オーディオの編集を試みたことがあれば、全体的なオーディオを高くしたいときに問題に直面したことがあるかもしれませんが、それを増幅するとクリッピングが発生し、歪んで不快なサウンドが作成されます。
これは、クリッピングなしで全体のオーディオ ボリュームを上げる方法のガイドです。 Adobe Audition ソフトウェアを使用しますが、これらはあらゆるオーディオ編集ソフトウェアにとって重要なツールであるため、選択した他の DAW でも動作します。
このタスクには主に圧縮を使用します。コンプレッションは、その名前が示すように、オーディオを圧縮するため、静かな部分はより大きく聞こえ、大きな部分はより静かに聞こえ始めます。
圧縮率を高くすると、音声が大きくなりますが、ダイナミック レンジが犠牲になり、奇妙な音になる可能性があります。
圧縮すると、オーディオ サウンドがより均一になりますが、単独で使用すると、オーディオ ボリュームが低下します。音量を元に戻すには、ノーマライズ効果を使用します。
方法は次のとおりです。
一歩 効果> 振幅と圧縮> 正規化して 0dB に設定 .
2 ステップ。 [エフェクト]> [振幅と圧縮]> [シングルバンド コンプレッサー] に移動します
しきい値を設定する -10dB まで .圧縮率を高くするには、-9dB または -8dB に設定します。
比率を設定 1:3 に 、さらに圧縮するには、より高い値に設定できますが、1:4 を超えると奇妙に聞こえる場合があります。
攻撃を設定 0 ミリ秒 . Audacity を使用している場合は、0.10 ミリ秒を下回ることはできないため、そのままにしておいてください。
リリースを設定 100 ミリ秒 . Audacity を使用している場合は、最小リリース時間が 1 秒に制限されていることに気付くので、そのままにしておきます。
圧縮を適用します。
3 ステップ。 再び正規化 音声を -3dB に .圧縮後に EQ を使用する予定がある場合は、ヘッドルームを確保する代わりに -6dB に正規化することをお勧めします。
これは、クリッピングを導入せずに、より大きなボリュームを達成する方法の大雑把な方法です。
次に、プロセスをよりよく理解し、オーディオを微調整できるように、各パラメーターが決定するものを詳しく見ていきます。
コンプレッサー メニューには、少なくとも 4 つのパラメーターが常に表示されます。スレッショルド、レシオ、リリース (またはリリース タイム)、アタック (またはアタック タイム) です。 Adobe Audition には Output Gain も含まれており、Audacity には Noise Floor パラメーターが含まれていますが、これらはそれほど重要ではありません。
2 番目の画像では、オーディオが -1dB でピークに達していることがわかります。これは、オーディオのクリッピングと歪みを開始する前に、全体のオーディオ ボリュームを最大で 1dB 上げることができることを意味します。
全体の音量を上げるには、最初に最も大きな部分の音量を下げて、より静かな部分と一致させてから、全体の音量を上げる必要があります。これは、圧縮と呼ばれるプロセスによって行われます .
しきい値
しきい値は、ボリュームを下げるオーディオ ボリュームのレベルを決定します。たとえば、しきい値を -15dB に設定すると、-15dB を超えるすべてのオーディオ ボリュームが減少します。
したがって、しきい値は記録ごとに異なり、すべての記録に同じしきい値を選択しても同じようには機能しません。 Normalize を適用しない限り、 オーディオを圧縮する前の効果。
オーディオのピークが -12dB で、しきい値を -11dB 以上に設定した場合 (負の数について話しているので、-11dB は -12dB より大きいことに注意してください)、しきい値が高すぎてオーディオに変更を加えることができません。 .
スレッショルドを下げると、音声が圧縮されて音量が大きくなりますが、やりすぎると声がつぶれてしまうので、やりすぎないようにしてください。
ただし、Normalize を使用できます 効果を使用して、オーディオ録音を互いに類似させ、同じ圧縮設定を適用します。
比率
レシオは、スレッショルド レベルを超えるオーディオをどれだけ削減するかによって決定します。 4:1 の比率では、しきい値 (この場合は -15dB) を超えるオーディオを 4 分の 1 に減らします。 -11dB の場合、-15dB のしきい値を超える 4dB は 4 で割られ、最終的なオーディオは -12dB に設定されます。
基本的にレシオを上げることで、圧縮効果を拡大します。通常、比率を 4:1 より高く設定せず、2:1 から 4:1 の範囲にとどめることをお勧めします。逆に4:1以上にすると不自然に聞こえます。
攻撃時間
圧縮を適用して 4 枚の写真でわかるように、ボリュームのほとんどを -15dB のしきい値より上に下げましたが、まだ 1 つのスパイクが残っています。これは攻撃が原因です 10msに設定。
Attack (または Attack time) は、圧縮が完了するまでにかかる時間を決定します。 攻撃時間を設定すると 0 を超えると、圧縮は段階的なプロセスになり、4:1 の圧縮率を即座に適用するのではなく、10 ミリ秒経過してから徐々に圧縮率を上げます。
そのため、圧縮を適用した後の 4 つの画像の例では、オーディオ スパイクが 1 つ取り残され、全体のオーディオ ボリュームを上げようとすると邪魔になります。アタック時間を 0 ミリ秒に変更すると、問題が解決します (5 ~ 6 枚の写真)。
リリース時間
リリース時間 徐々に圧縮を導入する代わりに、徐々に解放することを除いて、アタックタイムと同様に機能します。つまり、オーディオが設定されたしきい値を下回ると、圧縮率が 1:1 になるまで徐々に低下し始めます。
たとえば、リリース時間 が 100ms に設定されている場合、しきい値を下回った後、圧縮の適用を停止するのに 100ms かかります。リリース タイムを追加すると、オーディオ サウンドがより自然になり、突然ではなくなります。
正規化
オーディオを圧縮した後は、より静かなミックスになります。音量を上げるには Normalize を使用します 効果。
また、Normalize の使用を検討することもできます より一貫した結果を得るために圧縮を適用する前に。
オーディオを正規化すると、全体的なオーディオ ボリュームが増加します。ノーマライゼーションを -1dB に設定すると、最大ピークが -1dB に設定され、残りのオーディオはそれに応じて増加します。
たとえば、現在最大音量が -9dB で最小音量が -60dB の場合、-2dB に正規化すると、最大音量音量が -2dB に、最小音量音量が -53dB に増加します。全体のオーディオ ボリュームは 7dB 増加します。クリッピングが発生するため、0dB を超えないようにしてください。
ヒントと注意事項
イコライザー を使用する場合 余裕を持たせます。そうしないと、使用時にクリッピングが発生する可能性があります。 EQ 適用前に -6dB にノーマライズ あなたがそれに夢中になるつもりがない限り、大丈夫なはずです。
Normalize はいつでも使用できることに注意してください。 EQ の後にもう一度エフェクトをかけて、オーディオ レベルを上げます。 EQを適用した後にオーディオを圧縮するのを間違えないでください。 そうすると、EQで行ったことは何でも歪めます。
正規化すると、最終的なオーディオが得られます。 7枚の写真を比較できます 写真 1 枚に .前者ははるかに一貫性があり、ほとんどのピークが -3dB から -1dB の範囲にあります。 1 枚の写真にいる間 ピークはいたるところにあります。
基本的に最大音量は上げていません。音量の大きい部分を圧縮して全体の音量を上げることで、静かな部分を大きくしただけです。
音声がはるかに大きく聞こえますが、それでも歪みはありません。オーディオを過度に圧縮しないように注意してください。奇妙に聞こえます。音声が単調で退屈にならないようにするには、ある程度のダイナミック レンジが必要です。
ハード リミッター
ノーマライズ後もボリュームを追加したい場合は、ハード リミッターを使用してみてください。 、無限の比率を持つコンプレッサーです。ハード リミッターは、設定されたしきい値を超えるものをすべてカットします。
If you see some wild peaks you can apply Hard Limiter to reduce them by a few dB and apply normalization again to bring up the level. Just use it sparingly.