周波数分離を使用して影に対処する方法は次のとおりです。
1。レイヤーを複製:
* Photoshopで画像を開きます。
*背景層の2つの重複層を作成します。 1つの「低周波数」ともう1つの「高頻度」に名前を付けます。
2。ガウスブラー(低周波層):
*「低周波」レイヤーを選択します。
* `フィルター> blur> gaussian blur`に移動します。
*微細な詳細とテクスチャがぼやけなくなるまで、半径スライダーを調整します。 色とトーンがスムーズにブレンドすることを望みますが、画像が完全に焦点が合っていないように見えるほどではありません。多くの場合、3〜10ピクセルの半径は良い出発点ですが、画像解像度と保存する詳細レベルに依存します。
3。画像(高周波層)を適用:
*「高周波」レイヤーを選択します。
* `image> apply image`に移動します。
* 設定はここで重要です:
* レイヤー: ぼやけた「低周波」レイヤーを選択します。
* ブレンド: 「減算」を選択します。
* スケール: 「2」に設定します。
* offset: `128`に設定します。
* 反転: これがチェックされていないことを確認してください。
*「OK」をクリックします。
4。ブレンドモード(高周波層)を変更:
*「高周波」レイヤーを選択します。
*ブレンドモードを「通常」から「線形光」に変更します。 あなたのイメージがあなたが始める前にそれがどのようにしたかに似ているように見えるのを見るはずです。
今では、周波数分離を使用してシャドウを編集するように設定されています!
柔らかくする影の技術:
a。 低周波層(色とトーンの調整):
* 使用するツール: ヒーリングブラシ、クローンスタンプ、羽毛 +ガウスのぼかし、ミキサーブラシ、さらにはダッジと燃焼を備えたラッソツール(控えめで不透明度が低い)。
* 使用方法:
* 微妙なブレンド: ヒーリングブラシまたはクローンスタンプ(「現在のレイヤー」に設定)を使用して、同様の色とトーンの領域をサンプリング *隣接 *を影にサンプリングし、シャドウエリアにペイントします。これにより、遷移を滑らかにするのに役立ちます。
* lasso and Blur: ラッソツールを使用してシャドウエリアを選択します。 選択に羽(たとえば、10〜20ピクセル)を適用します。 次に、「フィルター> Blur> Gaussian Blur」に移動し、 *非常にわずかな *ぼかしを追加して、影の端を柔らかくします。 これは、より大きな領域をブレンドするのに適しています。
* ミキサーブラシ: これは、色とトーンを微妙にブレンドするための素晴らしいツールです。 スムーズな遷移を実現するために、異なるウェット、負荷、混合、サンプル設定を試してください。
* ダッジとバーン: これらのツールは、明るく(ダッジ)、暗く(燃焼)領域を明るくします。 非常に低い不透明度(5〜10%)でそれらを使用して、画像のバランスをとるために影を徐々に明るくしたり、影の近くでハイライトを暗くしたり、暗い刻みで使用したりします。 これらを非常に慎重に使用して、アーティファクトの作成を避けてください。
* 曲線調整レイヤー(ターゲット): 曲線調整レイヤーを作成します *クリップ *は、低周波数層になります。 曲線ツールを使用して、画像の他の部分に影響を与えることなく、シャドウエリアを微妙に明るくします。 マスキングを使用して、影響を受ける領域をさらに洗練させることができます。
* 重要な原則: ゆっくりと微妙に働きます。 目標は、完全に消去されるわけではなく、周囲の領域に影を *ブレンド *することです。ぼやけたり不自然な外観につながる可能性があるため、無理を避けてください。
b。高周波層(テクスチャ保存):
* 使用するツール: クローンスタンプツール(非常に小さなブラシのサイズと不透明度)またはヒーリングブラシ。
* 使用方法:
* テクスチャの交換: 影がテクスチャ(皮膚の毛穴など)を破壊した場合、クローンスタンプツール(「電流層」に設定)またはヒーリングブラシを使用して、近くの同様の領域からテクスチャを慎重にサンプリングし、患部に塗装できます。 正確な作業のために、ブラシのサイズを非常に小さくし、不透明度を低く保ちます。
* 重要な原則: 高周波層は、テクスチャを保存および修復するためのものです。 ここで大きな音や色の変更を加えないでください。これは主に、大きな影の除去ではなく、詳細を修正するためです。
重要なヒントと考慮事項:
* 非破壊編集: 常に重複したレイヤーで作業するか、調整レイヤー(曲線やレベルなど)を作成して、後で変更または変更を簡単に取り消すか調整できます。
* ズームイン: 詳細を確認し、アーティファクトを作成したり、テクスチャを過度にぼんやりしたりしないようにして(100%以上)拡大します(100%以上)。
* 練習: 周波数分離は、習得するには練習が必要です。さまざまなぼかし設定とツールを試して、自分に最適なものを見つけます。
* コンテキストが重要です: あなたが減らしようとしている影の種類を考えてください。それは硬い影ですか、それとも柔らかい影ですか? アプローチは異なります。
* グローバル調整: 周波数分離を操作した後、全体の外観を改善し、画像の残りの部分とシームレスにブレンドされるように、画像にグローバルな調整(曲線、レベル、またはカラーバランスを使用する)を行う必要がある場合があります。
* マスキング: 特に調整レイヤーまたはダッジおよびバーンツールを使用して作業する場合は、編集を正確に制御する場合、レイヤーマスクを広範囲に使用します。
* 他の手法を使用するとき: *強い *影の除去の場合、周波数分離は、次のような他の手法と組み合わせて使用するのが最適です。
* 影/ハイライト調整: Photoshopのより直接的なツールは、影を明るくしてハイライトを暗くするのに役立ちます。
* 塗りつぶし光: 場合によっては、後処理に「充填光」を追加すると、影を持ち上げるのに役立ちます。
* content-aware fill: シャドウをキャストしている小さなオブジェクトを削除するのに役立ちます。ただし、アーティファクトを作成できるため、注意して使用してください。
要約すると、周波数分離は、微妙に柔らかい影、影の影響を受ける夕方の皮膚トーン、そして影の除去中のテクスチャの保存のための強力なツールです。 それは魔法の「シャドウ消しゴム」ではありませんが、それはプロのレタッチワークフローの重要な部分です。 ゆっくり、微妙に、そして非破壊的なテクニックを使用して作業することを忘れないでください。幸運を!