1.モーションパスを作成します。
まず、モーション パスとして使用するレイヤーを作成します。これは空のレイヤーまたはシェイプレイヤーにすることができます。目的の映像の上に置きます。
2.モーション パス レイヤーをアニメートする
モーション パス レイヤーをアニメートして、「エコー」がたどるパスを作成します。時間の経過とともに位置と回転を変更できます。
3.シェイプレイヤーを追加します。
別のシェイプ レイヤを作成し、モーション パス アニメーションの先頭に配置します。このレイヤーがエコーされたオブジェクトになります。
4.シェイプレイヤーをアニメーション化する
キーフレームを使用して、シェイプ レイヤーのスケール、回転、位置をアニメーション化します。これにより、エコーされるオブジェクトのサイズ、回転、動きを制御します。
5.リピーターエフェクトを追加します。
シェイプレイヤーを選択し、「エフェクト」メニューから「リピーター」エフェクトを追加します。
6.リピーター設定の調整
「Repeater」エフェクトでは、「Copies」パラメータを調整して、表示される「エコー」の数を決定します。 「Delay」パラメータと「Offset」パラメータを変更して、エコーの間隔とタイミングを制御します。
7.エコーをマスクする
シェイプ レイヤーでマスクを使用して、モーション パスに沿って「エコー」が表示される場所を制限します。エコーのサイズが小さくなるにつれて、徐々に先細りになる形状でパスをマスクします。
8.グローまたはぼかしを追加します。
オプションで、シェイプ レイヤーにグロー効果を適用して「エコー」をより見やすくしたり、わずかなガウスぼかしを追加して柔らかい外観を作成したりできます。
9.レンダリングと繰り返し
プロジェクトをレンダリングして、孤立したエコー トレイルの効果がどのように見えるかを確認します。望ましい結果を得るには、リピーターとマスクエフェクトのパラメータを微調整する必要がある場合があります。
映像内の他の要素に対してこのプロセスを繰り返して、追加のエコー トレイルを作成します。さまざまなモーション パス パターンとエコーされたオブジェクトの形状を試して、独自のエコー トレイル エフェクトを作成します。