定義:一連のショットのカットまたは編集は、キャラクターが特定の動きやアクションを行うと同時に発生し、次のショットで完了します。これによりショット間の移行がスムーズになり、途切れることのない連続した動きの印象が与えられます。
アクション カットの一致の例:
- テニス プレーヤーがラケットを振るのは、場面が変わる瞬間で、視聴者は次のショットでヒットが成功するのではないかと期待させられます。
- キャラクターが最初のショットである位置からボールを投げ、次のショットでボールをキャッチしている間に別の位置に到達します。
- 階段から落ちる人。空中でカットが行われ、シームレスに地面の着地まで続きます。
技術的な考慮事項:
- アクションのマッチング:編集者は、最初のショットの動きやアクションを、2 番目のショットの対応するアクションと一致するように慎重に調整します。
- フレーミングと構成:どちらのショットも、オブジェクトまたはキャラクターが同じ動作ラインに沿って動き、視覚的に滑らかなトランジションを生み出すように構成する必要があります。
- タイミング:カットがアクションと完全に一致するようにし、途切れたり方向感覚を失ったりするトランジションを回避するには、正確さが重要です。
- インパクトとフロー:アクション カットを一致させると、シーケンスにダイナミックで生き生きとした雰囲気をもたらし、ストーリーにエネルギーを加え、視聴者のエンゲージメントを維持できます。
マッチ オン アクション カットは、動きを効果的に強調し、ペースを高め、シームレスでダイナミックなアクションの流れを確保することで、視覚的に魅力的なストーリーテリング エクスペリエンスを作成します。