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ダンジョンズ&ドラゴンズについての映画編集の裏話

古典的なダンジョンズアンドドラゴンズのアートワークのいくつかがどのように生まれたのか、そしてそれについてのドキュメンタリーを作成することの背後にある秘密を手に入れました。

私は最近幸運にも、最近のドキュメンタリー Eye of the Beholder:The Art of Dungeons and Dragonsの共同監督兼編集者のKelleySlagleとサウンドミキサー兼編集者のSethPolanskyと一緒に座ることができました。 。彼らはPremiereで72時間以上の映像を編集し、Auditionでミックスしました。 40年以上にわたるインタビュー、写真、アートワークで、このトピックは、ダンジョンズ&ドラゴンズで育った人やアートワークを楽しんだ人にとって、刺激的で時代を超越したものです。クリエイター向けのクリエイターに関するドキュメンタリーです。


PremiumBeat: では、このプロジェクトはどのようにして生まれたのですか?

ケリー・スラングル: 2013年に、 Of Dice and Menという映画を制作しました。 これは、ロールプレイングゲーマーのグループについての物語映画でした。セスと私は一緒にそれを作りました。それが私が最初にD&Dを始めたときでした。その映画を作ったおかげで私はゲーマーになりました。しかし、私たちが映画を上映しているときに、彼のドキュメンタリープラスチックギャラクシー:スターウォーズおもちゃの物語を上映しているブライアンスティルマンという名前の映画製作者に会いました。 同じお祭りで。そして、私たちは会話と友情を築きました。ブライアンは巨大なゲーマーであり、ダンジョンズ&ドラゴンズのアートワークに関するドキュメンタリーのオリジナルのアイデアを持っていて、私たちの映画がとても好きだったので、彼はプロジェクトでの提携について私たちにアプローチしました。

PB: ファン層を考えると、ダンジョンズ&ドラゴンズと同じくらい大きなものに取り組むことは、最初は少し気が遠くなるような気がします。

ケリー・スラングル: うん。つまり、実際にはゲームの45年に近づいています。今、あなたは何百もの何百もの作品について話している。そして今、あなたは知っています、すべてを含めることができないのです。どのように適切な敬意を払うのですか?

Seth Polanksy: うん。最大の課題の1つは、誰を含めるか、誰を含めないかを把握することです。

ケリー・スラングル: ドキュメンタリーのインタビューは40回行いましたが、もっと簡単に30回行うことができました。今年の2月まで面接をしていました。最後に、編集者として、私は線を引き、これ以上言わなければなりませんでした。だから、あなたが知っている、私たちは私たちが代表していることを確認し続けました。

PB すべてのフッテージまたはアートワークを見つけるためにどのようにアプローチしましたか。圧倒的な量のコンテンツを確認する必要があったと思います。どこから始めましたか?

ケリー・スラングル: 私たちは、オリジナルの製品アートワークを大量にスキャンすることから始めました。そのため、最初にリリースされたD&Dセットには白黒のアートワークがあり、それから最新のリリースまでずっと進んでいました。また、個人のコレクションを調べ、新しいコレクションを購入し、友人から借りました。

しかし、私たちはオリジナルのアートワークのコレクターにもアプローチしました—彼らはそれをたくさん持っています。そして、彼らにアプローチして、オリジナルのアートワークの写真を撮ることができました。ですから、彼らがドキュメンタリーで私たちと協力してくれることは本当に役に立ちました。そして、40年前のオリジナル映像が少なかったので、映像も少なかったです。しかし、ダンジョンズ&ドラゴンズを作った会社のさまざまなアーティストやインサイダーから集めた古い写真がたくさんありました。

それで、それらすべてをほんの少しのストック映像と写真と組み合わせることで、何百もの何百ものアートワークをフィルムに含めることができました。

PB: それで、このドキュメンタリーを編集するために、Premiere Proを使用しましたよね?

ケリー・スラングル: 右。私は2011年からプレミアユーザーを務めていますが、40回以上のインタビューで72時間の映像を管理するのは難しいため、組織的な能力を本当に探していました。

それで、私はしばらくの間マーカーパネルに住むつもりであると知っていました。そしてそれが私がしたことです。私は40のインタビューを、サウンドバイトのマーカーを使用して独自のタイムラインに分割しました。そして、私はそれらのマーカーを検索して整理することができました。次に、ストーリーラインを個々のシーケンスに分割し、マークされたフッテージを取得してストーリーラインシーケンスに入れました。それで、すべてが語られたとき、私は20または30のストーリーラインシーケンスを持っていましたが、私がPremiereを使用した理由は、私の組織がプログラムで素晴らしい可能性があるためです。また、フッテージを整理するためにメタデータワークスペースを頻繁に使用しました。

PB: ええ、あなたはそれらすべてのクリップとインタビューで頭をまっすぐに保ちたいと思うと思います。それで、写真で作業しているとき、Adobe Bridgeを使用していましたか?

ケリー・スラングル: それは正しい。 Bridgeを使用してすべてのアートワークを表示しましたが、収集したすべてのアートワークを持ち込めなかったため、Bridgeを使用して並べ替えました。そのため、一度に何百ものアートワークから選択する必要がありました。それで、すべてを持ってきてBridgeで表示し、Bロールに含めたいアートワークを集めたら、それを直接Premiereに持ってきました。次に、必要に応じて、Photoshopで編集して保存し直すと、Premiereで変更内容が表示されます。そのため、すべてがBridge、Photoshop、Premiereを介して接続されました。

Seth Polanksy: ええ、オーディションで開いて編集を行い、すぐに彼女に送り返すことができるように、ラウンドトリップできるのは非常に役に立ちました。信じられないほど役に立ちました。

PB: セス、このドキュメンタリーのワークフローはどうでしたか?オーディションはどのように持ちこたえましたか?

Seth Polanksy 映画全体がインタビューで構成されているので、私の課題は次のようなものでした。 。 。良い 。 。 。いくつかのインタビューがあり(どれをお話しするつもりはありませんが、私はそれらを隠すのに良い仕事をしたと思います)、窓のすぐ外でずっと後ろにチェーンソーがありました。バーで行われる別のインタビューがあり、この製氷機は常に稼働しています。また、インタビューの背後でティンフォイルがはぎ取られています。

ですから、私はあらゆる種類のノイズ除去をしなければなりませんでした、そしてオーディションはそのために非常に役に立ちました。また、Auditionでノイズリダクションとノイズ除去に使用できるすべてのツールを使用しています。私もiZotopeプラグインを使用しましたが、それはタスクでした。つまり、チェーンソーだけで2​​日間の作業が必要でした。

PB: それで、あなたはセットにいましたか?実際の録音にはどの程度関わっていましたか?

Seth Polanksy プロデューサーに敬意を表して、私が最も時間を費やした[インタビュー]は、私がロケ地にいなかったインタビューでした。

ケリースラングル: 多くの場合、それは1人のバンドの状況でした。たとえば、2、3回のインタビューでビデオとオーディオを作成しなければならなかった共同プロデューサーのブライアンのように。

Seth Polanksy: 丁度。可能な限り良いことを意味し、率直に言って非常に誇りに思っています。

PB: 映画用にどのような種類のオーディオ機器を使用しましたか?

Seth Polanksy: 私は3つの異なるカプセルとRMEベイビーフェイスを備えたSchoepsHypercardioidを使用しました。だから私はSchoepsをベイビーフェイスに直接入れ、LAVが必要な場合はそれを使用します。しかし、個人的にはワイヤレスLAVに耐えることができません。干渉を拾う時間の半分です。つまり、Schoepsは、ドキュメンタリー全体で最もよく耳にするものです。

PB: それで、監督兼編集者としてのケリーは、自分が編集を指揮していることに気づきましたか?

ケリー・スラングル: 絶対。私はブライアンと共同監督をしていて、編集に含まれるすべてのことについて話し合いました。私たちは編集に非常に緊密に協力しました。私は最初の編集を行い、それから彼が入って指示を出しました。そして、私たちは一緒に物事を話し合います。しかし、私たちは最初からこの映画に対する明確なビジョンを持っていました。私たちは自分たちでドキュメンタリーに出演するつもりはなく、ナレーションを使うつもりもありませんでした。

だから私たちはその話が人々から来ていることを知っていました。そして、私たちが構築したものではありません。しかし、ええ—編集では、ストーリーの作成に非常に緊密に協力します

Seth Polanksy: 面接の対象者に思い出させる必要がある頻度に驚かれることでしょう。 。 。まあ、あなたは、すべての公平さにおいて、これらの人々の多くがインタビューされることに慣れていないことを知っています。 。 。しかし、質問に答えるだけでなく、言い換えると、「青だった」と言う代わりに、「私が選んだ色は青だった」と言うように、何度も思い出させなければならないことに驚かれることでしょう。プロデューサー側はあまり時間をかけないのでとても面白かったです。オーディオバックエンド側により多くの時間を費やしました。それで、彼らがインタビュー対象者に彼らの答えを言い換えるように頼むのを見るのは面白かったです。

ケリー・スラングル: 私たちのインタビューの多くのこと、そして私たちが素晴らしい話をした理由は、インタビューする前に昼食に連れて行って、インタビューする前に主題について話したり事前に話したりすることで、インタビューの主題と時間を取ったからです。カメラの正面。これは、あなたがやりたくないことだと思う人もいるかもしれません。しかし、それによって人々はより安心し、私たちにもっと積極的に開放してくれることがわかりました。多くの場合、人々は「自発性を失うだろう」と言うでしょうが、私たちはそれが正反対であることがわかりました。彼らと付き合い、事前に話をすることで、カメラで素晴らしい話をすることができました。

PB: この映画を作っている間、あなたは映画製作について何を学びましたか?そして、自分でドキュメンタリーを作ることを考えている人に、どのようなアドバイスをしますか?

ケリー・スラングル: このドキュメンタリーを編集するのにかかる時間と労力については、十分な準備ができていなかったと思います。 72時間の映像を処理し、それを一貫した1時間半にし、それを良いストーリーにすることについて話しているときは、コンピューターまたは電話の前で12時間過ごす準備をする必要があります。そこにたどり着くまで何日も何日も。そしてそれは完全に価値がありました。私たちが成し遂げたことをとても誇りに思います。そして、お尻を削っていたのに、とても楽しかったです。しかし、そこにたどり着くまでの時間と労力を投資する準備が必要だと思います。それが私が学ぶべき大きな教訓だと思います。

そして、良い組織を過小評価しないでください。それがドキュメンタリーとこのプロセスで何よりも学んだことだと思います。細心の注意を払って整理されていることです。そうしないと、特にこの規模の何かを成し遂げるのに苦労するでしょう。

Seth Polanksy: 私にとって、テイクアウェイはミックスする人がおそらくレコーディングする人だったはずです。製氷機、ファックス機、冷蔵庫のハムなど、オーディオの訓練を受けていない人が考えていないことを識別できるので、おそらく彼らは最初の人である必要があります。 。 。ミックスで問題になるもの。


Eye of the Beholder:The Art of Dungeons&Dragons経由のすべての画像。

見る人の目を期待する 2019年春にリリースする予定です。


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