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クルーがほとんどまたはまったくいない短編映画の制作:余波

以前、自分で映画を作ることは可能かどうか尋ねました。ええと、2年経ちましたが、技術が進歩したので、もう一度お願いします。 。 。

2016年には、「クルーがほとんどいない、またはまったくいない短編映画を作る:それはできるのか?」というタイトルの記事を公開しました。この記事には、ほんの一握りの乗組員で、または乗組員がまったくいない状態で作成された短編映画(および機能)の成長傾向に関するヒントとアドバイスが記載されています。 2016年はほんの一瞬前でしたが、テクノロジーはいつものように進歩しており、おそらく2年前よりも自分で映画を作るのがさらに簡単になっています。

しかし、技術の進歩により、新しい映画製作者は一人でそれを行うことができましたが、最終的に自分で短い物語映画を作った後、集団で作業するときに通常は探求しない領域が実際にいくつかあったと言えます。要するに、それはそれほど楽しくはなく、とても寂しいです。完全に一人で作業することは、映画を作る上での最良の部分であるコラボレーションを排除します。映画製作の核心は、志を同じくする個人の創造的な仕事にかかっています。クルーがほとんどいない、またはまったくいない短編映画を作る人は、必死になって作りたいという飽くなき欲求からそうします。

他の人も自分の課題に直面していると思いますが、私の経験から、ポストプロダクションには予想よりも時間がかかりました。特に、自分で映画を作る上で最も難しい部分が、泥だらけの森の中を機材でいっぱいの車を引っ張ることだと思ったときです。ただし、そうではありませんでした。

自分で映画を作ろうとしている場合、チームなしでやりがいを感じたポストプロダクションの4つの側面を次に示します。


1。第二に-あなたの創造的な選択を推測する

前回の記事で説明したヒントに従えば、1人のキャラクター、最大で2人のキャラクターで短編映画を作成し、1か所で撮影した可能性があります。このフォーマットは、手がすでにいっぱいになっているときに生産を管理するのに役立ちます。ただし、これまで話し合わなかった要素の1つは、俳優とのコラボレーションです。制作中はアイデアを互いに跳ね返すことができますが、ほこりが落ち着き、再びあなただけになると、「何がうまくいくと思いますか」と尋ねる人は誰もいません。さらに重要なことに、部屋には自分の声ほど経験豊富な声はありません。


2。フィードバックオプション

多くの人は、友人や家族に創造的なプロジェクトについて意見を求めることはめったにうまくいかないことを知っています。なぜなら、彼らはしばしば支援を望んでいて、それは素晴らしいと言うでしょうが、専門家は特定のシーンがもっと短いかもしれないとあなたに言うでしょう。さらに、これは単なるラフカットであり、サウンドがミキシングまたはファイナライズされていないことを誰かに説明することほど腹立たしいことはありません。彼らの唯一の批判は、オーディオがミキシングまたはファイナライズされていないように聞こえることです。

自分自身を二番目に推測し、シーンを絶えず変更していることに気付いた場合は、弾丸を噛んで選択する必要があります。そしてそれに固執する必要があります。そうしないと、プロジェクトを進めるよりも、何が良いのかを考えることに多くの時間を費やすことになります。ショートパンツに出演している俳優以外の作品に本当に目を向けることができない場合は、オンラインで公開することをお勧めします。あなたがそれを提示しているコミュニティはあなたの仕事を批評し、最終的にはそれがあなたの共同フィードバックになります。


3。モチベーションが止まると、プロジェクトも止まります

十分な数の映画館をフォローすると、長編映画を作るのが実際にどれほど困難であったかについてのホラーストーリーが毎週聞こえます。セットでの強風、俳優が凍傷をほぼ捕らえている、編集者が誤って映像を削除している。映画製作は、予算レベルに関係なく難しい取り組みですが、通常は、信頼できるチーム、そして誰があなたに依存するかを決めることになります。

制作が進むのを待っている乗組員に関係なく、全員の役割は1台の作業機械で構成され、各歯車は回転する必要があります。あなたが孤独なオオカミであるとき、歯車はありません。機械はありません。比喩的に言えば、あなたは小川になり、自然のように、流れが減少することもあれば、より速く移動することもあります。しかし、それが止まると、映画全体も止まります。そのモチベーションが一度に数週間低下すると、それがプロジェクトの停滞になります。あなたが旅行する可能性が高い2つの有害な道があるので、これは精神的な戦いになる可能性があります。

1つ目は、過去数週間プロジェクトに取り組んでいないという考えに打ち勝つことです。しかし、人生は起こります。それは問題ありません。自分だけで映画を制作している場合は、お金や利用可能な乗組員など、いくつかの要因が関係している可能性があります。プロジェクト外でもコミットメントがあり、注意が必要です。

2つ目:逆説的ですが、プロジェクトを止められないため、プロジェクトを一貫して進めなければならないという考え方にとらわれる可能性があります。その結果、勢いのために編集セッションをこなすと、プロジェクトが不足します。創造性とモチベーション。

目標を達成することとインスピレーションを見つけることのバランスを取ることが不可欠です。ただし、編集、オーディオ、VFX、グレーディングなどを担当している場合、残りの作業量を考えると、モチベーションが低下する可能性があります。だからそれを分割します。ショートが3つのシーンでわずか10分の長さであっても、それらを異なるタイムラインに分割することは精神的にやりがいがあります。作業量はまだ存在しますが、それほど難しいとは思えません。 Resolveを開いて、10分ではなく30秒のタイムラインしか表示されないので、威圧感ははるかに少なくなります。


4。チームの士気の欠如

以前の両方の要素と融合する最後の要素は、プロジェクトへの信念であり、さらに重要なのは、才能への信念です。特にチーム環境に慣れている場合、自分だけで映画に取り組むことの最も奇妙な要素の1つは、説明責任の欠如です。あなたがプロジェクトのどこにいるのか誰も尋ねていません。静止画に熱心なメイクアップアーティストはいない—あなたが1日遅れている理由を知りたがっているプロデューサーはいない。チームで映画を作ったとき、完成したシーンを他の乗組員に見せびらかすのは最高の気分です。

これは、一人で働くことの最も有害な要素、つまり外部の関心の欠如だと思います。物語、意見、理論を人々のグループと共有したいので、映画を作ります。それ自体が非常にやりがいがあります。しかし、ほとんど 映画を作ることのやりがいのある要素は、多くの場合、それを作ることに伴う冒険です—そしてあなたが映画を作る人々。自分で映画を作っているときにフィニッシュラインを乗り越えるのに苦労している場合、そもそもこれを行う主な目的は、雇うことができる(または少なくとも持ち込むことができる)位置に進むことです。ボード)あなたの次の映画のために他の人。


ルイスマクレガー経由のすべての画像。


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