SkyReplacementとAfterEffectsは、ポストプロダクションを行うときにおそらくよく遭遇するものです。 およびモーショングラフィックス 。いつものように、望ましい結果を達成するための複数の方法がありますが、ここにC.M。からの巧妙なテクニックがあります。デラベガ ソースフッテージにコントラストがある場合に、空を簡単に置き換えることができます。
したがって、コロラマ効果を適用することから始めます。 レイヤーにランプグレーを適用します 出力サイクルにプリセットされています カラーホイールに白黒のノードを適用すると、酸っぱいフッテージを高コントラストで表現できます。繰り返しますが、これはすでにかなり対照的なショットを持っている場合に最適に機能します。おそらく、照明が均一なフラットカラーのフッテージではうまく機能しないでしょう。
したがって、カラー効果を適用した後でも、ガベージマットを作成する必要があります。 マットをきれいにするために、そしてビデオで見られるように、彼は単に才能の周りにマスクを作成し、それを反転させることによってそれを行っています。フッテージの動きによっては、マットに残したい領域を誤ってマスクしないように、このマスクをアニメーション化する必要がある場合があります。
マットの最後のステップとして、手動でロトスコーピングを実行する必要がある場合があります。 マット内の領域を維持するために、たとえば、才能のある顔のハイライトが、背後の光源によってまだ照らされているなど、色の効果が切り取られていることを確認します。
きれいなマットを作成したら、ここで背景をノックアウトします。ソースフッテージをマットの下に配置し、トラックマットを設定します マットから「LumaInverted」へ。 これにより、マットの白い領域を使用して、下のソースレイヤーの対応する領域が「削除」されます。これは、AfterEffectsでよく使用するものです。
これで、先に進んで、空のフッテージをソースレイヤーの下に配置できます。そして、あなたは行きます。曇った背景がフッテージに正常に追加されました。