光線を理解する
ハウツーに飛び込む前に、光線が現実的に見えるものを理解することが重要です:
* 方向: 彼らは光源(太陽、月、窓、ランプ)から発せられます。
* 強度: 光線がソースからさらに移動すると、強度が低下します。
* ボリューム: それらは、大気中のほこり、霧、またはヘイズの影響を受ける体積梁として現れます。
* オブジェクトとの相互作用: 光線は、多くの場合、シーン内のオブジェクトによって部分的にブロックまたは散らばっており、影とハイライトを作成します。
* 色: 光線の色は光源に一致する必要があります(日光の場合は温かく、月明かりの場合は涼しいなど)。
光線を追加する方法
迅速で簡単な詳細で現実的なものまで、いくつかの方法を紹介します。
1。クイックで汚れたラジアルフィルター(簡単かつ高速)
この方法は最もシンプルで速いですが、多くの場合、現実的ではないことがよくあります。 微妙な効果や素早いモックアップに適しています。
* 手順:
1。 Photoshopで画像を開きます。
2。新しいレイヤーを作成します: `layer> new> layer`(または` ctrl/cmd + shift + n`)。 「光線」または似たようなものに名前を付けてください。
3。黒で塗りつぶす: `edit> fill`コンテンツドロップダウンを使用して、ブラックを選択します。 [OK]をクリックします。
4。スマートオブジェクトに変換: `レイヤー>スマートオブジェクト>スマートオブジェクトに変換`。 これにより、フィルターを非破壊的に編集できます。
5。 radial radial Blur:を適用します `フィルター> Blur> Radial Blur`。
* 金額: 10-30のような低い値から始めます。 いつでも後で調整できます。
* ぼかし方法: "ズーム"。
* 品質: "最高"。
* ブルーセンター: [プレビュー]ウィンドウの十字線をクリックしてドラッグして、光源のぼかしの中心を配置します(たとえば、木の後ろ、窓の隅)。
*「OK」をクリックします。
6。ブレンドモード: レイヤーのブレンドモードを「スクリーン」、「ライトン」、または「オーバーレイ」に変更します(最もよく見えるものを確認するために実験してください)。 「スクリーン」は通常、良い出発点です。
7。レイヤーを反転: `ctrl/cmd + i`を押して、レイヤーを反転させます。今、あなたは光線を見るはずです。
8。マスキング:
*レイヤーマスクを「ライトレイ」レイヤーに追加します( `layer> layer mask> reveal all`)。
*柔らかく丸い黒いブラシを使用してマスクにペイントして、正しく見えない(たとえば、オブジェクトでブロックする)光線の強度を選択的に非表示または低下させます。
9。 refine:
*ラジアルブラー設定を調整します(スマートオブジェクトの下のレイヤーパネルの「ラジアルブラー」をダブルクリックして、設定を再開します)。
*「光線」層の不透明度を調整して、全体的な強度を制御します。
*レイヤーブレンドモードを調整します。
*レベル( `ctrl/cmd + l`)または曲線(` ctrl/cmd + m`)を「ライト光線」層(マスキング前またはマスキング後)に使用して、光線のコントラストと明るさをさらに改善します。スマートオブジェクト自体からこれを行うこともでき、黒い層に適用することもできます。
* 長所: 非常に速く、学習しやすい。
* cons: 慎重に使用されない場合は人工的に見えることがあります。 現実的なボリュームとオブジェクトとの相互作用がありません。 光線は均一であり、動的ではありません。
2。ブラシツールとガウスブラー(コントロールの詳細)を使用します
この方法により、光線の形状と方向をさらに制御できます。
* 手順:
1。 Photoshopで画像を開きます。
2。新しいレイヤーを作成します: `layer> new> layer`。 「光線」に名前を付けます。
3。ブラシ設定:
*ブラシツール( `b`)を選択します。
* ブラシの先端形状: 柔らかく丸いブラシを選択してください。
* サイズ: サイズを調整して、さまざまな厚さのビームを作成します。
* 硬度: 柔らかく拡散したエッジのために、硬度を低くします(0-20%)。
* 不透明: より微妙な光線では、不透明度を20〜40%に下げます。
* フロー: 流れも減らします。
4。明るい色を選択: 光源に合った色を選択します(たとえば、日光の場合は淡黄色、月明かりには水色)。
5。光線を塗ります: 光源から始まり、外側に伸びる光線を慎重に塗ります。 ブラシのサイズ、不透明度、フローを変化させて、より自然に見えるバリエーションを作成します。必要に応じて、微調整を可能にするために異なるレイヤーを作成します。
*絵画のヒント:
*短い制御されたストロークを使用します。
*光線の方向にペイントします。
*追加のリアリズムのために、いくつかの重複する光線を作成します。
*さまざまな強度に対してさまざまな不透明度を持つペイント。
6。ガウスブルール: `フィルター> Blur> Gaussian Blur`。 微妙なぼかしを適用して、光線の端を柔らかくします。半径を試してください。
7。ブレンドモード: レイヤーのブレンドモードを「スクリーン」、「ライトン」、または「オーバーレイ」に変更します。
8。マスキング: レイヤーマスクを追加し、黒いブラシを使用して、光線の一部を選択的に非表示にし、オブジェクトによってブロックされていることをシミュレートします。
9。 refine: 不透明度、ブレンドモード、ぼかし設定を調整して、効果を微調整します。レベルや曲線も使用します。
10。オプション:ノイズを追加: リアリズムの余分なタッチのために、少量のノイズを追加します: `フィルター>ノイズ>ノイズの追加`。非常に低い量(1〜3%)を設定し、ガウス分布を選択し、「単色」を確認します。
* 長所: 光線の形状と方向のより多くの制御。 より複雑で現実的な効果を作成できます。
* cons: ラジアルブラーメソッドよりも時間がかかります。絵画のスキルが必要です。
3。 クラウドとモーションブラー(より現実的なボリューム)を使用しています
この手法は、大気中の光の散乱を模倣して、より体積効果を生み出します。
* 手順:
1。 Photoshopで画像を開きます。
2。新しいレイヤーを作成します: `layer> new> layer`。 「光線」に名前を付けます。
3。黒で塗りつぶす: `edit> fill`コンテンツドロップダウンを使用して、ブラックを選択します。 [OK]をクリックします。
4。雲の追加: `フィルター> render> clouds`。 これにより、レイヤーにランダムクラウドパターンが作成されます。
5。モーションブラー: `フィルター> Blur> Motion Blur`。
* 角度: 目的の光線の方向に合わせて角度を設定します。
* 距離: 距離を試して、光線の長さを制御します。 100-200のような値から始めます。
6。レベル/曲線: 「レベル」( `ctrl/cmd + l`)または「曲線」(` ctrl/cmd + m`)を調整して、光線のコントラストを増加させます。 黒と白のスライダーを内側にドラッグして、暗い領域を暗くし、明るい領域を明るくします。
7。ブレンドモード: レイヤーのブレンドモードを「スクリーン」、「ライトン」、または「オーバーレイ」に変更します。
8。マスキング: レイヤーマスクと黒いブラシを使用して、光線の強度を選択的に非表示または低下させます。
9。色付け: 「light/outration」レイヤーの上に「ly/飽和レイヤー>新しい調整レイヤー>新しい調整層>色相/飽和」を追加します(そして、Alt/オプションを押し、レイヤーパネルの2つのレイヤーをクリックすることにより、「ライトレイ」レイヤーにクリップします)。 「色付け」ボックスをチェックし、色相、飽和、軽度のスライダーを調整して、光源の色に合わせます。
10。 refine: 不透明度、ブレンドモード、モーションブラー、レベル/曲線、および着色を調整して、効果を微調整します。
* 長所: よりボリュームで現実的な効果を生み出します。
* cons: セットアップするのにもう少し複雑になる場合があります。設定を慎重に調整する必要があります。
4。 ポリゴンラッソツールとガウスブルール
この手法は、オブジェクトによってブロックされる硬い縁の光線を作成するのに役立ちます。
* 手順:
1。 Photoshopで画像を開きます。
2。新しいレイヤーを作成します: `layer> new> layer`。 「光線」に名前を付けます。
3。色を選択: 光源に合った色を選択します(たとえば、日光の場合は淡黄色)。
4。ポリゴンラッソツール: ポリゴンラッソツール( `l`)を選択します。このツールを使用すると、ストレートエッジの選択を作成できます。
5。描画光線:
*クリックして、光源の近くの光線の出発点を作成します。
*クリックして、光線のエンドポイントを作成します。
*クリックして光線の側面を作成し、三角形または台形の形を形成します。
*開始点をクリックして選択を閉じます。
*これを繰り返して、より多くの光線を作ります。
6。塗りつぶしの選択: 選択した光線で、「alt+backspace」(windows)または `option+delete`(Mac)を使用して、選択した領域を選択した色で埋めます。各光線を繰り返します。
7。ガウスブラー: `フィルター> Blur> Gaussian Blur`。光線の端にぼやけを適用します。 あなたの好みの半径を調整します。
8。ブレンドモード: レイヤーのブレンドモードを「スクリーン」、「ライトン」、または「オーバーレイ」に変更します。
9。マスキング: レイヤーマスクを使用して、オブジェクトでブロックする必要がある光線の一部を選択的に非表示にします。
10。 refine: 不透明度、ブレンドモード、ぼかし設定を調整して、効果を微調整します。
* 長所: 特定のオブジェクトによってブロックされる明確でハードエッジの光線を作成するのに適しています。
* cons: 特に多くのオブジェクトが光線をブロックしている場合、他の方法よりも時間がかかります。
リアリズムの一般的なヒント
* 光源: 常に明確な光源を定義し、光線をそれから生み出します。
* 色の一貫性: 光線の色を、シーンの全体的な照明の色に合わせてください。
* 微妙さ: しばしば少ないです。軽い光線をやり直すと、画像が偽物に見えるようになります。
* マスキングが重要です: マスキングは、シーン内のオブジェクトとの現実的な相互作用を作成するために不可欠です。 ソフトブラシを使用して、不透明度を変えて徐々に移行します。
* 複数のレイヤーを使用してください: 複数のレイヤーを使用して、さまざまな強度と方向を備えたさまざまな光線を作成することを恐れないでください。これにより、深さと複雑さが追加されます。
* 実験: さまざまなブレンドモード、不透明度設定、フィルターの組み合わせで遊んで、画像に最適なものを見つけます。
* 影に注意してください: 軽い光線は影を作ります。オブジェクトが光をブロックする領域を暗くしてください。 これには「火傷」ツールを使用することを検討してください。
例のシナリオとメソッドの選択方法
木々に日光が流れる森のイメージがあるとしましょう。メソッドを選択する方法は次のとおりです。
* 迅速で微妙な効果が必要な場合: ラジアルブラーメソッドから始めて、木の後ろにぼやけの中心を配置します。次に、光線があるべきではない領域を覆います。
* 光線の形状と方向をもっと制御したい場合: ブラシツール方法を使用して、個々の光線をペイントし、サイズと不透明度を変えます。
* もっと容量、大気効果が必要な場合: 雲とモーションブラー法を使用して、森を通る光の散乱感を作成します。
* 光線が木を突破する非常に明確なエッジがある場合: ポリゴンラッソツール法を使用します。
これらの手法を組み合わせて、設定を慎重に調整することにより、画像を強化する見事で現実的な光線を作成できます。練習して実験して、自分に最適な方法を見つけることを忘れないでください。幸運を!