球状に配置された 6 台の GoPro HERO カメラはシーン全体をキャプチャし、単一の焦点の周囲を 360° カバーします。
スタン・ホラチェク著 | 2015 年 5 月 28 日午後 3:51 EDT に公開

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3D 写真が人々の想像力を完全に捉えたことはありませんが、仮想現実 (VR) は私たちが視覚メディアを消費する方法を再構築しています。 GoPro は、新たに公開されたマルチカメラ システムにより、この変化の最前線に自らを位置づけています。
CEO の Nick Woodman 氏によって Re/Code Conference で発表されたこの球形マウントは 6 台の GoPro HERO ユニットをしっかりと保持し、完全な球体の視覚データを作成します。映像をシームレスな 360° ビデオにつなぎ合わせて、次期 Oculus Rift などのヘッドマウント ディスプレイで臨場感たっぷりに再生できるようになります。視聴者はあらゆる方向を見回すことができ、シーン内で本物の臨場感を体験できます。
デモを見る:https://www.youtube.com/watch?v=bxgIGEPokYM
小規模な企業も同様の結果を達成するためにカスタム マウントを提供していますが、GoPro の実証済みのハードウェア品質とブランド認知により、他のアクション カメラ デザインよりも競争力が高くなります。同社によるフランスのVR企業Kolorの買収は、この取り組みについての憶測を引き起こした。新しいマウントは、没入型コンテンツに対する GoPro の取り組みを裏付けています。
同じイベントで、ウッドマン氏は GoPro がドローン市場に参入し、独自のクアッドコプターが 2016 年にリリースされる予定であることを発表しました。DJI がこの分野を支配していますが、GoPro が市場を破壊してきた歴史は、GoPro が重要なニッチ市場を切り開く可能性があることを示唆しています。
球状マウントと今後のドローンの価格の詳細はまだ明らかにされていない。 GoPro は、高度な機能と既存の GoPro エコシステムとの統合を強調し、自社の製品をプレミアム ティアに位置付けることが期待されています。
