1。輝きを適用したいもの: それはテキスト、画像、3Dオブジェクト、シーン全体ですか?
2。どのソフトウェアを使用していますか? Photoshop、After Effects、Unity、Blender、Web Development(CSS/JavaScript)など。
3。どのスタイルの輝きを探していますか? 微妙で、強烈な、外側の輝き、内なる輝き、ネオングロー、天使の輝きなど。
ただし、いくつかの一般的なコンテキストの一般的なアプローチを提供できます。
i。画像(Photoshop、Gimp、同様の画像エディター)の場合:
これはおそらくあなたがほとんどの時間を探しているものです。
* 一般的な外側の輝き:
1。レイヤーを複製: グローを適用するレイヤーのコピーを作成します。 これにより、元のものがそのまま続きます。
2。ガウスブルール: 重複したレイヤーにガウスのぼかしを適用します。 *filter> blur> gaussian blur *に移動します。 *半径 *を調整して、グローのサイズを制御します。 半径が高いということは、より広く、より柔らかい輝きを意味します。
3。レイヤースタイル /ブレンドモードを調整:
* Photoshop: ぼやけたレイヤーをダブルクリックして、レイヤースタイルパネルを開きます。 そこに *外側のグロー *設定(サイズ、不透明、色、ブレンドモード)を調整できます。または、レイヤーの *ブレンドモード *(通常は「通常」に設定)を「画面」や「線形ダッジ(追加)」などに調整します。 何が最もよく見えるかを確認するために実験してください。また、レイヤーの *不透明 *を調整して、グローの強度を制御します。
* gimp: 主にレイヤー *不透明 *および *ブレンドモード *(Photoshopに似ています)を調整します。 レイヤーの *レベル *または *曲線 *(色>レベルまたは色>カーブ)を調整して、ぼかしを適用する前に色を強化する必要がある場合があります。
4。色: ぼかしの前または後、重複層の色を調整します。 *Hue/飽和 *、 *カラーバランス *、または同様のツール(「画像」または「色」メニューの下にあります)を使用します。 輝きが欲しい色を選択します。
* より制御されたグロー(選択を使用):
1。選択: 輝きを発したい領域を選択してください。マジックワンド、ラッソ、クイック選択ツールなどの選択ツールを使用します。
2。拡張選択: [[select]> [modify]> [展開] *(photoshop)または * select> grow *(gimp)に移動します。選択を数ピクセル拡張します。これは、輝きが表示される領域です。
3。フェザー選択: [> [Modify]> feather *(photoshop)または * select> feather *(gimp)に移動します。 選択を数ピクセルでフェザーします。これにより、グローのスムーズな遷移が作成されます。
4。新しいレイヤー: 新しい、透明な層を作成します。
5。色で塗りつぶす: ペイントバケットツールを使用して、または *編集> fill *を使用して、目的のグローカラーで新しいレイヤーの羽毛の選択を埋めます。
6。ブレンドモードと不透明度: レイヤーのブレンドモード(画面、線形ダッジ(追加))および不透明度を調整して、効果を微調整します。
* インナーグロー: PhotoshopとGimpの両方に、 *インナーグロー *レイヤースタイルまたはフィルターが組み込まれています。
* Photoshop: レイヤーをダブルクリックしてレイヤースタイルパネルを開き、 *インナーグロー *を選択します。
* gimp: 直接的な「インナーグロー」フィルターはありません。 *bevel *、 *blur *、および *color overlay *の組み合わせを使用して、同様の効果を達成できます。
ii。テキストの場合(Photoshop、Gimp、Illustrator、Inkscapeなど):
テクニックは画像に非常に似ていますが、テキストはすでにベクトルオブジェクト(IllustratorやInkscapeなどのプログラム)または明確に定義されたレイヤー(PhotoshopとGimp)であるため、適用が簡単になります。
* アウターグローレイヤースタイル(Photoshop): Photoshopのテキストレイヤーをダブルクリックし、外側の輝きを追加します。 色、サイズ、広がり、不透明度を調整します。
* 複製、ぼやけ、ブレンド(すべてのプログラム): テキストレイヤーを複製し、ガウスのぼかしを複製に適用し、Duplicateのブレンドモードを「スクリーン」または「追加」に設定します。ぼやけた層の不透明度を調整します。
* 拡張と羽(Illustrator、Inkscape):
1.テキストを作成します。
2。テキストの概要(Illustrator: *type> create outlines *; inkscape: *path> Object to path *)。これにより、テキストがベクトル形状に変換されます。
3.概説されたテキストを複製します。
4.ぼかし効果を複製に適用します(Illustrator: *Effect> Blur> Gaussian Blur *; inkscape: *filters> blurs> gaussian Blur *)。
5.ぼやけたテキストの色を希望のグローカラーに変更します。
6.元のテキストの背後にあるぼやけたテキストを送信します(Illustrator: *object> arrange> send to back *; inkscape: *object> bothbord *)。
iii。 Web開発(CSS):
* `text-shadow`(テキスト用):
`` css
H1 {
色:白; / *重要:テキストはベースカラーである必要があります */
Text-Shadow:0 0 5px#00ffff、0 0 10px#00ffff、0 0 15px#00ffff、0 0 20px#00ffff;
}
`` `
これにより、ぼかしとオフセットが増加すると複数の影が作成され、輝きが錯覚します。 色とピクセルの値を調整して、輝きのサイズと強度を制御します。より強力な効果を得るために、より多くの影を追加できます。
* `box-shadow`(divやボタンなどの要素用):
`` css
.glowing-button {
バックグラウンドカラー:#28A745;
色:白;
国境:なし;
パディング:10px 20px;
ボーダーラジウス:5px;
Box-Shadow:0 0 10px#28A745; / *単純な輝き */
/ *またはより複雑な輝き: */
/* box-shadow:0 0 5px#28A745、0 0 10px#28A745、0 0 15px#28A745; */
}
.glowing-button:Hover {
Box-Shadow:0 0 15px#28A745; / *ホバーのより強い輝き */
}
`` `
繰り返しますが、複数の影を使用して、より層状の輝きを作成できます。この輝きを任意のHTML要素に適用できます。
* `フィルター:drop-shadow()`(画像用):
`` css
img.glowing-image {
フィルター:ドロップシャドウ(0 0 10px青);
}
`` `
* css `backdrop-filter`プロパティ :
これにより、背景 *の背後に *要素が曖昧になります。要素が透過的(または半透明)の場合、基礎となるコンテンツがぼやけているため、一種の輝く効果を作成できます。 しばしば、つや消しのガラス効果のために半透明の白要素とともに使用されます。
* css `radial-gradient`プロパティ :
これを使用して、単純なグローエフェクトを作成できます。
`` css
.glow-element {
背景イメージ:ラジアルグレジエント(Circle、RGBA(255,255,255,0.5)0%、RGBA(255,255,255,0)70%);
}
`` `
iv。 3D(ブレンダー、ユニティ、非現実的なエンジンなど)の場合:
3D環境でのグロー効果は、特定のエンジンまたはソフトウェアに基づいたさまざまな手法を使用して達成されます。
* ブルーム(後処理): ほぼすべての3Dエンジンには、ブルーム *後処理効果があります。 これにより、シーンの明るい領域が明るくなり、輝きが生じます。 後処理を有効にしてから、ブルーム効果を追加する必要があります。 ブルーム強度、しきい値(開始の輝度レベル)、および効果を制御するサイズを調整します。
* 排出シェーダー: 輝くオブジェクトにエミッションシェーダーを割り当てます。 排出シェーダーは、光を照らすために光を必要としません。彼らは自分で光を放出します。 排出の色と強度を制御できます。
* 光源: 時々、オブジェクトから実際に光を放出しない場合があります。オブジェクトの近くに非常に小さく、強い光源 *を配置して、その周りの輝きをシミュレートします。
* halo/lensフレア(エフェクト): これらはしばしば明るい光源の周りの後処理効果として追加され、輝く感情に貢献する可能性があります。
* カスタムシェーダー: より高度な3Dアプリケーションでカスタムシェーダーを使用して、非常に洗練されたグローエフェクトを作成できます。 これらを使用すると、オブジェクトの表面との光がどのように動作し、相互作用するかを正確に定義できます。
v。ビデオ編集の場合(After Effects、Premiere Proなど):
* グロー効果: After Effectsには、「Glow」効果が組み込まれています。輝くレイヤーに適用し、半径、しきい値、および強度を調整します。 多くの場合、さまざまな設定で複数のグロー効果を重ねることで、より良い結果を得ることができます。
* stylize>エッジ +グローを見つける: 映像に「エッジを見つける」効果を適用します(「インバート」に設定します)。次に、グローエフェクトを追加します。これは非常に激しいネオングローを与えます。
* 複製、ぼやけ、ブレンド: Photoshopと同様に、レイヤーを複製し、ガウスのぼかしを適用し、ブレンドモードを画面または追加に設定します。
* 特定/粒子システム(後の効果): 複雑または動的な輝きの場合、粒子システムを使用して、オブジェクトから輝く粒子を放出できます。
要約すると、 *具体的な *答えを取得するには、教えてください:
* 何を輝かせようとしていますか? (テキスト、画像、オブジェクト、UI要素など)
* どのソフトウェアを使用していますか?
* どのような輝きを達成しようとしていますか? (微妙、明るい、ネオンなど)
その情報を手に入れたら、もっとターゲットを絞った有用なアドバイスを提供できます!幸運を!