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Photoshopで青い空の勾配を簡単に修正する方法

Photoshopの青い空のグラデーションを修正するには、多くの場合、バンディング(階段状の不自然な移行)または一般的な色の不正確さに対処することが含まれます。これは、最も一般的な問題に取り組み、よりスムーズでより現実的な空を作成する方法の内訳です。

1。問題の特定:

* バンディング: これは、滑らかな移行ではなく、異なる青の色合いの明確な段階的な線のように見えます。 これは、多くの場合、限られたビット深度、過度の調整、または圧縮アーティファクトによって引き起こされます。

* 不自然な色: 青は飽和しすぎたり、シアンが多すぎたり、暗すぎたり、画像の全体的なムードと一致しない可能性があります。

* 不均一性: グラジエントは、斑点があるように見えるか、自然ではない顕著な暗い/明るい領域を持つ場合があります。

2。ソリューション(ステップバイステップの手順を備えています):

a。バンディングの修正:

* 方法1:ノイズの追加(微妙だが効果的)

1。空層を複製: 空レイヤー(またはバンディングが広まっている場合は画像全体)を選択し、 `ctrl+j`(windows)または` cmd+j`(mac)を押して複製します。 これは非破壊的な編集です。

2。ノイズの追加: 「フィルター>ノイズ>ノイズの追加」に移動します。

3。設定:

* 金額: 0.5%から2%のような非常に少量から始めます 。 この値は、バンディングが柔らかくなるまで徐々に *非常に *調整します。 目標は、空を粒子を整えるのではなく、ハードラインを分割することです。

* 分布: gaussian を選択します 。

* 単色: チェック このボックス。 これにより、ノイズは輝度(明るさ)のみに影響し、色には影響しません。 カラーノイズは、空で非常に人工的に見えることがあります。

4。 [OK]をクリックします。

5。ブレンドモード(オプションですが推奨): ノイズレイヤーのブレンドモードをオーバーレイに変更 またはソフトライト 。 これにより、遷移をさらに滑らかにし、ノイズ自体の可視性を減らすことができます。さまざまなブレンドモードで実験しますが、オーバーレイとソフトライトは良い出発点です。

6。不透明度(必要に応じて): ノイズがまだ目立たない場合は、微妙な平滑化効果を達成するまで、ノイズ層の不透明度を減らします。

* 方法2:ガウスのぼかし(控えめに使用する)

1。空層を複製: 同上。

2。ガウスブラー:を適用します `フィルター> blur> gaussian blur`に移動します。

3。半径: 0.5〜1ピクセルのような非常に小さな半径から始めます 。 バンディングが柔らかくなるまで *徐々に *増やします。空がかすんで柔らかく見えるようにすることができるので、あまりぼやけないように非常に注意してください。 目標は、色の手順を微妙にブレンドすることです。

4。 [OK]をクリックします。

5。レイヤーマスクを追加(重要): ぼやけたレイヤーにレイヤーマスクを追加します( `layer> layerマスク> leveme all`)。

6。詳細をマスク: 柔らかく丸いブラシ(黒色、不透明度 - 約10〜20%)を使用して、鋭さを保持したい領域(雲、地平線、またはその他の要素の周り)を描きます。 ぼやけは、主に空の滑らかな勾配に適用する必要があります。

7。不透明度(必要に応じて): 方法1と同様に、完璧なブレンドの不透明度を調整できます。

* メソッド3:脱ポスト化(多くの場合隠された宝石)

1。グラデーションマップ調整レイヤーを追加: 「レイヤー>新しい調整レイヤー>グラデーションマップ」に移動します。

2。勾配をリセットします: グラデーションバーをクリックして、グラデーションエディターを開きます。 Gradient Editorで、小さなギアアイコンをクリックして、「Gradientのリセット」を選択します。これにより、基本的な黒から白から白人の勾配が得られます。

3。勾配を調整します: グラデーションバーに沿って新しいカラーストップを追加して、空の色に合わせます。 カラーストップをダブルクリックして、色を選択します。最も正確な一致のために、空の画像から直接色をサンプリングします。 *これは、テクニックを機能させるための鍵です。 あなたはあなたの空の色に近いかなり滑らかなグラデーションを望んでいます。*

4。ブレンドモードを「色」に設定: レイヤーパネルで、グラデーションマップ調整レイヤーのブレンドモードをに変更します 。

5。不透明: グラデーションマップレイヤーの不透明度を調整します。 通常、低い不透明度(5〜20%)が最適です。 目的は、空の色を劇的に変えるのではなく、バンディングを分解する非常に微妙な色のバリエーションを導入することです。

* 説明: この方法は、勾配内の色のステップの数を効果的に増やし、バンディングを滑らかにします。

b。不自然な色の修正:

* 調整層: 色を調整する最も一般的で非破壊的な方法。 これらを試してみてください:

* カラーバランス: 全体的な色のキャストを微調整するのに最適です。 中間子、影、ハイライトを個別に調整します。

* 色相/飽和: これを使用して、青の全体的な飽和(強度)と青の特定の色相(日陰)を調整します。 過飽和にならないように注意してください。

* 曲線: 音色の範囲とカラーバランスを正確に制御します。 個々のカラーチャネル(赤、緑、青)を調整して、空の色を微調整できます。

* レベル: 曲線に似ていますが、基本的な明るさとコントラストの調整に使用するのはより簡単です。これは、色にも微妙に影響を与える可能性があります。

* 選択色: これにより、特定の色の範囲内で色を調整できます。たとえば、「ブルース」範囲内でシアン、マゼンタ、イエロー、ブラックを調整できます。

* 色調整用ワークフロー:

1。グローバル調整から始めてください: カラーバランスまたは曲線から始めて、全体の色キャストを調整します。

2。色相/飽和で微調整: 色相を調整して青の適切な色合いを見つけ、飽和を制御して、過度の飽和性や鈍さを避けます。 多くの場合、わずかな飽和度(飽和度を減らす)が必要です。

3。ターゲット固有の領域(必要に応じて): 空の一部のみが色補正が必要な場合は、調整層を備えたレイヤーマスクを使用して効果を分離します。

4。常に非破壊的に作業: 調整レイヤーを使用して、元の画像を永久に変更せずに後で簡単に変更を加えることができます。

c。不均一性の修正:

* ダッジアンドバーン(微妙に使用):

* オーバーレイに設定された新しいレイヤーを作成します モードをブレンドし、50%グレー( `edit> fill> 50%gray`)で塗りつぶします。

* ダッジツールを選択 (明るい)または燃焼ツール (暗く)。

* 設定:

* 範囲: ミッドトーン(通常は最良の出発点)。

* 暴露: 非常に低い(5〜10%)。 徐々に効果を構築します。

* トーンを保護: このボックスをチェックして、色のシフトを防ぎます。

*暗すぎる(ドッジ)または明るすぎる(火傷)領域の上に静かにペイントします。 目標は、より漸進的で自然に見える移行を作成することです。 これは微妙なテクニックであり、軽いタッチが必要です。 無理をしないでください!

* 不透明度が低いブラシツール: Dodge/Burnに似ていますが、通常のブラシツールを使用しています。 空の近くのエリアから色をサンプリングし、非常に柔らかいブラシと低い不透明度(約5〜10%)で不均一なエリアに塗ります。 これは、基本的に勾配を均等にするための色をクローニングするものです。

一般的なヒントとベストプラクティス:

* 高ビット深さでの作業: 可能な場合は、8ビットの代わりに16ビットまたは32ビットの画像を使用します。 これにより、バンディングの可能性が大幅に減少します。これは、はるかに多くの色情報を提供するためです。 「画像>モード> 16ビット/チャネル」または「32ビット/チャネル」に移動することで、ビットの深さを変更できます。 注:多くのフィルターは、より高いビットの深さでは異なる方法で動作するか、まったく動作しません。

* 過度の調整を避けてください: 輝度、コントラスト、または色の大規模で突然の変化は、バンディングを導入する可能性が高くなります。 徐々に少しずつ調整します。

* 最初からの滑らかな勾配: ゼロからスカイグラデーションを作成する場合(勾配ツールを使用するなど)、さまざまな勾配タイプ(線形、放射状など)を試し、勾配自体に微妙な色のバリエーションを追加して、バンディングの可能性を減らします。

* モニターのキャリブレーションを確認してください: 較正されていないモニターは、バンディングをより明確にすることができます。モニターが適切に調整されていることを確認してください。

* 詳細にズームインし、コンテキストのためにズームアウト: ズームインしてバンディングをより明確に確認しますが、ズームアウトして全体的な結果を評価し、調整が自然に見えるようにします。

* 非破壊編集: 前に強調したように、可能な限り調整層とスマートオブジェクトを使用してください。 これにより、元の画像を永久に変更せずに変更を加えることができます。 レイヤーマスクはあなたの友達です。

* 高品質のファイルとして保存: 終了したら、ティフまたは高品質のJPEGとして画像を保存します。 バンディングを悪化させる可能性があるため、高度に圧縮形式を避けてください。

例のシナリオ:

空に顕著なバンディングがある夕日の写真があるとしましょう。可能なワークフローは次のとおりです。

1。空層を複製: `ctrl+j`。

2。ノイズの追加: `フィルター>ノイズ>ノイズの追加`。 量:1%、ガウス、単色。 [OK]をクリックします。

3。ブレンドモードの変更: ノイズレイヤーのブレンドモードをオーバーレイに設定

4。チェック: バンディングがまだ顕著である場合は、不透明度を減らすか、ステップ5に進みます。

5。カラーバランス調整レイヤーを追加: `レイヤー>新しい調整レイヤー>カラーバランス`。 中間子の黄色の量をわずかに減らして、空をより涼しくするようにします。

6。微調整飽和: ブルースが強すぎる場合は、「色相/飽和度」調整層を追加し、飽和をわずかに減らします。

これらのテクニックを組み合わせて、さまざまな設定で実験することで、Photoshopでよりスムーズで自然なスカイグラデーションを実現し、画像の全体的な品質を高めることができます。幸運を!

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