i。はじめに:ステージの設定
* 照明比とは?
*照明比は、被験者の顔のキーライトサイドとシャドウ側の明るさの違いを表します。 それは影のハイライトの相対的な明るさです。 それを数学的な関係と考えてください(例:2:1、4:1、8:1)。
*これは、画像の気分、深さ、寸法を制御するため、ポートレート照明の重要な要素です。
* 照明比が重要な理由
* 気分と感情: 異なる比率は異なる感情を呼び起こします。 微妙な比率は柔らかく、お世辞ですが、劇的な比率は謎や強さの感覚を作り出します。
* 形状と形: 比率は、被験者の顔の構造を定義します。 彼らは特徴を強調または柔らかくし、深さと寸法を追加します。
* プロフェッショナリズム: 比率を理解して制御すると、スナップショットから専門的に照らされた画像にポートレートが向上します。
* このガイドの目標: 照明比の実際的な理解を提供するために、意図と一貫性を備えたポートレートを作成できるようになります。
ii。基本の理解:ビルディングブロック
* キーライト: 主な光源は、被験者の主要な照明を提供します。 顔の最も明るい部分を確立します。
* 塗りつぶし光: キーライトによって作成された影を柔らかくするために使用される二次光源。 コントラストを減らします。リフレクターまたは実際の光にすることができます。
* 影: 被験者の顔の暗い領域は、主題の特徴によってブロックされているキーライトによって作成されます。 影はフォームを定義し、深さを追加します。
* 測定光:
* ライトメーター: 光を測定して比率を決定するための最も正確な方法。 それを使用して、キーライトとシャドウ領域の読み取り値を取得します。
* ヒストグラム(カメラ上): 画像の音色の範囲の視覚的表現。 比率の測定 *は正確ではありませんが、全体的な曝露とコントラストを評価するのに役立ちます。
* ttlメーター: カメラに組み込まれたライトメーター。使用できますが、シーン全体の平均を平均し、明るい領域や暗い領域に簡単にだまされる可能性があるため、比率を決定するのに理想的ではありません。
iii。共通照明比:コア概念
* 1:1(比率なし):
*顔の両側に等しい照明。フラット、面白くない。 影はありません、最小限の寸法。
*直接使用されるカメラのフラッシュでよく見られます。
*意図的な肖像画に使用されない。
* 2:1(微妙):
*キーライトサイドは、シャドウ側の2倍の明るいです。非常に微妙なコントラスト。
*お世辞と柔らかく、しわや不完全さを最小限に抑えます。 美しさと魅力のショットに適しています。
*大きなソフトボックスとリフレクターで実現できます。
* 3:1(わずかに定義されています):
*キーライトサイドは、シャドウ側の3倍の明るいです。
*一般的な肖像画の良い出発点。 柔らかさと定義のバランスを提供します。
*頬骨の下にわずかな影を作成します。
* 4:1(中程度):
*キーライトサイドは、シャドウ側の4倍の明るいです。
*顔により多くの定義を追加し、より多くの深さと寸法を作成します。 より顕著な影。
*さまざまなポートレートスタイルに適しています。
* 8:1(劇的):
*キーライトサイドは、シャドウ側の8倍の明るいです。高いコントラスト。
*強い影とハイライトを作成し、顔の特徴を強調し、ドラマを追加します。
*ムーディーで芸術的な肖像画や、より強い性格を描くために使用できます。
* 8:1(極端)を超えて:
*非常に高いコントラストで、ディテールを失う可能性のある深い影があります。 多くの場合、劇的な効果に使用されますが、仕事をするのが難しい場合があります。
*クリッピングを避けるために慎重に制御する必要があります(ハイライトまたは影の詳細の喪失)。
iv。照明比の達成と制御:実用アプリケーション
* 距離が重要です: 光源を被験者から近くまたは遠くに移動すると、その強度、したがって比率に大きく影響します。 closer =より明るい、さらに=調光器。
* モディファイアのサイズとタイプ:
*より大きな光源(ソフトボックス、傘)は、より柔らかい光とより低いコントラストを作成します(2:1または3:1に近い)。
*より小さな光源(裸の球根、グリッド)は、より硬い光とより高いコントラスト(4:1、8:1以降)を作成します。
* リフレクター:
*リフレクターを使用して光を影側に跳ね返すことは、塗りつぶしの光を制御し、比率を下げる一般的な方法です。
*反射器のサイズ、色、距離はすべてその有効性に影響します。ホワイトリフレクターは柔らかく微妙ですが、シルバーリフレクターはより明るく、よりコントラストがあります。
* 光の配置:
*キーライトをサイドにさらに配置すると、より強い影とより高い比率が生まれます。
*カメラ軸に近いキーライトを配置すると、柔らかい影とより低い比率が生じます。
* 電源設定: 照明の出力を調整して、望ましい輝度の違いを実現します。
* フラグとゴボ: フラグ(黒い布)を使用して、光をブロックして影を深め、比率を上げます。
v。比率の選択に影響する要因:意思決定の芸術
* 被験者の顔の形:
*より広い顔は、多くの場合、より高い比率(4:1または8:1)の恩恵を受けて、定義を追加して顔をスリムにします。
*より狭い顔は、過度に過酷な影を避けるために、より低い比率(2:1または3:1)でより良く見える場合があります。
* 被験者の肌のトーン:
*暗い肌のトーンは、影の詳細を失うことなく、より高い比率を処理できます。
*軽い肌のトーンは、ハイライトを吹き飛ばすのを防ぐために低い比率を必要とする場合があります。
* 希望の気分: 伝えたい感情を考えてください。 柔らかく、優しい気分は低い比率に合っていますが、ドラマチックでパワフルなムードはより高い比率を求めています。
* 衣服と背景: 全体的なシーンは、知覚比に影響します。暗い服と背景は影を深く見せますが、明るい衣服と背景は影を軽く見せます。
vi。トラブルシューティングと一般的な間違い:経験から学ぶ
* 測定しない: 最大の間違いは推測することです。ライトメーターを使用するか、少なくとも結果を批判的に評価し、それに応じて調整します。
* 充填光への過度の依存: あまりにも多くの塗りつぶしの光が影を洗い流し、平らで活気のないイメージを作成します。
* 鏡面ハイライトを無視: 特に額と鼻の肌の明るく気を散らすハイライトに注意してください。 これらを最小化するために、光を和らげたり拡散したりします。
* クリッピングハイライトまたはシャドウ: 画像の最も明るい領域または最も暗い領域で詳細を失っていないことを確認してください。 ヒストグラムを確認し、それに応じて露出と照明を調整します。
* 一貫性のない比率: 被写体またはライトを移動するときに比率がどのように変化するかに注意してください。
vii。後処理に関する考慮事項:結果を微調整します
* 微妙な調整: 曲線やレベルなどのツールを使用して、後処理で照明比をわずかに改善できます。 ただし、カメラで正しくする方が常に良いです。
* かわすと燃焼: 回避と燃焼を使用して、画像の特定の領域を選択的に明るくしたり暗くしたりし、希望する照明比をさらに強調します。
* 白黒変換: 黒と白の写真撮影は、多くの場合、より高いコントラストとより劇的な照明率の恩恵を受けます。
viii。結論:アートの習得
*照明率の理解と制御は、説得力のあるプロフェッショナルな肖像画を作成するための重要なスキルです。
*さまざまな比率を試して、あなたとあなたの主題に最適なものを発見します。
*練習、練習、練習!照明比を使用すればするほど、直感的になります。
*ルールを破ることを恐れないでください。しかし、常に意図的にそうしてください。
良いガイドのための重要なテイクアウト:
* 明確な定義: 「キーライト」、「充填光」、比率自体などの用語を正確に定義します。
* 視覚例: 各照明比を明確に示している画像を含めます。 理想的には、異なる比率で同じサブジェクトが撮影されました。
* 実用的なアドバイス: 読者が照明率を制御するために取ることができる実用的な手順に焦点を当てます。
* トラブルシューティングのヒント: 一般的な間違いに対処し、ソリューションを提供します。
* 実践への強調: 照明比をマスターするには時間と実験が必要であるという考えを強化します。
この詳細なアウトラインは、優れた「照明比ガイド:ポートレートを作る(または壊す)方法」の包括的な基盤を提供するはずです。 幸運を!