雑草がどんな植物でも同じように、どんなにきれいでも、あなたがそれを望まないところに芽を出します、こぼれはそれが属していないところに落ちるどんな光でもあります。プロのビデオグラファーや照明技術者は、光のこぼれを制御するのに非常に工夫を凝らしていますが、基本をかなりすばやく習得できます。
ほぼすべての流出制御には、照明器具から放出されるビームのエッジをブロックするか、少なくとも柔らかくすることが含まれます。いずれの場合も、これをどのように行うかは、必要な効果、変更するライトの種類、およびそのために使用できるガジェットによって異なります。ただし、流出制御の方法を検討する前に、その理由から始めましょう。
流出制御の使用
セット全体に光をはねかけるのではなく、スピルコントロールを使用して、照明したい領域に光を閉じ込めます。たとえば、部屋の後ろにある暗い廊下を照らす必要があるとします(図1a)。単に出入り口にスポットを向けると、隣接する壁全体に光がこぼれます(図1b)。ただし、スポットライトの前面にある4つのバーンドアを使用して光のエッジをマスクすると(図1c)、すべての光を出入り口に閉じ込めることができます(図1d)。
また、光のしぶきで背景の壁を洗うときにも、こぼれ制御を使用します(図2)。マスキングしないと、壁の光のパターンが隣接する壁や床にこぼれます(もちろん、これが望ましい場合もあります)。
クッキー(光を通すために穴が開けられたフォームコアまたは合板シート)によって背景パターンを作成する場合は、ビームが背景にこぼれないように、シートの端にビームを閉じ込める必要があります(図3)。
被写体に照明を当てる場合は、こぼれの制御も重要です。ライトエッジをマスキングすることで、劇的な光のスラッシュで顔を照らすことができます。キーライトパターンのエッジをマスクすることで、特大の耳や複数のあごに光を当てることができます。ただし、後者のトリックでは、代わりにスポットライト画面を使用することをお勧めします。これと他の照明制御アクセサリの簡単な在庫を見てみましょう。
一部のライトは、ライトのすぐ前にスピルコントローラーを統合していますが、他のライトはライトの真正面にあります。ただし、より重要な違いは、ハードエッジ制御とソフトエッジ制御の違いです。
ハードエッジ制御ツール
ハードエッジのアクセサリは、ライトを(多かれ少なかれ)きれいにスライスします。スポットライトは、厳密な流出制御を可能にする唯一の機器です。理想的なスポットライトには、4種類のライト管理が装備されています。
ほとんどの軽量ロケーションユニットはレンズを犠牲にしますが、スタジオで使用する場合は、これら4つの機能すべてを備えたスポットを探してください。
バーンドアもハードエッジコントローラーですが、ランプに近すぎて完全にきれいなシャドウラインを作成できません。そのためにはフラグが必要です。スタンドに固定され、光の経路に設定された不透明な長方形です。スタジオの旗は、多くの場合、フレームに張られた薄い合板または黒い布ですが、特にロケーションショットでは、フォームコアボードが汎用性のための普遍的な選択肢です。画材店で見つけることができますが、片面が黒でもう片面が白のフォームコアもあります。フラグを立てるには、光の散乱を最小限に抑えるために黒を光に向けるか、白側を反射板として使用します。厚いものを購入して(それらはより頑丈で、まだほとんど無重力です)、大きくなります。覚えておいてください:あなたがそれらを配置する楽器から遠くなるほど、マスクされた光のエッジはより硬くなり、そして光線はより広くなります。大きなボードは小さなボードよりも遠くに配置できます。
最後に、ライトスタンドのライトの前に小さな旗をはめ込むことができるグースネックアクセサリーを見落とさないでください。これにより、バーンドアよりも硬いエッジが得られるだけでなく、任意の角度にねじって、4つのバーンドアではカバーできないマスキングを提供することもできます。
ソフトエッジ照明制御
ドアの開口部を隠すためにライトを切り落としたり、同様の突然の遷移を作成したりしたくない場合があります。代わりに、余分な光を徐々に落として、目立たないように特定の領域を明るくしたいとします。この作業には、ソフトエッジデバイスが最適です。
ライトの内側から始めて、ランプをリアリフレクターに向かって戻し、光路を柔らかくする(そして広げる)ことができます。ただし、完全に浸水したライトの中央には、大きくて暗い領域が存在する場合があるので注意してください。
多くの場合、スクリーンワイヤーで作られた部分的なスクリムを、バーンドアの後ろの丸いフレームに配置することをお勧めします。円の半分または3分の1をカバーするスクリーンを回転させて、ビームの目的の部分の光をカットすることができます。 2層のスクリーンは効果を高めます。グラデーションスクリーンは、4つの部分(3層、2層、1層、なし)に分かれているため、光が非常にゆっくりと落ちます。明らかな遷移線について心配する必要はありません。画面が光源に近すぎて、セクション間に目に見える線が表示されません。
ライト自体に使用される拡散材料(乳白色のゲルまたは回転ガラスシート)は、光線全体を柔らかくするため、フラグとして機能しません。代わりに、不透明モデルと同じように半透明のフラグを使用して、ライトのエッジを柔らかくすることができます。スクリーン(通常はフレームに取り付けられた布のスクリーニング)は、その特性を変えることなく光を減らします。ライトマウントスクリーンと同様に、さまざまな密度で入手でき、園芸店やホームセンターでこの素材を購入できます。回転したガラスシートは光の質を和らげ、スタンドアームにクリップで留めてから、複雑なマスキング作業のためにカスタム形状にトリミングすることができます。
レンズに光を当てない
これまで、被写体や背景の光を制御することに重点を置いてきましたが、最も厄介な流出はレンズフレアであることがよくあります。プロフェッショナルグレードのカムコーダーには、レンズからの光を遮断するのに役立つ大きなマットボックスがあります(または取り付けることができます)。ただし、民生用レンズフードは、非常に広角のレンズ設定から外れるほど短いため、ほとんど役に立たない場合があります。
カメラがかなり静止している場合、カメラレンズの上のスタンドに水平に取り付けられた旗は通常問題なく機能します。通常、カメラが前後にパンできるように、長い細い旗を使用します。動きのあるショットには、カムコーダーのホットシューにフィットする独創的なグースネックに取り付けられた旗を使用し、フレームに入らずにレンズにできるだけ近づくように調整します。
多くの場合、ライトの位置を変更することでレンズフレアをクリアする方が簡単です。場合によっては、足を上げるだけでうまくいくこともあれば、少し横に動かすこともあります。これがうまくいかない場合は、バーンドアまたはスタンドアロンの旗を操作してレンズをマスクしてみてください。
屋外での流出の管理
忘れないでください。太陽は、遠くにあるため、硬くてタイトなビームを放つ古典的なスポットライトです。バーンドアを掛けることはできませんが、スタジオで使用されているのと同じ旗とスクリーンは屋外でも問題なく機能します。
表面が硬いアルミニウム製リフレクターは簡単にマスクでき、制御が必要になることがよくあります。キーライトとして使用すると、被写体の背後の背景に刑務所のサーチライトのようにビームを当てることができるため、これを防ぐために両側にフラグを立てます。ちなみに、光沢のあるリフレクターはタレントから遠ざけることを忘れないでください。ハードビームが目を邪魔したり、傷つけたりする可能性があるからです。
良い射撃!
[サイドバー:レンズフレアのスポッティング]
通常、画質の評価には優れたプロダクションモニターを使用する必要があると言われていますが、これはレンズフレアで常に機能するとは限りません。強い反射は明らかですが、一部のフレアは画像全体をわずかに劣化させ、コントラストを微妙に変化させ、彩度を低下させます。レンズにこぼれる光を見つけるには、常にレンズを見てください。そこにないのなら、そこにはありません。
[サイドバー:カリカリまたは歯ごたえ?]
クッキーは、ライトからの距離に応じて、より硬いパターンまたはより柔らかいパターンを投げることができます。劇的なベネチアンブラインドスラッシュの場合は、光をできるだけ後方に保ちます。まだらにされた月光から葉への効果については、光を近づけてください。もちろん、適切な効果が得られるまで、これらのポジションで遊ぶことができます。