照明比とは?
照明比(キーツーフィル比とも呼ばれます)は、停止で測定された被験者の顔の *キーライト *と *塗りつぶしライト *の輝度の違いです。 これは、ポートレートのコントラストと影を定量化して制御する方法です。
* キーライト: 主な光源があなたの主題を照らします。それは主要な影とハイライトを作成します。
* 塗りつぶし光: キーライトによって作成された影を柔らかくするために使用される二次光源(またはリフレクター)。 暗い領域で「埋め」、コントラストを減らします。
照明比率が重要である理由(ポートレートを作成または壊す):
* 気分とドラマのコントロール: 照明比は、あなたのポートレートのムードとスタイルに大きな影響を与えます。より高い比率は、より深い影で、より劇的で、不機嫌で、彫刻されたルックスを作り出します。より低い比率は、より柔らかく、より均一で、お世辞の画像を作成します。
* 機能の強調または隠し機能: 比率を使用して、特定の機能を強調または最小化できます。影は寸法と定義を追加することができますが、より柔らかい光はしわや欠陥を滑らかにすることができます。
* 一貫性の達成: 照明比を理解することで、さまざまな環境であっても、さまざまなシュートにわたって希望の外観を一貫して再現できます。
* 画像の目的の通信: 明るく均等に照らされたポートレートは、ビジネスのヘッドショットに適している可能性があります。劇的に照らされた肖像画は、演劇の肖像画に適しているかもしれません。
* 極端な回避: 低すぎる比率(キーと塗りつぶしの違いはほとんどありません)は、平らで活気のないように見えることがあります。 比率が高すぎる(極端な差)は、吹き飛ばされたハイライトやブロックされた影を吹き飛ばし、詳細を失う可能性があります。
一般的な照明比(およびその効果):
照明比は通常、主な光と被験者の顔の影のある側面の間の明るさの比として表されます。影の側は、キーライトと塗りつぶしの両方の光が顔に影響を与えているところです。
いくつかの一般的な比率と、それらが通常どのように見えるかを以下に示します。
* 1:1(比率なし): これは、キーライトとフィルライトが同じ強度で被験者の顔に当たっていることを意味します。これにより、事実上影がなくなります。これは通常、非常にフラットな正面照明によって作成されます。これは非常に退屈で不自然に見えることがあります。
* 1:2: キーライトは、影の側の塗りつぶしの光の2倍の明るいです。 これは、ワンストップの違いに変換されます。 これは非常に微妙な影であり、通常は「平らな」光と見なされます。
* 1:4: キーライトは、シャドウ側の塗りつぶしの光の4倍の明るいです。これは、2ストップの違いに変換されます。 これは適度な影であり、多くのポートレートの出発点です。
* 1:8: キーライトは、シャドウ側の塗りつぶしライトの8倍の明るいです。これは、3ストップの違いに変換されます。 これにより、より深い影とよりコントラストが生まれます。これはより劇的な光です。
* 1:16: キーライトは、影の側の塗りつぶしの光のように16回明るいです。これは、4ストップの違いに変換されます。 これは非常に劇的な光であり、非常に特定の目的のみに使用されます。
特定の照明比を達成する方法:
1。計量が重要です: 照明比を決定する最も正確な方法は、軽量メーターを使用することです。 ハンドヘルドライトメーターは、被写体に落ちる光の強度を測定します。
* 入射計量: 最も一般的に使用されています。 被験者の顔からカメラに向かってライトメーターを向け、キーライト *と *塗りつぶしの両方の光 *を個別に読み取り、メーターのドームがそれぞれの光源に面していることを確認します。これにより、メーターに落ちる光が測定されます。
* 反射計量: (この目的ではあまり正確ではありませんが、カメラの内蔵メーターで使用できます)。顔の明るい側面と顔の影の側を測定します。測定値を比較してください。
2。比率の計算:
* 停止: 各「停止」は、光強度の倍増または半分を表します。
* 例: キーライトがf/8を読み取り、塗りつぶしライトがf/5.6を読み取ると、これはワンストップの違い(f/8はf/5.6よりも1停止します)であり、1:2の比率になります。 キーライトがf/8を読み取り、塗りつぶしがf/4を読み取る場合、それは2ストップの違い(1:4比)です。
3。ライトの調整(重要!):
* キーライトパワー: 全体的な明るさと比率を調整するために、キーライトのパワーを増加または減少させます。
* 光電力を埋める: 塗りつぶしのパワーを増やしたり減らして影を柔らかくし、比率を減らします。
* 距離: 光源を近づけると、強度が高まります。さらに移動すると減少します。 これは、塗りつぶしライトよりもキーライトに衝撃的です。
* モディファイアサイズ: より大きな光モディファイア(例:より大きなソフトボックス)は、より柔らかく、より拡散した光を生成し、コントラストと全体の比率を低減します。
* リフレクター: リフレクターは、塗りつぶしのライトとして機能し、件名に光を跳ね返します。反射器のサイズ、色、距離は、その強度に影響します。銀色の反射器は、白い反射器よりも多くの光を跳ね返します。
実用的なヒントと考慮事項:
* Start Simple: 単一のキーライトと塗りつぶしとしてのリフレクターから始めます。これにより、光を簡単に理解して制御できます。
* 実験: さまざまな比率を試して、あなたの主題とあなたのビジョンに最適なものを見ることを恐れないでください。
* 自然光を観察する: 自然光が影とハイライトを作成する方法に注意してください。これは、人工光を操作する方法を理解するのに役立ちます。
* 被験者の顔の形: 被験者の顔の形を考えてください。多くの場合、より広い顔は、定義を追加するためにわずかに高い比率の恩恵を受けます。
* 肌のトーン: 明るい肌のトーンはより高い比率を処理できますが、暗い肌のトーンは、影の詳細を失うことを避けるために低い比率を必要とする場合があります。
* 後処理: 後処理でコントラストを調整することはできますが、カメラ内の可能な限り近くに照明比を取得することが常に最適です。
* 逆方位法: 逆方式の法則を覚えておいてください。光の強度は、距離の平方によって減少します。光源から距離を2倍にすると、光が4倍になります。
回避する一般的な間違い:
*充填光の無視: 影が暗すぎると、肖像画が格闘になる可能性があります。
* 充填光を圧倒する: あまりにも多くの塗りつぶしライトを使用すると、ポートレートを平らで無次元に見せることができます。
* 1つのライトのみに依存しています: これは、しばしばハードシャドウを作成し、あまりお世辞の外観を作成します。
* メーターに失敗する: 照明率を推測することは、矛盾のレシピです。
* 背景を考慮しない: 背景の照明は、被写体の照明を補完する必要があります。
要約、 照明比を理解することは、プロのように見えるポートレートを作成するための基本です。この概念を習得することで、画像の気分、スタイル、影響をより強く制御できます。技術的には健全であるだけでなく、芸術的に説得力のある画像を作成することができます。練習、実験、そしてすぐにあなたはあなたのポートレートを壊させるのではなく、あなたのために照明比を機能させることができます。