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露出計を使用する方法と理由

照明に優れた目を持っていることは素晴らしい才能ですが、確かなデータでその優れた目をバックアップできることは、判断の質を高めるだけでなく、セットでのコミュニケーションをより良く、より簡単にします。ショットの光の質を知ることは、露出の選択に役立ちますが、シーンをより慎重に照らす方法を選択することもできます。これは、希望するルックアンドフィールの照明方法を選択するときに役立ちます。シーンを意図的に照明すると、露出だけでなく色温度でもシーン間に一貫性が生まれます。

それがどのように機能するかから始めましょう。露出計は、客観的に光を測定し、カメラの機能に応じて分解します。露出計には、反射光と入射光の2種類があります。 2つの主な違いは、読み取りの場所です。反射はカメラの位置から測定されますが、入射は被写体から測定されます。 Fストップ、ISO、シャッタースピードで構成されるこれらの測定値は、シーンで知覚される光をカメラの正しい露出設定に精神的に結び付けるのに役立ち、ショットの目的のルックアンドフィールを生成するのに役立ちます。露出計が提供するデータを使用して画像のルックアンドフィールを制御すると、ショット間の一貫性が向上します。全体として、これにより照明がより簡単かつ効率的になります。

Tカメラに組み込まれている露出計は、開始するのに適した場所ですが、カメラが置かれている場所からの反射光の読み取りのみを行います。この限られた反射光メーターだけを使用してシーンを照らすと、すべてのデータが得られるわけではありません。これがリモート露出計の出番です。リモート露出計を使用すると、シーン全体の一般的な概要ではなく、ショット内の各スポットからデータを取得できます。多くの反射光メーターにはスポットオプションがありますが、より具体的なデータを可能にするのはメーターの視点です。前景と背景の露出を知ることで、視聴者の目をどこに描いているかを評価できます。これを使用して照明でムードを作成し、そのムードを使用してショットのドラマを増減させることができます。

露出計を使用すると、特定の目標を達成するためにカメラの機能をどのように制御するかを慎重に検討できます。

誰かがショットをフラットだと説明するのを聞いたことがありますか?平らに照らされたショットは、全体に均一な光があるショットです。均一に照らされたシーンには、テクスチャと奥行きを生み出す光のダイナミクスが欠けています。したがって、フラットです。被写体が背景から飛び出さず、シーンに興味がありません。

光を使用してコントラストを追加すると、シーンの奥行きが増し、ドラマチックになります。露出計は、このドラマを作成するのに最適なツールです。入射露出計を使用すると、光源間にコントラストを作成して、コントラスト比を上げることができます。たとえば、1人の人物のインタビューを照らす2つのライトがあるとします。1つは顔の左側を照らし、もう1つは顔の右側を照らします。同じパワーの両方のライトから始めた場合、コントラストはなく、違いはありません。ライトの1つをパワーの半分に減らすと、コントラスト比が2対1になります。

その比率は、光の停止の差によって定義されます。光の量を1ストップ増やすということは、シーン内の光の量を効果的に2倍にすることを意味することを忘れないでください。光を1ストップ減らすと、光の量が半分になります。インタビューの設定例では、一方の側の光がもう一方の側よりも1ストップ少ないか、半分の光であるため、2対1のコントラスト比が得られます。光が2倍(2ストップ)少ない場合、コントラスト比は4対1になります。

露出に光のストップを追加または削除するには、カメラの3つの調整のいずれかを調整します。これらの3つの調整は、絞り値またはアイリス設定によって制御されるFストップ(シャッター速度とISO)です。 f-stopを使用した光の停止の増分は、f1.0、f1.4、f2.0、f2.8、f4.0、5.6、f8.0、f11、f16、f22などです。シャッタースピードによる増分は、1 / 30、1 / 60、1 / 125、1 / 250、1 / 500、1 / 1000、1 / 2000、1/4000などです。そして最後に、ISOの増分は100、200、400、800、1600、3200です。レンズとカメラに応じて、この範囲は小さくても大きくてもかまいませんが、増分は同じままです。

露出計を使用してシーンを計画すると、感覚だけでなく、空間の光データに基づいて選択を行うことができます。露出計がどのような情報を提供し、どのように使用するかを知ることが重要です。デジタル露出計には、iso、f-stop、shutterの3つのデータポイントのいずれかが必要です。これは、露出を手動で見つける方法の例です。つまり、動きの速い被写体を撮影していて、同じ露出を維持しながら、被写体の動きの細部をより詳細に、モーションブラーを少なくするために、2つのストップをシャッターを切る必要があります。 f2.8、1 / 60、ISO 400の露出で開始するとします。これを実現するには、光を2ストップ増やすか、ISO、絞り、または両方の組み合わせ。この例では、シャッターを1/250に増やします。つまり、ISOを1600に増やして、これら2つのストップを補うことができますが、カメラがISO 1600でノイズを出しすぎる場合は、800にして補うことができます。 1つのストップを取得してから、f-stopをf2.0に設定してもう1つのストップを取得します。最終製品はf2.01/250ISO800になります。そうすることで同じ露出を維持できますが、これらの調整により、撮影時の被写体の滑らかさを変えることができます。

これらと同じ決定を行う必要があるが、デジタル露出計を使用している場合は、最初に、シーンに必要な最も重要な測定値を入力します。たとえば、被写界深度が目標の場合は、目的のF値を入力します。または、上記の例のように、高速移動の詳細が必要な場合は、シャッター速度を調整します。 3つのデータポイントの1つを入力すると、露出計が残りのデータを処理し、他の2つのポイントに適切な設定を提供します。

露出計を使用すると、特定の目標を達成するためにカメラの機能をどのように制御するかを慎重に検討できます。ロケ撮影時に露出計を使用すると、撮影に十分な光があるかどうか、またはさまざまな光のバランスがどのように取れているかを知ることができます。

撮影時には、他のチームメンバーに自分のアイデアを明確に表現することが非常に重要です。特定の言語の代わりに主観的な言語を使用してこれを行うと、混乱が生じ、照明の目標を達成できない可能性があります。露出はさまざまな方法で調整できるため、主観的な言葉で、その露出をどのように達成したいかを表現すると、試行錯誤の照明につながり、時間が無駄になります。特定のデータを介して希望する結果を伝えることができると、主観が取り除かれ、簡単に伝えて理解できる直接的な目標が作成されます。

ドキュメンタリーを制作していて、数週間または数か月にわたってさまざまなインタビューを行っているとします。最初の撮影時に露出計からデータを収集することで、同じ照明を別の場所または別の時刻に設定できます。そのデータにより、目的の目標に適した照明を取得できるという自信が生まれ、プロセスがより速くなり、一貫性が高まります。露出計を使用すると、シーンとセットをより適切に制御できるため、より説得力のあるストーリーを作成できます。そのデータを取得するには、露出計を持って各エリアを測定します。背景、前景、被写体からの光の読みを収集します。次に、収集したデータを使用して、次の撮影で同じ照明設定を簡単に複製できるため、シーン間の一貫性が保たれます。

要約すると、専門的な結果が必要な場合は、露出計を使用することが重要です。慎重な選択と露出計からの測定を通じて、セットで作業しているすべての人に明確に希望を表明すると、コミュニケーションが容易になり、結果のショットにメリットが見られます。

SideBar –露出計の歴史

当初は光量計がありました。光量計は、化学薬品を必要とせずに光にさらされると暗くなる印刷用紙またはポップを使用していました。懐中時計のようで、ケースの中にポップディスクが入っていました。使用するには、ポップを回転させて未露光領域を露光します。最初から最後まで、ユーザーはその領域が灰色になるまでにかかった時間を計ります。次に、その時間に基づいて、時間と開口の組み合わせを示したガイドを参照します。何もなかったときの良いオプション。 2つの大きな欠点は、グレーの色合いが完了を示し、ポップを暗闇でロードする必要があるかどうかが主観的であるということでした。

次は絶滅メーターです。使用するには、メーターをのぞき、徐々に暗くなる数字のセットを表示します。最も見づらい数字のセットは、射手に露出のためにテーブルで調べるための数字を与えました。何もないよりはうまく機能しましたが、人間の目には生きた虹彩があるため、結果は主観的であり、したがってあまり正確ではありません。

最後に、アナログとデジタルのメーターです。どちらも同じ方法を使用して作業しますが、主な違いは結果の表示方法です。アナログメーターが最初に来ました。アナログメーターは、被写体の前に白いボールを露出させることで機能し、反射光のレベルに基づいて針またはダイヤルが動きます。その針またはダイヤルには、その光レベルのすべての露出オプションを提供するテーブルがあります。一方、デジタルメーターでは、読み取りを行う前にシャッター速度またはFストップを入力する必要があります。

Chris Monluxは、Videomakerのアソシエイトマルチメディアエディター兼ビデオプロデューサーです。


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