アニメーションを次へレベルを上げ、AfterEffectsのエクスプレッションのスライダーコントロールで時間を節約します。
現在、非常に基本的なモーショングラフィックスプロジェクトに取り組んでいます。プロジェクトはシンプルです。コーヒーが多すぎると書かれたテキストが入ったコーヒーマグです。 。 コーヒーという単語に小刻みに動く表現を適用しました 、ぎくしゃくしたカフェイン過剰の外観を与えます。クライアントは外観に満足しています。ただし、ウェブサイトで使用するには、アニメーションGIFバージョンが必要です。 GIFの場合、彼らは、ウィグル効果が動きのない状態から完全なウィグルまで、そして再び戻るまで、アニメーション化することを要求しました。たくさんの表現言語を学ぶために1週間の時間を確保せずに、これを達成する方法を見てみましょう。
最初のステップとして、2つのnullオブジェクトを作成します。これらのレイヤーにより、表現を制御できます。では、なぜ2つ作成したのですか?さて、ウィグル式を詳しく見ると、周波数と振幅の2つの属性に気付くでしょう。これらの両方を個別に制御したいと思います。これを実現するために、2つのnullオブジェクトを作成し、それらの名前をAmplitudeとFrequencyに変更します。次に、効果>式コントロール>スライダーコントロールを選択して、各nullオブジェクトにスライダーコントロールを追加します。 。
これは最も重要なステップであり、ヌルオブジェクトレイヤーのスライダーに式の制御を渡します。この部分を台無しにするのは簡単で、効果が機能しない理由について突然混乱します。重要なのは、式全体ではなく、特定の属性を親にすることです。これを行うには、式のテキストボックスに移動し、振幅を強調表示します。 、次に、式のピックホイップをAmplitudenullオブジェクトレイヤーのスライダーコントロールにドラッグします。 。これで、スライダーが振幅を制御します。式に追加されたテキストに注意してください。ここで、頻度属性に対してこの手順を繰り返します。
振幅と周波数が親になっているので、効果を実現するときが来ました。繰り返しになりますが、私のクライアントは、動きのない状態から高速のジッターにアニメーション化して再び戻るアニメーションGIFバージョンを作成したいと考えています。これを行うには、周波数を設定された量に調整してから、振幅をキーフレーム化します。振幅ヌルオブジェクトレイヤーの場合、スライダーを0にして、最初と最後にキーフレームを追加します 。次に、真ん中に移動して、スライダーを50まで上げます 。これで、ウィグル式がアニメーション化されます。最初と最後のキーフレームにより、アニメーションGIFがシームレスにループします。そしてvoilà :アニメーションGIF。