して、特定の画像に最適なものを確認することです。
* プリセット: グランジ効果を出発点として提供するLightroom Presetsを見つけてダウンロードできます。次に、画像に合わせてプリセットをカスタマイズします。 すべての写真で常にうまく機能するとは限らないため、プリセットのみに依存することに注意してください。
* 非破壊編集: Lightroomの編集は非破壊的です。つまり、元の画像が変更されることはありません。いつでもオリジナルに戻すか、いつでも設定を調整できます。
* ノイズリダクション: 多くのシャープネスと穀物を導入している場合は、の詳細にノイズリダクションを適用する必要があるかもしれません パネルですが、画像があいまいにならないように注意してください。
ワークフローの例(概要):
1。インポートと基本調整: 露出、コントラスト、ホワイトバランス。
2。テクスチャと明確さ: 適度に増加します。
3。シャープニング: 量、半径、詳細、およびマスキングを調整します。
4。トーンカーブ: 微妙なSカーブ。
5。 HSL/Color: 飽和色の色、微妙な色相シフト。
6。色グレーディング: ハイライトと影に微妙な色がキャストされます。
7。穀物: 量、サイズ、粗さを調整します。
8。 vignette: 暗いエッジ。
9。ローカル調整(オプション): ラジアル/段階的なフィルターを使用します。
10。最後のタッチ: 必要に応じて調整を改善します。
これらのテクニックを慎重に組み合わせることで、深さ、キャラクター、ユニークな視覚スタイルを備えた見事なグランジポートレートを作成できます。特定の画像と希望する外観に合わせて設定を調整することを忘れないでください。幸運を!