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照明比ガイド:あなたのポートレートを作る(または壊す)方法

さて、私はあなたがポートレート写真の照明比を理解するのを手伝う準備ができています!重要な要素とそれらをあなたの利益のために使用する方法を分解しましょう。

照明比とは?

照明比は、輝度のの違いを説明しています 被験者の顔の *光 *側と *影 *側の間。 2:1、4:1、8:1などの数値比として表現されています。 *高い *左側の数、光と影のコントラスト *が大きい *。

* 最初の数字(コロンの左)はキーライト + fill光を表します。 これは主題の明るい側面です。

* 2番目の数(コロンの右)は、充填光(または周囲光)のみを表します 。これは主題の影の側面です。

照明比が重要なのはなぜですか?

* ムードとスタイルを制御: 照明比は、あなたのポートレートのムードと感触を作り出す基盤です。

* 低比(例:2:1または3:1): より柔らかく、より均一な照明を生成し、コントラストが少なくなります。これは、しわや不完全性を最小限に抑えたい美容ショット、企業のヘッドショット、ポートレートによく使用されます。 彼らはより穏やかで、よりお世辞を感じる傾向があります。

* より高い比率(例:4:1、8:1以降): より劇的で対照的な画像を作成します。これは、より芸術的またはエッジの効いたポートレートによく使用されます。特徴を強調し、深さとドラマの感覚を作り出すことができます。

* 顔を形作って定義します: 光と影は、顔を彫るための基本です。 適切に選択された比率は、あなたが強調したい機能を強調し、そうでないものを最小限に抑えるのに役立ちます。

* 一貫した結果: 比率を理解することで、特定の照明セットアップを一貫して再現できます。あなたは運に頼っているだけではありません。

* 問題解決: ポートレートが機能していない場合、照明率がオフになっていることを知ると、調整する特定のパラメーターが得られます。

一般的な照明比とその効果:

* 1:1(または非常に近い): 光の側面と影の側面に事実上違いはありません。 これは非常にフラットな照明であり、多くの場合、被写体の前に大きなソフトボックスで達成されます。 傷を最小限に抑えるのに役立ちますが、深さも欠けることもあります。

* 2:1: 影の側は、明るい側の半分明るいです。これは非常に微妙なコントラストであり、柔らかく自然な外観を作り出します。美しさと商業的な仕事に最適です。

* 3:1: 影の側は、ライトサイドと同じくらい明るい3分の1です。わずかに顕著なコントラストですが、それでも比較的柔らかく考えられています。一般的な肖像画に適しています。

* 4:1: 影の側は、ライトサイドと同じくらい明るい4分の1です。これは媒体のコントラストです。 2:1または3:1よりも劇的ですが、過度にそうではありません。 非常に汎用性の高い比率。

* 8:1: 影の側は、ライトサイドと同じくらい明るい8分の1です。これは大きなコントラストであり、劇的でエッジの効いた外観を作り出します。 機能ははるかに定義されています。

* 8:1を超える: 非常に高いコントラストで、しばしば16:1または32:1に近づくか、さらには32:1を超えています。これにより、劇的でほとんど映画のような感触が生まれます。影はとても暗くなります。

照明比を制御する方法:

照明比を制御するための鍵は、キーライトを管理することです fill光 、および被験者の位置

1。キーライト: これがあなたの主な光源です。 その力と位置は、全体的な外観に最大の影響を与えます。

2。塗りつぶし光: これは、キーライトによって作成された影を明るくするために使用されます。 それは自然光(壁または反射器から反射される)、反射器、または別の人工光源(多くの場合、より低い力に設定されている)である可能性があります。

3。距離と角度: 主題へのキーとフィルライトの距離、およびその角度は、比率に劇的に影響します。 光を近づけると、強度が高まります。さらに移動すると減少します。

4。修飾子: ソフトボックス、傘、美容料理、グリッドは、光の広がりと品質を制御します。 より柔らかい光は、より低い比率を生み出します。

5。周囲光: 既存の周囲の光(例:窓からのライトやオーバーヘッドライトなど)は、全体的な照明に寄与します。 これと、それが比率にどのように影響するかに注意する必要があります。

照明比を計算/測定する方法:

* 光メーター(最も正確): ハンドヘルドライトメーターを使用して、被験者の顔の最も明るい部分(キーライト)に落ちる光を測定し、被験者の顔の最も暗い部分(影側)に落ちる光を測定します。 比率は、これらの2つの測定値の違いです。最新のデジタルメーターは、多くの場合、比率を直接表示できます。

* カメラ内測定(精度が低いが役立つ): ライトメーターほど正確ではありませんが、カメラのスポットメーターを使用して、照明比のおおよそのアイデアを取得できます。顔の最も明るい領域を読んでから、最も暗い領域を読んでください。 FストップまたはEV値を比較します。違いの各停止は、光強度を2倍(または半分)します。

* 1停止差=2:1比

* 2停止差=4:1比

* 3停止差=8:1の比率

* テストショットとヒストグラム(視覚評価): テストショットを取り、ヒストグラムを調べます。より広いヒストグラムは、通常、より高い照明比に対応するより高いダイナミックレンジ(よりコントラスト)を示唆しています。 ただし、これは視覚的な近似にすぎません。

* 眼球を調整して調整します(最も正確ではなく、練習が必要です): 経験があれば、被験者の顔の影を観察することで、異なる照明比を認識することを学ぶことができます。 これには時間と練習が必要ですが、貴重なスキルです。

望ましい比率を達成するための実用的な手順:

1。目的のムード/スタイルを決定します: どんな気持ちを作りたいですか?柔らかくてお世辞?劇的でエッジの効いた? これにより、開始比を選択できます。

2。キーライトを設定します: キーライトを最初に配置します。これはあなたの主要な光源になります。

3。影を観察します: キーライトによって作成された影を見てください。 彼らはあまりにも厳しいですか? 柔らかすぎますか?

4。充填光を導入: リフレクターを使用するか、光を塗りつぶして影を柔らかくします。

5。充填光強度を調整: これは、比率を微調整する場所です。

* to *減少 *比率(柔らかくする): 充填光のパワーを増やすか、被験者の近くに反射器を移動します。

* to *増加 *比率(より劇的にします): 充填光のパワーを低下させるか、反射器を被験者からさらに遠ざけます。 周囲の光の一部にフラグを立てることもできます。

6。メーター(可能であれば)またはテストショットを撮影: ライトメーターでライトを計量するか、カメラのスポットメーターを使用するか、テストショットを撮って照明を視覚的に評価します。

7。微調整: 目的の比率と目的の外観を達成するまで、小さな調整を行います。

例のシナリオ:4:1の照明比を達成

ポートレートに4:1の照明比が必要だとしましょう。

1。キーライト: キーライトを被験者の顔に対して45度の角度に配置します。

2。影: 顔の反対側の影を観察します。

3。塗りつぶしの光(リフレクター): 被写体の影側にリフレクターを配置します。

4。調整リフレクター: 被写体の近くまたはそれ以上の反射剤を移動します。影の側が明るい側の明るさを四半期にするまで。

5。メータリング(カメラのスポットメーターを使用):

*顔の最も明るい部分(キーライト)を読み取ります。 f/8だとしましょう。

*顔の最も暗い部分(影の側)を読んでください。 4:1の比率では、f/4を読み取る必要があります(f/8未満の2つのストップ)。 それぞれの停止はライトを2倍にするため、2つのストップは4倍に等しくなります。

6。調整: 影の側が暗すぎる場合(例:f/2.8)、リフレクターを近くに移動します。影の側が明るすぎる場合(たとえば、f/5.6)、リフレクターをさらに離れて移動します。

回避する一般的な間違い:

* 周囲の光を無視する: 既存の光源を考慮していない。 希望する比率に干渉している場合は、架空のライトをオフにするか、窓のライトをブロックします。

* リフレクターがキーライトの読み取りに影響しないと仮定する: それは少しです。リフレクターを配置する前に、キーライトリーディング *を取得します。

* 軽量計のみに依存しています: ライトメーターはツールであり、目の代わりではありません。 ガイドとして使用しますが、自分の判断を信頼し、必要に応じて調整してください。

* 充填光への過度の依存: 充填光が多すぎると、画像が平らになり、興味深い影がすべて削除されます。

* 被験者の顔の形を考慮していない: 異なる顔の形は、異なる照明比とキーライト配置の恩恵を受ける可能性があります。

* 背景の忘れ: 背景のコントラストは、被験者の顔のコントラストを補完する必要があります。

結論: 照明比を理解することは、ポートレート写真家にとって重要なスキルです。画像の気分、スタイル、全体的な品質を制御できます。簡単なセットアップから始めて定期的に練習して目を開発し、異なる比率が被験者にどのように影響するかを学びます。あなたとあなたのビジョンに最適なものを実験して見つけることを恐れないでください!

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