仮定:
* Adobe Photoshopがインストールされています。
* Photoshopレイヤーの基本的な理解があります。
* Photoshopで反映したい画像が開いています。
手順:
1。画像とキャンバスを準備:
* 画像を開く: Photoshop( `file> open`)で反映したい画像を開きます。
* キャンバスサイズを増やす(重要!): 反射が表示されるためのスペースが必要です。 これを行う最良の方法は、非破壊的です。
*「画像> canvas size」に移動します。
* 相対を見つけます チェックボックスとチェック 。
* 高さを増やします 価値。 良い出発点は、画像の高さを2倍にすることです。そのため、元の画像の高さを入力してください。 たとえば、画像の高さが1000ピクセルの場合、1000を入力します。これにより、既存の画像の下に多くのスペースが追加されます。
* アンカーを確認してください ポイントは *トップセンター *正方形に設定されています。 これにより、画像の下に追加のスペースが追加されます。
*「OK」をクリックします。 これで、上部に元の画像と下の空白の領域がある大きなキャンバスが必要です。
2。レイヤーを複製します:
*レイヤーパネル(通常は右下に、表示できない場合は、「ウィンドウ>レイヤー」に移動します)、画像レイヤー(通常は「背景」または類似のものと呼ばれる)を右クリックします。
* [レイヤーの複製]を選択します... `(レイヤーパネルの下部にある「+」アイコンにレイヤーをドラッグするだけです)。
*明確にするために「反射層」のような新しいレイヤーに名前を付け、「OK」をクリックします。
3。重複したレイヤーを垂直に裏返します:
*レイヤーパネルの「反射層」を選択します。
* `edit> transform> flip vertical`に移動します。 これにより、反射層が反転し、反射の基礎が作成されます。
4。反射層を配置します:
*レイヤーパネルの「反射層」を選択します。
* 移動ツールを選択します (ツールパネルの上部にある矢印アイコンまたはキーボードの「V」を押します)。
*「反射層」をクリックしてドラッグし、上端が元の画像の下端に整列します。これにより、ミラー化された効果が作成されます。
5。勾配マスクを作成します(フェードエフェクト用):
*「反射層」がまだ選択されていることを確認してください。
*レイヤーパネルの下部で、レイヤーマスクの追加をクリックします ボタン(内部に円がある長方形のように見えます)。 これにより、レイヤーパネルの反射層の横に白い長方形が追加されます。
* 勾配ツールを選択 (ツールパネルのグラデーションスクエアのように見えます。または、キーボードの「G」を押します)。
*画面の上部にあるオプションバーで、グラデーションが黒から白に設定されていることを確認してください 。 また、勾配タイプが線形勾配に設定されていることを確認してください (オプションバーの最初のグラデーションアイコン - 直線勾配です)。
*反射の下端から[ライン]をクリックしてドラッグします *リフレクションの下端から元の画像に向かって。より長いラインは、より滑らかで、より緩やかなフェードを作成します。 ドラッグしながら「シフト」キーを押し続けて、完全に垂直なラインを作成します。これにより、反射が底に向かってフェードアウトします。
6。不透明度/ぼかし(オプション)を調整して、リアリズムを強化します:
* 不透明: レイヤーパネルの「反射層」(マスクではない)を選択します。 不透明度を調整します レイヤーパネルのレイヤーの。 不透明度を下げると、反射がより透明で微妙になります。 30〜70%の値を実験します。
* ぼかし: `フィルター> blur> gaussian blur`に移動します。 「反射層」にわずかなぼやけを適用します。微妙なぼかし(1〜3ピクセルなど)は、特に水または完全に滑らかでない表面であると思われる場合、反射をより現実的に見せることができます。
さまざまな反射シナリオのヒント:
* 水反射:
* 歪み: 「フィルター>歪み> ripple」に移動して、リップル効果を追加します。 少量(約10〜20%)を使用し、波紋のサイズを調整して味わってください。
* 波パターン: `フィルター> distort> wave`を使用します。繰り返しますが、これを控えめに使用してください。
* 色の調整: 水の特性を模倣するために、反射を少し暗くしたりぼやけたりします。 「画像>調整>> hue/飽和」または「画像>調整>カラーバランス」を使用します。
* ガラス/滑らかな表面反射:
* より高い不透明度: ガラスと滑らかな表面には通常、より明確な反射があるため、「反射層」にはより高い不透明な値を使用します。
* ぼやけが少ない: シャープで明確な反射には、ほとんどまたはまったくぼやきを使用しません。
* 不均一な表面の反射:
* ワーピング: `edit> transform> warp`を使用して、反射を微妙にゆがめて表面の輪郭に従います。
* 視点: 「編集>変換>パースペクティブ」を使用して、表面の角度に基づいて反射に正しい視点を与えます。
* パフォーマンス: 画像が非常に大きい場合、ぼやけた効果と歪みの効果はPhotoshopを遅くする可能性があります。
コードの例(Photoshopコードではなく、勾配マスクを理解するための例:
レイヤーマスクが0から1までの値のグリッドであり、0は完全に透明(黒)、1が完全に不透明(白)であると想像してください。勾配ツールはこのグリッドを作成します。
`` `
//勾配がどのように機能するかの簡略化された例
for(int y =0; y
LayerMask [Y] =GradientValue; //行の各ピクセルのマスク値を設定します
}
//反射層にマスクを適用します
for(int y =0; y
}
`` `
重要な考慮事項:
* 微妙なのが重要です: 反射効果を過剰にすると、画像が不自然に見える可能性があります。
* 実験: あなたの特定の画像の望ましい外観を実現するために、不透明度、ぼやけ、歪み、色の調整で遊んでください。
* 非破壊編集: レイヤーとマスクを使用すると、元の画像を永久に変更することなく、反射効果を調整できます。
これらの手順とヒントに従うことで、Photoshopで説得力のある視覚的に魅力的な反射を作成できます。独自のスタイルを開発するために練習して実験することを忘れないでください!