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遷移効果を理解する

数十または数百ものフリップ、フラップ、フロップ、フライインなどあるシーンから別のシーンへの変化を示す運動視覚効果は魅力的です。

サーカスのピエロのように画面上で着信ショットをタンブルさせたり、杭のように地面に打ち込んだり、素晴らしいボーグ宇宙船のように立方体で視聴者に向けて浮かせたりすることができます。

そして、残念ながら、あなたはおそらくそうするでしょう。不運にも?はい。視聴者は、倦怠感が始まり、すぐにイライラする前に、非常に多くのハイパーアクティブなグラフィックスしか許容できないためです。 Jerry Springerの商用バンパーとして機能するものは、ほとんどの動画に必ずしも適しているとは限りません。


フィネスでトランジションを使用するには、各トランジションがオーディエンスに何を言っているか、およびトランジションを選択して展開する方法を知っている必要があります。それが私たちの目的です。

用語の混乱を解消することから始めましょう。技術的に言えば、ソフトウェアで行うすべてのトランジションはデジタルで作成されるため、デジタルビデオエフェクトまたは一般的な略語ではDVEです。

ただし、フェード、ディゾルブ、ワイプなどの一般的なトランジションは、デジタル時代より何十年も前から存在しています。このため、編集者はそれらを単なる効果と呼ぶことがあり、デジタル処理の台頭によってのみ実用化された非常に複雑な遷移を表すためにDVEという用語を予約しています。

2番目の混乱は、標準的な用語の欠如から生じます。確かに、誰もが「フェードイン」を理解していますが、さまざまなベンダーによって設計された数百(今ではおそらく数千)の独自の効果に同意することはできません。画面の中央にある小さな点から始まり、拡大し続けるスパイラルで移動し、発信ショットを覆うまでサイズが大きくなる着信ショットを何と呼びますか?スパイラルアウト?コークスクリュー?そして、入ってくるショットが、スパイラルインしている間にガソリンスタンドの看板のように同時に回転する場合、それを何と呼びますか、Texaco Spiral?

混乱を解消するために、すべての移行効果をDVEと呼び、普遍的に理解されている意味を持つものだけを定義します。

句読点


多くのDVEは、ビデオプログラムを整然とした、理解しやすい部分に分割するために、文の句読点のように使用されます。

フェードインは黒い画面から始まり、画面が明るくなって徐々に画像が表示されます。この効果は、劇場の照明のフェードアップに似ています。ほとんどすべての専門的なプログラムは、フェードインから始まります。

フェードアウトは逆の場合と同じ効果であり、通常、プログラムの終了または時間の変更を通知します。ちなみに、黒の代わりに白や色にフェードしたり、フェードアウトしたりすることもできますが、この効果は自己意識的に見える場合があります。

フェードアウト/フェードインは、上記の連続したペアです。これは、プログラムの大きな変更を示しています。どのくらいメジャーですか?劇中のアクトブレイクと考えてください。カーテンが下がり、ライトが上がり、人々がロビーで高値のソーダを買いに行くのに十分な大きさです。

ディゾルブは、2つのアクションが同時に発生するフェードアウト/フェードインです(これが、クロスフェードまたはミックスとも呼ばれる理由です)。発信ショットと着信ショットはまったく同じ時間と速度で暗く/明るくなるため、一方の画像がもう一方の画像に徐々に置き換わるため、画面は遷移全体を通して完全な明るさを維持します。

ちなみに、二重露光(遷移ではない)は、50/50ポイントに到達してそこに保持される単純なディゾルブであり、両方の画像が同時に画面に表示されます。

劇場の例えを続けると、フェードアウトがアクトブレイクのようなものである場合、ディゾルブはシーンチェンジのようなものです。セットや小道具を交換している間はライトが消えることがありますが、その後は中断することなくプレイを再開できます。

古典的なハリウッド映画の文法では、時間や場所のほぼすべての変化がディゾルブによって示されていました。しかし、最近では、プログラムは、よりエネルギッシュで意図的でない感じを出すために、あるシーケンスから次のシーケンスにストレートカットでジャンプすることがよくあります。

どちらに行くかはあなた次第です。ただし、ストレートカットで聴衆を混乱させる場合は、ディゾルブを使用してください。たとえば、着信シーケンスが発信シーケンスと同じ場所で始まる場合、時間の経過を示すためにディゾルブ(または他の同様の遷移)が必要になる場合があります。

その他の標準効果


他にどのような同様の移行がありますか?何年にもわたって、通常はディゾルブの視覚的な同義語として、かなり標準的な意味を取得するのに十分な頻度で、いくつかのより洗練されたモデルが使用されてきました。このグループの第一人者はワイプファミリーです。

ワイプでは、線が画面全体にスイープし、発信ショットを着信ショットに徐々に置き換えます。どちらのショットも動かないことに注意してください。両方のショットが全画面に表示され、新しいショットは古いショットの「下」に徐々に表示されます。ワイプラインは、水平、垂直、または斜めに移動できます。それらは、ソフトエッジ、ハードエッジ、またはカラーエッジを持つことができます。それぞれが異なる効果を生み出します。

ソフトエッジの水平ワイプは、ディゾルブの優れた代替手段になります(スターウォーズエピソード1で確認してください)。古典的な映画「スティング」で再び人気を博した水平ワイプは、風格のある意図的な効果があり、プログラム全体のペースを制御するのに最適です。

水平、垂直、または斜めに移動するハードエッジおよびカラーエッジのワイプには、句読点としての普遍的な意味はありません。それらは単にプログラムの変更を示しています。

カラーエッジの斜めワイプは、シングルカメラのインタビューに特に役立ちます。インタビュイーのショットが1つしかない場合は、ジャンプカットなしで不要な映像を切り取ることができません(着信画像が近くにあるが発信画像と同じではないため、画像を少しホップすると邪魔になります)。斜めのワイプはアクションのジャンプを示し、視聴者はその意味を理解します。

スナッピーなフリップフロップや他のDVEを使ってみませんか?派手な効果は、ワイプよりも自分自身に注意を向けさせることがあり、インタビューから注意をそらしたくないためです。

従来のディゾルブに代わるものを残す前に、チェッカーボードとページめくりを追加する必要があります。チェッカーボードは、画像を小さな正方形のグリッドに分割し、画面全体に拡大します。これは、ディゾルブと同じ意味であると広く理解されています。

ページめくり(ピールと呼ばれることもあります)では、古い画像の1つの角が浮き上がって曲がり、フレームから外れて、本の次のページのように「その下」に新しいショットが表示されます。これは、ページめくりのメタファーが文学的なアナロジーを強化するフィクション動画の便利な移行です。

最後に、リップルディゾルブは標準のディゾルブであり、画像は水の反射のように揺れます。この効果は、以前の時間または夢や幻覚へのフラッシュバックを示します。古典的な映画の文法では、現在(または現実)に戻るには、夢やフラッシュバックを終わらせるために2番目の波紋を解消する必要があります。ストレートディゾルブのように、聴衆が他の方法でフォローするのに問題がない限り、現代の慣習では波紋を省略できます。

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ご覧のとおり、古典的な遷移は、時間、場所、またはその両方の変化を示します。すべてのより洗練されたDVEを含む他のトランジションは、プログラムの変更を、どのような種類かを示さずにアナウンスします。このため、これらの移行は、企業、トレーニング、および商用プログラムで広く採用されています。

ワイプ(水平のソフトエッジの種類を除く)は、被写体の変化をセマフォするために広く使用されています。フリップは複雑なワイプで、スタンドに取り付けられた黒板を垂直に回転させて反対側を表示するのに似ています。洗練されたバージョンでは、画像は徐々に歪んでいくため、回転すると遠近法で表示されます。

ディスプレイスメントは、ワイプとフリップの優れた代替手段です。さまざまなデザインがありますが、いずれの場合も、新しいショットは、何らかの方法で画面から押し出すか、何もないところから拡大してカバーすることにより、古いショットを置き換えます。フライインは、古いショットを覆うように成長するにつれて、新しいショットがパスに沿って浮かぶ(多くの場合カーブする)変位効果です。

この時点から、DVEはカタログ化する機能を超えて急増します。そしてそれらは爆竹以上の意味を持っていません:「BANG!私はここにAをBからできるだけ派手に分離します。」

成功のための5つのヒント


何百ものリンキーディンクDVEで類人猿になるのを避けるために、これらの簡単なガイドラインを覚えておいてください。

  1. DVEを正しく使用します。効果が合意された意味を持っている場合は、そのように使用します。できない方法で句読点を付けようとしないでください。たとえば、風車の変位でフラッシュバックを通知しないでください。視聴者にあなたが何を意図しているのかを伝えるだけではありません。

  2. DVEは慎重に使用してください。すでに述べたように、多くの古典的な映画の使用法は、現代の監督によって大幅に削減されています。経験則では、効果がなくても聴衆にとって意味がある場合は、省略します。

  3. きびきびとさせます。 4秒間のフェードまたはマジステリアルワイプは非常に劇的な場合がありますが、ほとんどのトランジションは0.5〜1.5秒の間に保つ必要があります。移行が長すぎると、聴衆は、大丈夫、大丈夫、私はすでにそれを手に入れましたと思います。

  4. シンプルにしてください。 Hotdoggy DVEは、新しいときはエキサイティングで、ネットワークと大規模な制作会社だけがそれらを購入できました。しかし今日では、誰もがそれらを使用することができ、目新しさはなくなりました。今、彼らはあなたが他の方法では退屈なプログラムを誇大宣伝するためにそれらを使用しているという信号を送信します。

  5. 一貫性を保つ。ディゾルブとソフトエッジワイプを混ぜないでください。一度黒にフェードしたり、別の赤にフェードしたりしないでください。

そして、念のため、ソフトウェアに付属しているエフェクトの数を示すようにレパートリーを実行しないでください。代わりに、プログラム全体で使用するDVEを1つだけ選択するか、最大で2つの互換性のあるエフェクトを選択して交互に使用します。


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