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Adobe Auditionでエコーを削除する方法:3つの方法

さて、Adobeのオーディションでエコーを削除するための3つの方法があります。これは、最も単純なものからより高度なものまでです。

開始前の重要な考慮事項:

* エコーの原因: エコーの原因を理解することは、最適な方法を選択するのに役立ちます。 反響室に録音されましたか? 人為的に追加されましたか? 私たちは、クイックスラップバックのエコー、またはより長く、より描かれた残響について話しているのでしょうか?

* エコーの重症度: わずかなエコーは簡単に除去される可能性がありますが、深刻なエコーはより挑戦的であり、より集中的な処理が必要になる場合があります。 他のアーティファクトを導入することなく、非常に悪いエコーを *完全に *排除することができないかもしれません。

* 録音の品質: 元の録音がきれいなほど、結果は良くなります。 重要なバックグラウンドノイズもプロセスを複雑にします。

* バックアップを作成: 編集する前に、常に元のオーディオファイル *を複製してください。 結果があなたが望んでいたものではない場合、これによりセーフティネットが得られます。

メソッド:

1。 逆方向の効果(軽度のエコー/リバーブに最適で、最適)

* それがどのように機能するか: Adobe Auditionの逆流効果は、音声の残響を減らしたり排除したりエコーを排除したりするように特別に設計されています。リバーブの特性を分析し、元の信号から減算しようとします。

* 手順:

1。 Adob​​e Auditionでオーディオファイルを開きます。

2。処理するオーディオを選択します。 エコーがファイル全体に存在する場合は、ファイル全体(ctrl+aまたはcmd+a)を選択します。 特定のセクションにローカライズされている場合は、そのセクションのみを選択します。

3。エフェクトに移動>ノイズリダクション /復元>逆方向。

4。設定を調整します: これが重要な部分です。 デフォルト設定から始めて、小さな調整を行います。重要なパラメーターの内訳は次のとおりです。

* 金額: これにより、リバーブ削減の強度が制御されます。 低い値(たとえば、10〜20%)から始めて、エコーが減少するのを聞くまで徐々に増加させます。 高すぎると、オーディオサウンドが不自然または「段階的」になる可能性があります。

* フォーカスの処理: これにより、信号のどの部分が処理の注意を払うかを決定します。通常、デフォルトとして残されていますが、不要なアーティファクトを取得している場合は、「リバーブに焦点を合わせる」または「直接信号に焦点を合わせる」を切り替えてみてください。

* 尾の長さ: これは、残響尾の長さを推定します。 エコーのおおよその長さを数秒で知っている場合は、ここに入力できます。 それ以外の場合は、自動設定に残します。

* ゲイン: これを使用して、処理後のオーディオの全体的なレベルを増加または減少させることができます。時には、枯渇が全体的なレベルを下げることができるので、ここでそれを強化する必要があるかもしれません。

* リバーブのみを聞いてください: これにより、リバーブのみが削除されているのが聞こえます。 これは、設定がエコーを正確にターゲットにしているかどうかを特定するのに役立ちます。

* Advanced: さらにオプションを開きます。これは、基本的な設定がどのように機能するかを理解したら、使用するのが最適です。

5。プレビュー: 逆方向のウィンドウのプレビューボタンを使用して、リアルタイムで効果を聞きます。

6。適用: 結果に満足したら、「適用」をクリックしてオーディオを処理します。

* 長所: 使いやすく、比較的速く、しばしば軽度から中程度のエコーに効果的です。

* cons: 過剰に使用すると、アーティファクト(「段階的」または「中空」の音など)を導入できます。重度のエコーや、元の録音がうるさいときの効果が低い。

2。 スペクトル周波数表示(より正確で、エコーの分離に適しています)

* それがどのように機能するか: スペクトル周波数表示により、オーディオ内の特定の周波数を視覚的に識別および分離できます。エコーは、スペクトルディスプレイの繰り返しパターンまたはスミアとしてしばしば表示されます。その後、選択ツールと編集コマンドを使用して、これらの不要なスペクトル要素を減衰または削除できます。

* 手順:

1。 Adob​​e Auditionでオーディオファイルを開きます。

2。スペクトル周波数表示への切り替え: 波形エディターの[スペクトル周波数表示]ボタンをクリックします(周波数スペクトルのように見えます)。 表示されていない場合は、マルチトラックビューではなく、波形ビューにいることを確認してください。 [波形]> [Spectral Frequency Display]> [表示]> [表示]> [表示]> [表示]に移動することもできます。

3。スペクトル表示:を分析します メインサウンドイベントの後、繰り返しパターンまたは「スミア」を探してください。多くの場合、これらはエコーの視覚的表現です。 (スクロールホイールまたはズームコントロールを使用して)水平方向にズームインして、より明確なビューを取得します。エコーを視覚化するのに役立つさまざまなカラーパレット(表示>スペクトルディスプレイオプション)を試してください。

4。エコーを選択: 選択ツール(マーキーの選択、ラッソの選択、ブラシの選択)を使用して、エコーを表すスペクトル要素を選択します。 元のサウンドではなく、エコーのみを選択するように注意してください。 さまざまな選択ツールを試して、最も正確な選択を取得します。

5。エコーの振幅を減らします: エコーが選択されたら、いくつかの異なる方法を使用してその振幅を減らすことができます。

* 振幅パネル: Window> Amplitudeに移動します。 スライダーを使用して、選択した周波数のゲインを減らします。多くの場合、わずかな削減で十分です。

* 効果>振幅と圧縮> Amplify/Fade: この効果を使用して、振幅を特定の量(たとえば-6dB)だけ削減します。

* delete(推奨が少ない): 極端な場合、選択した周波数を削除できます。ただし、これはオーディオに顕著なギャップを残す可能性があり、最後の手段として使用する必要があります。

6。エッジを滑らかにする: エコーを削減した後、「ヒール選択」コマンド(エフェクト>診断>ヒール選択)または「エンベロープフォロワー」(エフェクト>振幅と圧縮>エンベロープフォロワー)を使用して、処理されていないオーディオと未加工のオーディオ間の厳しい遷移を滑らかにします。

7。プレビューと洗練: 結果をプレビューし、必要に応じて必要に応じてステップ4-6を繰り返します。

8。 apply(必要に応じて): いくつかの振幅調整はライブで適用されますが、他のものはファイルに効果を「適用」する必要があります。

* 長所: どの周波数が減少するかを非常に正確に制御します。 元のサウンドにあまり影響を与えることなく、特定のエコーをターゲットにするのに効果的です。

* cons: 効果的に使用するには、より多くのスキルと忍耐が必要です。 時間がかかる場合があります。 注意しないと間違いを犯すのは簡単です。

3。 減算による畳み込みリバーブ(高度で、正確なエコー除去に最適で、クリーンなエコーサンプルが必要です)

* それがどのように機能するか: 畳み込みリバーブは、空間またはオブジェクトの音響特性をシミュレートできる強力なツールです。この場合、元のオーディオからエコーのインパルス応答を「差し引く」ことにより、エコーを *削除 *するために使用します。これには、エコーのきれいなサンプルが必要です。

* 手順:

1。エコーのきれいなサンプルを分離します: これは最も困難で重要なステップです。 オーディオのセクションを見つける必要があります。ここでは、エコーが存在するだけで、可能な限り元のサウンドをほとんど存在しません。これには、エコーを明確に聞くことができる小さなセクションを手動で選択し、その周りの他のすべてを削除することが含まれます。視覚化にズームインしてスペクトルビューを使用することが役立ちます。

2。インパルス応答を作成します:

*ステップ1で見つけたクリーンエコーサンプルを選択します。

* エフェクトに移動>ノイズリダクション/修復>キャプチャノイズプリント 。 (これは、私たちがキャプチャしているのはノイズではなくエコーであるにもかかわらず、機能します。)これは、本質的にエコーの「指紋」を作成します。

3。減算を伴う畳み込みリバーブを適用:

*エコーを除去するオーディオを選択します。

* エフェクトに移動>振幅と圧縮>畳み込みリバーブ

*畳み込みリバーブダイアログボックス:

* プリセット: 「デフォルト」を選択します。

* インパルス応答: ロードインパルスをクリックします アイコン(フォルダーアイコン)。

* 閲覧 エコーを表す以前にキャプチャされたノイズプリントを選択します。 オーディションはこれを直接表示しない場合がありますが、ロードされたインパルス応答は、音の短いバーストに似ているはずです。 プロジェクトの他の部分で再度使用する予定がある場合は、このファイルを変更する必要がある場合があります。

* ミックス: 「ドライアウト」を100%に設定します。 (処理されたオーディオのみが必要です。)

* ウェットアウト: 「ウェットアウト」を-50%など、 *ネガティブ *値に設定することから始めます。 これにより、畳み込みリバーブは、オーディオからインパルス応答(エコー)を *減算 *します。

* ゲイン: ゲイン設定は、ソースオーディオとリバーブ処理のレベルを調整し、バランスをとるのに役立ちます。

* Advanced Tab(重要): 「Advanced」タブに移動します。

* 畳み込みタイプ: 「減算」を選択します。 これは、インパルス応答を追加するのではなく、畳み込みリバーブを削除するように指示する重要な設定です。

* プレビューと調整: プレビューボタンを使用して、結果を聞きます。 「ウェットアウト」値(負の割合)を調整して、エコー削減量を制御します。 また、効果を微調整するには、遅延や減衰時間などの他のパラメーターを調整する必要がある場合があります。 *ウェットアウト *レベルは、オーディオに適しているために調整する必要があります。 *不要なアーティファクトや段階的問題について注意深く聞いてください。*

* 適用: 満足したら、「適用」をクリックします。

* 長所: 理論的には、クリーンなエコーサンプルを取得できる場合、エコーを削除するための最も正確な方法です。優れた結果を生み出すことができます。

* cons: 最も複雑で挑戦的な方法。 クリーンなエコーサンプルが必要です。これを取得するのが難しい場合があります。 設定に非常に敏感であり、慎重に使用されないと簡単にアーティファクトを導入できます。 計算的に集中することができます。

成功のためのヒント:

* 小さな調整から始めてください: すぐに重い設定を適用するよりも、微妙な変更を加えて効果を徐々に構築する方が常に良いです。

* ヘッドフォンを使用: ヘッドフォンは、エコーとアーティファクトをより明確に聞くのに役立ちます。

* 注意深く聞く: 全体的な音質に注意を払い、不要なアーティファクトに注意してください。

* 実験: さまざまな設定とアプローチを試して、特定のオーディオに最適なものを見つけることを恐れないでください。

* メソッドを組み合わせる: メソッドの組み合わせ(たとえば、dereverbの後にスペクトル周波数表示編集が続く)が最良の結果をもたらすことがわかります。

* 専門家を検討してください: 良い結果を得るのに苦労している場合、またはオーディオが非常に重要な場合は、プロのオーディオエディターまたは修復スペシャリストに相談する価値があるかもしれません。

そのエコーを削除してください!スキルを開発するために練習して実験することを忘れないでください。

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