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メタバース–モーションデザイナーにとっての機会? (カジュアルフライデー03)

メタバースがやってくる!

Facebook(現在はMetaと呼ばれています)がMark Zuckerbergのソーシャルメディアの将来のビジョンを発表して以来、Metaverseとその内容についての誇大宣伝はますます大きくなっています。

正直なところ、ソーシャルメディアの未来は、Second Lifeが重要だったが、オンラインでのソーシャルインタラクションの新しい標準にはならなかった数年前、さらには数年前に発表されました。そして、私たちは10年以上前に話している2〜3年は話していません。

では、2022年の今の誇大宣伝は何でしょうか。さて、物事は少し変わった。技術が進歩し、デバイスが安くなりました。そして、一部のプレーヤーは、ソーシャルメディアのこの新しい、より物理的な未来に投資することを100%決意しています。

実際、それはソーシャルメディアを超えています。少なくとも、Meta、Nvidia、およびMicrosoftの最新のプレゼンテーションによると。それが楽しみのためであろうと仕事のためであろうと、それはあなたのすべてのオンライン活動のハブになるでしょう。今後、VRで会議が開催されるとの予測もあります。

医療、建築、そしてもちろんゲームなどの明白なアプリケーションを脇に置いたとき…これらすべてのプレーヤーが今メタバースに大きな賭けをしている理由は何ですか?

つまり、少なくともFacebook(申し訳ありませんが…Metaの場合)の場合、Android(Google)とiOS(Apple)のハードウェアベースのエコシステムに侵入するチャンスがあることは明らかです。 Oculusと補助金付きのユニットを300ドルという低価格で買収したことで(Oculus Quest 2)、Metaはこの勇敢な新しい世界にアクセスするためのデバイスで市場を氾濫させています。

言うまでもなく、デバイスからメタバースにアクセスするにはFacebookアカウントが必要です。

しかし、言われていることはすべて…モーションデザイナーとして、必然的に1つの質問が思い浮かびます。これらすべてが、私たちのスキルセットを活用して新しい仕事を見つける機会を持っていますか?私たちのビジネスと私たちのパーソナルブランドを成長させますか?

メタバースでは視聴覚コンテンツの需要が爆発的に増えると思います。そして、あなたが3Dスキルを上手に持っているなら、これはおそらくコンテンツクリエーターにとって、2Dと3Dの両方にとって黄金時代になるでしょう。

ビジュアルコンテンツに大きく依存するVRの世界は、そのようなアセットを作成できるクリエイターに無限の機会をもたらします。

誤解しないでください。まだ不確かなことがたくさんあります。ユーザーは、これらのVRゴーグルを装着したまま、本当に1日中そこに座っているのでしょうか。クリエイターは実際にVRで作成を開始しますか、それとも「従来の」方法で作成を続けますか?

この新しい機会を歓迎する限り、私はこの新しいWeb 3.0の概念で100%売られているわけではないことを認めなければなりません。テレビがこれらの3Dメガネにどのように付属していたかを覚えていますか?数年前、誰もが映画や自宅でその3D視聴体験を誇大宣伝していました。アバターがその目的であまり起こらなかった後、私が一度だけ使用した3Dメガネは、二度と装着しませんでした。

カジュアルなコンテンツを実際に楽しみたいときに、顔や頭に物を置くのは好きではありません。 Facebook(OK TikTok)をチェックするためにスマートフォンを引き出すことは1つのことです。しかし、ソーシャルメディアの次のイテレーションに飛び込むためにVRヘッドセットを装着することは、まったく異なるしきい値です。問題は、それが大衆が実際に物事を動かすのに必要な勢いも生み出すかどうかです。

これまでの私の結論はこれです:私はメタバースが来ると信じています。すでにここにあると言う人もいます。しかし、大衆がこの「新しいウェブ」のビジョンに本当に適応するかどうかは、時が経てばわかります。いずれにせよ、コンテンツクリエーター兼3Dアーティストとして、私はそれに飛び込み、それが私たちにどのような機会をもたらすかを見る準備ができています。


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