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マックミラーの死後の「グッドニュース」ビデオの作成

Luxxの創設者/クリエイティブディレクターであるTimClaphamと、デジタルアーティストのJon Lutjensが、MacMillerの「GoodNews」ビデオでのプロセスと経験について語ります。

アメリカのラッパー/シンガーソングライターのマックミラーは、プロデューサーのジョンブリオンと一緒に、6枚目のスタジオアルバム Circlesを制作していました。 、2018年に偶発的な薬物の過剰摂取で亡くなったとき、26歳でした。作曲家兼シンガーソングライターであるブリオン自身がアルバムを完成させ、2020年に死後にリリースされました。

アルバムの3部作であることが意図されていたものの2番目、 Circles スイミングのリリースに続いて 、ミラーはアリアナグランデとの別れと、うつ病と自己受容との闘いについて魂をむき出しにしました。

同じように感情的で正直なサークル 内省、痛み、そして希望のミックスです。アンソニー・ガディスとエリック・ティルフォードは、アルバムの最初のシングル「グッドニュース」に付随する6分間のミュージックビデオを監督しました。このミュージックビデオは、ミラーがスタジオ内で開き、ドアを通って風景と思い出の抽象的な世界に入る前に続きます。

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オーストラリアのシドニーを拠点とするデザイン集団であるLuxxは、ミュージックビデオの制作を支援すると同時に、Cinema 4D、After Effects、Houdini、Redshiftを使用してさまざまなカラフルなコラージュのようなビジュアルを作成することでクリエイティブな主要な貢献者でもありました。

Luxxの創設者/クリエイティブディレクターであるTimClaphamと、プロジェクトに貢献したデジタルアーティストのJon Lutjensに、彼らのプロセスと経験について話してもらいました。

このストーリーの具体的な質問に答えるのではなく、動画の監督であるガディスとティルフォードは次のように言いたかったのです。

PremiumBeat: ティム、Luxxはどのようにして「GoodNews」ビデオの作成に関与しましたか?

ティムクラファム: スイミングの以前のマックミラーの動画「ComeBackToEarth」で、エリックとキースティルフォードと協力しました。 2018年後半にリリースされたアルバム。LanguageMediaは、私たちが一緒にビデオに取り組むことに興味があるかどうかを確認するために、早い段階で私たちに連絡しました。この死後のリリースに参加できることを非常に光栄に思い、マルコムの家族と彼の巨大なファン層にとって私たちの仕事がいかに重要であるかをすぐに知りました。

PB: 彼らはビデオに何を求めているのかをどのように説明しましたか?

TC: 彼らは、プロジェクトが開始されたときにエリックが紹介してくれたエリックとアンソニーによって開発された大まかなストーリーボードでドラフトコンセプトを送ってくれました。 Luxxがプロジェクトに参加したとき、すでにいくつかの開発が行われており、Anthonyは彼の初期のテストの束を送ってくれました。それらは、非常に生々しく新鮮な感じのアニメーションコラージュにカットアンドペーストされた視覚スタイルの組み合わせでした。参加できてとても興奮しました。

私たちの最初の仕事は、ワーナーブラザースへのピッチのスタイルフレームの開発を支援することでした。私たちは、星雲やその他の世俗的なものの外観に取り組んで、宇宙のダイバーのためにいくつかのショットを開発しました。私たちの目的は、幻想的なものに足を踏み入れるような、現実を超えた畏敬の念に満ちた何かを作り出すことでした。ランゲージメディアが青信号を得ると、ディレクターはLuxxが完成させるショットのコレクションを選択し、作品全体で他のショットに要素を提供するように依頼しました。エリックとアンソニーは彼らの要求をかなり説明してくれましたが、ショットを作成するための多くの自由も与えてくれました。

PB: 何人かのアーティストがビデオに貢献しました。どうやってリモートでコラボレーションしましたか?

TC: シドニーを拠点とするLuxx、L.A。のLanguage Media、そして世界中に散らばっている他のアーティストとのコラボレーションは、本当に国際的なコラボレーションでした。チャットにはGoogleハングアウトとSkypeを使用し、ほとんどのメディアとアイデアの同期にはDropboxを使用しました。プロジェクトの終わりに向けて、Language MediaはFedExを介して完全なプロジェクトとアセットを送信してくれたので、ショットをプロジェクトに合成してデジタルで送り返すことができました。ある時点で、After Effectsプロジェクトを毎日交換していましたが、時差があるため、シドニーとロサンゼルスの間でうまく機能していました。

私たちは、ショットを手伝うために、Kidmograph(アルゼンチン)とRich Nosworthy(ニュージーランド)をLuxxチームに連れてきました。どちらも一緒に仕事をするのは絶対に素晴らしく、業界で非常に才能があり尊敬されているアーティストです。妻のフルールはここシドニーでプロデューサーとして働いており、ランゲージメディアプロデューサーのダングラスバンドと毎日連絡を取り合っていました。

PB: ジョン、動画への貢献について話してください。

ジョン・リュッチェンス: アニメーションソフトウェアを使用することの喜びの1つは、特定のプロジェクトの目標を達成するために組み合わせたり変更したりできる無数のツールと方法です。プロセスにこだわるのは簡単ですが、プロセスを「正しく」するために多大なエネルギーを投資すると、実際に作品を必要な場所に運ぶ能力が妨げられることがあります。私が取り組んだシーンのほとんどは、前後にジャンプし、次に3番目と4番目のオプションにジャンプするメソッドの寄せ集めでした。

山のシーンのセットアップはかなり複雑で分厚いものでしたが、Anthonyは特定のシーンがどのように発展しているかを確認し、その場で変更を加えることができました。シネマにカメラムーブを設定し、個々の山を押し込みました。次に、山を8〜10の異なるテクスチャでレンダリングして、AfterEffectsでさまざまな外観を試すことができました。シネマからインポートしたカメラを使用して、Macやその他の要素の画像を山に合成し始めました。最終的な山のテクスチャに焦点を合わせている間、適切な動きとタイミングを得るために、山のレンダリングに2Dアニメーションも導入しました。

マックのパレードシーンは、大きな挑戦であり、本当の喜びでもありました。画像の適切な動き、速度、遠近法、密度を取得するために、さまざまなテストに何日も費やしました。

After Effectsが最も簡単なパスを提供すると考えたので、シーンの2Dバージョンと3Dバージョンの両方をセットアップしました。 2Dバージョンは長くは続かなかった。 Macの画像の下に花を生成するために使用されたファイルは、パレードのベースプロジェクトとして機能しました。新しい画像に対応するようにセットアップを調整すると、理想的なアニメーションに到達するための非常にスムーズなパスになりました。その後は、そのシーンに最適なMacの画像を決定するだけでした。

PB: ティム、どのシーンに取り組むのが最も面白くてやりがいがあると思いましたか?

TC: 元のリファレンスにはキドモグラフのピースが含まれていたため、Gワゴンを使用した8ビットシーンは興味深いものでした。エリックとアンソニーはレトロなスタイルが大好きで、キドモグラフがそれを所有しています。 KMに直接アプローチするのが一番いいと思いましたが、残念ながら当時はミュージックビデオの制作でとても忙しかったです。私たちにとって幸運なことに、彼は数日間の時間を提供し、独自のスタイルで必要最低限​​のシーンを構築してから、Luxx theCinema4Dプロジェクトファイルを渡して社内でショットを完成させました。

ダイバーシーンは、コンテンツとその期間のために特に挑戦的だったため、多くの研究開発を必要とする大物でした。当初はそのセクションに32ショットを投じましたが、すぐに1分半のショットに進化し、高密度の粒子、星座、体積星雲を飛んでいきました。

完全なダイバーショットは、Cinema4DとX-Particlesを使用して1つのシーンで作成されました。 OpenVDBを使用して鮮やかな色のボリュームを作成し、RichはHoudini Cloudツールと組み合わせたジオメトリを使用していくつかのユニークな形状を作成しました。これをOpenVDBとしてエクスポートし、Redshiftを使用してCinema4Dでレンダリングしました。

さまざまなクリップとパースペクティブをボルトで固定したミッシュマッシュである2Dコンポジットのいくつかを追跡するのも楽しかったです。その貼り付けられた環境は、実際には目で手動で追跡する必要がありました。そして、不調和な要素がすべて集まって幻想的な世界を作り出しているので、要素が一緒に滑ったり滑ったりすることで、旅に本当に追加されたと思います。

クリエイティブなことに、このプロジェクトは要素の素晴らしい組み合わせであり、ある意味ではほとんど合成されておらず、多くのシーンが従来のショットの合成方法のルールを破っています。キーイングの端に青いこぼれを残し、明らかな2D要素を3Dと混合し、テクスチャとサーフェスをスライドさせます。これらすべてが、非常に興味深い旅になりました。

PB: マックミラーの死後に作成されたこの動画の制作はどのようなものでしたか?

TC: このプロジェクトに取り組むことは、間違いなく私に大きな影響を与えました。私は今ずっとマックミラーを聴いています。彼の言葉と音楽は私の心の中で特別な場所を占めています。彼が亡くなるまで彼の音楽を見つけられなかったのは悲しいことですが、彼の音楽が誰もが聴けるように生き続けるのは素晴らしいことです。



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