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オーディションでプロシブを削除する方法:6メソッド

さて、Adobeのオーディションでプロシブを削除する方法を分解し、6つの一般的で効果的な方法をカバーします。 最良の方法は、多くの場合、オーディオのプロシブの重症度と性質に依存することに注意してください。 特定の状況に最適なものを見つけるために実験してください。

プローシブの理解

飛び込む前に、プロシエント *が何であるかを理解することが重要です。それらは、空気のパフがマイクダイアフラムに当たったときに発生する厳しい「P」、「B」、「T」、および「K」の音であり、低周波エネルギーの突然のバーストを引き起こします。これにより、レコーディングで気を散らす、しばしば不快な、またはポップが発生します。

Adob​​e Auditionでの弾力性除去の6つの方法があります:

1。スペクトル周波数表示編集(マニュアル)

*これは多くの場合、最も正確で効果的ですが、時間がかかる場合があります。*

* それがどのように機能するか: オーディションのスペクトル周波数表示により、視覚的な異常として積極的なものを *見ることができます。 その後、その振幅を分離して減らすことができます。

* 手順:

1。オーディションでオーディオファイルを開きます。

2。スペクトル周波数表示への切り替え: (ウィンドウ>スペクトル周波数表示または上部の波形/スペクトル表示トグルボタンをクリックします)

3。ズームイン: ズームコントロール(通常は画面の下部の近くにある)を使用して、誇らしげに聞こえる領域にしっかりとズームインします。低周波エネルギーの明確な垂直バーストを探します。多くの場合、プロシブは、主に低周波数(200〜300 Hz未満)で大きく、塗りつぶされた塊または垂直線として現れます。

4。選択ツール(マーキー): 長方形選択ツールを選択します。

5。柔軟性を選択: スペクトル周波数ディスプレイの像の視覚的表現の周りに長方形を慎重に描きます。正確に。できるだけ周囲のオーディオを避けて、Plosive自体を選択したいだけです。

6。振幅を減らす:

* 振幅パネル: Window> Amplitudeに移動します。

* [ゲイン]タブをクリックします。

* ゲインを調整します: 選択した領域の振幅を下げるために、ゲインを減らします(負にしてください)。わずかな削減(たとえば、-3dBから-6dB)から始めて、戻って聞いてください。 弾力性が緩和されるまで、徐々にゲインをさらに減らしますが、スピーカーの声の音は自然なままです。

* または、編集>削除...コマンド:を使用します 「時間の削除」を選択し、「重複するクリップの再生」が選択されていることを確認します。 これにより、オーディオが効果的に削除され、ギャップが閉じられます。これは、非常に短く、孤立したプロシブに最適です。

7。繰り返しと改良: 調整するたびに注意深く聞いてください。選択した結果を達成するには、選択を複数回繰り返し、削減プロセスを複数回獲得する必要がある場合があります。ゲイン調整と少量の削除の両方の組み合わせを使用できる場合があります。

8。オーディションプロのヒント:スペクトルパンとズーム(SPZ)ツール 波形の左側の最初のアイコンです。 SPZツールにいる間に左マウスボタンを押したままにした場合、作成する選択領域はソフトウェアがズームインするものです。これを使用すると、波形の弾薬をズームインするのは非常に迅速かつ簡単です。

* 利点: 非常に正確な制御により、オーディオの他の部分に影響を与えないようにします。

* 短所: 時間がかかる場合があり、スペクトル周波数表示を十分に理解する必要があります。

2。脱く効果(周波数選択削減)

*この方法は、プロシブが特定の周波数範囲に集中している場合にうまく機能する可能性があります。*

* それがどのように機能するか: DehummerはHUMを除去するように設計されていますが、低周波の衝動をターゲットにするために適応させることができます。

* 手順:

1。オーディションでオーディオファイルを開きます。

2。脱シャマー効果を適用します: エフェクト>ノイズリダクション/修復> dehummer。

3。設定を調整します: これが重要な部分です。 以下を試してください。

* 周波数: 弾丸が最も顕著な領域に周波数を設定します(通常は50〜150 Hzの間ですが、変化する可能性があります)。スペクトルアナライザーまたは耳を使用して、主要な積極的な周波数を特定します。

* ゲイン: わずかな負のゲインの減少(たとえば-3dB)から始めます。プロシブが減少するまで徐々に増やしますが、オーディオの音を薄くしたり不自然にしないように注意してください。

* 幅: 幅を調整して、影響を受ける周波数範囲を絞り込みます。一般に、幅が狭くなると、オーディオの他の部分に影響を与えることを避ける方が良いです。

* 注文: 注文は通常、使用されているフィルターの複雑さを指します。あなたが目指しているサウンドを得るまで、さまざまな設定を試してください。

* 注意深く聞く: 設定を調整しながらオーディオを継続的に聴き、目的のサウンドを損傷することなく、プロシブが縮小されるスイートスポットを見つけます。

4。微妙な調整で効果を複数回適用することを検討 1つの大規模な削減ではなく。

* 利点: 比較的迅速に、特定の周波数範囲をターゲットにできます。

* 短所: 慎重に調整されていない場合、オーディオの他の低周波コンテンツに影響を与える可能性があります。

3。パラメトリックイコライザー(ターゲット周波数カット)

*Dehummerに似ていますが、周波数と帯域幅をより正確に制御します。*

* それがどのように機能するか: パラメトリックEQを使用して、弾性の周波数の周りに狭いノッチフィルターを作成します。

* 手順:

1。オーディションでオーディオファイルを開きます。

2。パラメトリックイコライザー効果を適用します: エフェクト>フィルターとeq>パラメトリックイコライザー。

3。ノッチを作成:

* バンドを追加: ほとんどのパラメトリックEQには複数のバンドがあります。 1つのバンドを使用してノッチを作成します。

* 周波数を設定: 繰り返しますが、像の支配的な周波数(通常は50〜150 Hz)を特定します。バンドの中心周波数をこの値に設定します。

* ゲインを設定: 周波数を削減するために、そのバンドのゲインを減らします(ネガティブにします)。 -3dbから-6dbで開始します。

* Q/幅を調整: Q係数(または帯域幅)を調整して、狭いノッチを作成します。 Q値が高いということは、より狭いノッチを意味し、より特定の周波数をターゲットにします。周囲のオーディオに影響を与えることなく、柔軟性を効果的に削減する最も狭いノッチを見つけるために実験します。

4。洗練して繰り返し: 積極的に耳を傾け、頻度を調整し、Qを調整し、Qを効果的に減らし、オーディオが自然に聞こえるまでQを調整します。

5.必要に応じて、より高い周波数範囲に2番目のノッチフィルターを追加して、積極的な高調波の一部をキャッチします。これには慎重なリスニングが必要です。

* 利点: dehummerよりも周波数と帯域幅をより正確に制御します。

* 短所: EQと周波数の範囲を十分に理解する必要があります。慎重に調整されていない場合、他の低周波コンテンツに影響を与える可能性があります。

4。グラフィックイコライザー(一般周波数削減)

*微妙な繁殖力に役立つよりシンプルなアプローチ。*

* それがどのように機能するか: グラフィックイコライザーを使用すると、いくつかの周波数帯域の全体的なレベルを下げることができるため、プラシブが存在するローエンドの一部を切断する簡単な方法になります。

* 手順:

1。オーディションでオーディオファイルを開きます。

2。グラフィックイコライザー効果を適用します: エフェクト>フィルターとeq>グラフィックイコライザー(10バンド、20バンド、または30バンドのいずれか)。

3。低周波数を減らします: 最も低い周波数帯域のゲインを減らします(通常、100 Hzまたは200 Hz未満のバンド)。 わずかな削減から始めて、注意深く聞いてください。

4。 refine: プロシブが縮小されるまでバンドレベルを調整しますが、オーディオの音を薄くしたり、こもったりしないように注意してください。

* 利点: 非常に使いやすい。

* 短所: パラメトリックEQまたはスペクトル周波数表示編集よりも正確ではありません。より広範な周波数に影響します。

5。ボリュームエンベロープ(マニュアルレベル調整)

*この方法は、重要なオーディオとオーバーラップしない孤立したプロサイブに最適です。*

* それがどのように機能するか: ボリュームエンベロープを使用して、柔軟性の振幅を手動で減らします。

* 手順:

1。オーディションでオーディオファイルを開きます。

2。クリップボリュームを表示: 波形を右クリックして、「クリップボリュームの表示」を選択します。 これにより、ボリュームエンベロープを表す波形に黄色の線が表示されます。

3。制御ポイントの追加: 制御ポイントを追加するために、弾力性の直前と直後に黄色のボリュームエンベロープラインをクリックします。

4。振幅を減らす: [プロシブ *下向き]の中央にあるコントロールポイントをクリックしてドラッグして、そのセクションのボリュームを減らします。 コントロールポイント間の遷移を滑らかにして、ボリュームの急激な変化を避けます。

5。 refine: ボリュームに不自然なディップやバンプを作成せずに、弾力性が低下するまで、注意深く聞いて、制御ポイントを調整します。

* 利点: ボリュームエンベロープを正確に制御します。

* 短所: 時間がかかる場合があります。隔離されたプローシブに最適です。

6。ダイナミクス処理(圧縮/拡張 - 控えめに使用)

*これはより高度な方法であり、全体的なオーディオ品質に簡単に悪影響を与える可能性があるため、注意して使用する必要があります。*

* それがどのように機能するか: コンプレッサーは、オーディオの全体的なダイナミックレンジを減らすことができ、それにより大きなプロイブを倒すことができます。 逆に、エキスパンダーを使用して(慎重な設定で)使用して、特定のしきい値を下回る *下 *の信号の体積を減らすことができます。これは、弾薬の最初のバースト後の低レベルのランブルをターゲットにするのに役立ちます。

* 手順:

1。オーディションでオーディオファイルを開きます。

2。ダイナミクス処理を適用: 効果>振幅と圧縮>ダイナミクス。

3。コンプレッサー(軽く使用):

* 低比を設定: 2:1または3:1の比率から始めます。

* しきい値を設定: しきい値を調整して、最も大きなピーク(プロシブ)のみが圧縮されるようにします。

* 攻撃を調整してリリース: 速い攻撃はプロシブを急速に減らしますが、不自然に聞こえる可能性があります。攻撃とリリース時間を試して、最高のバランスを見つけます。

4。 expander(極端に使用して使用):

* 低比を設定: 2:1または3:1の比率から始めます。

* しきい値を設定: しきい値を設定して、弾力性の後に静かに鳴るだけで、下方に拡張されている(静かにします)。声の静かな部分に影響を与えたくないので、これは難しいです。

* 攻撃を調整してリリース: コンプレッサーと同様に、これらを自然に聞こえるように調整します。

5。 refine: オーディオの全体的なダイナミクスに顕著に影響を与えることなく、プラシブが縮小されるまで、注意深く聞いて設定を調整します。

* 利点: 比較的速い場合があります。

* 短所: 慎重に使用されない場合、全体的なオーディオ品質を簡単に損傷する可能性があります。 圧縮と拡張を十分に理解する必要があります。

一般的なヒントとベストプラクティス:

* 予防が重要です: ポップフィルターを使用するか、録音中にマイクを正しく配置する(わずかに軸外)は、そもそもプロシブを避けるための *最良の方法です。

* 注意深く聞く: 各調整後、常にオーディオを批判的に聞いて、新しい問題を導入したり、目的のサウンドに悪影響を与えたりしないようにしてください。

* 微妙なことが重要です: 多くの場合、さまざまな方法を使用した微妙な調整の組み合わせが最良の結果をもたらします。重荷処理は避けてください。

* 「元に戻す」はあなたの友人です: 動作しない場合は、実験して変更を元に戻すことを恐れないでください。

* 練習は完璧になります: これらのツールで作業すればするほど、プロイブを効果的に識別して除去することができます。

* バックアップを保存: 変更を加える前に、常に元のオーディオファイルのバックアップコピーを保存してください。

* バッチ処理を検討してください 一貫したプロシエントを備えた多数のオーディオファイルがある場合。オーディションを使用すると、プリセットの効果を保存して、複数のファイルにプリセットを適用できます。

これらの方法を理解し、テクニックを練習することにより、Adobeオーディションでオーディオ録音からプロイブを効果的に削除することができます。幸運を!

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