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ビデオでの静止画の使用

南北戦争から150年後、アメリカの歴史におけるその特徴的な出来事が、私たちのビデオ編集者が私たちの工芸品の一部にアプローチする方法を永遠に変えるだろうと誰が考えたでしょうか?

ええと、南北戦争そのものではなく、ケン・バーンズのドキュメンタリーです。多くの人にとって、そのプログラムは、ビデオプロジェクトで「動く静止画」を使用することの力について学んだ場所でした。明らかに、南北戦争中は映画用カメラがなかったため、主題である南北戦争には使用可能な映像がありませんでした。それらは歴史のその時点では発明されていませんでした。

しかし、マシュー・ブレイディなどの先駆者によって実践されていた写真は、その時代に発展しており、初期の写真の重要な、しかし無制限ではないカタログが利用可能でした。おそらく、グループショットの一部としてポーズをとった、注目に値する将軍の写真が1枚しかなかったのでしょう。

バーンズ氏は、重要な歴史上の人物の使用可能な画像を1つだけ持つなどの課題に直面したに違いありません。また、戦争におけるその人物の役割についての重要なコピーポイントであり、明確にするために何秒ものナレーションが必要でした。静止した写真を全画面で30秒間投げるだけで、かなり退屈なビデオになります。

彼は、以前の他の人たちと同じように、「静止画で移動」写真として知られる手法を使用して問題を解決しました。

静止画像を動画に変える

静止画の最初の動きは、間違いなく、誰かが三脚に取り付けられたカメラから写真を撮り、「このショットは、転がしながらパンしたほうが面白いだろう」と考えただけでした。そして、それは今日でも有用なテクニックです。たとえば、チアリーダーチームの写真があり、チーム全体の写真の静止ショットでは、顔が非常に小さいため、誰も子供を見ることができません。ショット内の顔をズームインしてパンすると、動画が改善されます。たくさん。

しかしもちろん、人類の歴史は常に何かを行うためのより良い方法を発明しようとしている人々の1人です。そのため、人々が集まって静止画の動きをより洗練されたものにするツールを発明するのはそう長くはありませんでした。演壇カメラへようこそ。

演壇カメラは、静止画やビデオなどで動きを実行するように設定された、非常に特殊なハードウェアです。これは、特殊なモーション制御システムと組み合わせたカメラであり、オペレーターがパン、チルト、ズーム、カメラの回転のさまざまな組み合わせを設定および再作成できるため、オペレーターはショットの展開方法を文字通り正確にマッピングできます。

一部の機械式演壇カメラの設計では、オブジェクトが静止している間にカメラヘッドが移動します。他の設計では、カメラヘッドが固定されたままオブジェクトが移動します。いくつかの演壇カメラリグ(特に映画の仕事に使用されるもの)は巨大で、この種の写真撮影のために特別に装備された広い部屋を占めています。他のものはもっと控えめで、おそらく固定されたダウンポインティングカムコーダーの下にある小さな電動プラットフォームで構成されています。そしてもちろん、今日のデジタル版である「パンアンドスキャン」ソフトウェアもあります。

パンアンドスキャン

パンアンドスキャンソフトウェアは、カメラや電動テーブルなどの物理的なものを動かすのではなく、デジタル化された写真やその他の2次元グラフィックを撮影し、画面に対してコンピュータファイルを操作するコンピュータプログラムのカテゴリです。 。

今日の最新の編集プログラムの多く—
特にキーフレームをサポートするプログラムは、画像キャプチャを適切に計画すれば、パンアンドスキャンを実行して演壇カメラの効果を再現できます。そして間違いなく、この分野で成功するには、慎重な画像キャプチャ計画が重要です。写真を正常にパンアンドスキャンするには、スキャンした画像に十分なデータが必要です。画像を拡大すると、画像全体ではなく、画像内でパンアンドスキャンが可能になります。画質を維持できます。

結果のファイルを拡大して、鮮明な画像ではなく、醜い、ブロック状の拡大ピクセルを取得すると、低すぎる解像度(アンダーサンプリング)でスキャンしたことがわかります。

また、スキャン解像度をやりすぎることもあります。新規ユーザーは自分のスキャナーを見て、600dpi以上の最高スキャン密度を確認し、範囲の最上部でスキャンするだけで安全であると考えます。そして彼らはそうするでしょう。しかし、オーバーサンプリングはハードドライブのスペースをすぐに使い果たし、コンピュータの処理システムの速度によっては、ソフトウェアのパフォーマンスが低下する可能性があることにもすぐに気付くでしょう。これは、写真を高すぎる密度でスキャンすると、結果のファイルのサイズにかなり劇的な影響を与えるためです。

自分のコンピューターがウイルスに感染しているのではないかと疑った人が、タイムラインに6枚の静止画が積み上げられていて、それぞれが1200dpiでスキャンされ、1インチ×2インチにサイズ変更されたことを発見するために呼び出されたことを覚えています。コンポジット用。システムのパフォーマンスが遅いのも不思議ではありません!

目標は、高すぎたり低すぎたりしない適切な解像度でスキャンして、プロセス全体の効率を維持することです。

ビューティーファクター

これで、静止画での移動の仕組みと、画像をキャプチャして効率的に処理する方法がわかりました。次のステップは、静止画のキャプチャをタイムラインにインポートして、移動方法を決定することです。

これは、シューティングゲームとしての経験が役立つ場所です。カメラの後ろにいるときは、シーンを見て、視聴者にとって何が重要かを判断する必要があります。ショットが静止画として機能するのか、パンとして機能するのか、傾斜として機能するのか、それとも何らかの組み合わせとして機能するのかを把握する必要があります。静止画での移動についても同じことが言えます。

静止画で移動するための私の個人的な経験則は、フィールドで行う他のショットの場合と同じです。ショットがどこから始まりどこで終わるのか知りたいです。そして、ポイントAからポイントBに到達するための戦略が必要です。

エディターでは、これは開始キーフレームと終了キーフレームを設定することによって行われる可能性があります。 (サブジェクトAからサブジェクトB、次にサブジェクトCにパンする場合は、中間キーフレーム。)最高のソフトウェアプログラムは、ビリヤードボールのパスのように画像を直線で移動する代わりに、カーブしたパスもサポートします。テーブルの上で、ショット間をゆっくりと弧を描くことができます。これをズームインまたはズームアウトと組み合わせて、おそらくいくつかの最新プログラムの洗練されたスピードランピング機能を組み合わせてください。ビジネスで最高の仮想演壇カメラの動きを作成できます。

To Life!

したがって、静止画像をビデオに組み込む必要があるプロジェクトがある場合は、恐れることはありません。静止画で洗練された動きをするのに、部屋サイズの演壇カメラは必要ありません。デジタル化された静止画と信頼できる編集者だけです。

結局のところ、ビデオは動いている画像ですよね?

Bill Davisは、さまざまな企業および産業のクライアント向けに、執筆、撮影、編集、ナレーションの作業を行っています。

[サイドバー:スキャン数学]
初期のコンピューター業界は、ほとんどのコンピューターファイルのネイティブ解像度を72 dpi(1インチあたりのドット数)で確立しました。この解像度では、1:1の比率でスキャンされた4インチ幅のオブジェクトが占有します。コンピュータまたはビデオ画面で4インチ。したがって、個々の顔を拡大することを目的として、地元のサッカーチームの写真をコンピューターにスキャンすることを計画している場合、ファイルにどのような解像度設定を指定する必要がありますか?

画面イメージを2回拡大しながらフル解像度を維持したい場合は、ピクセルの密度を2倍にするか、最低144dpiでスキャンする必要があります。 (2×72)。写真を3倍に拡大できるようにする場合は、ネイティブ解像度の3倍以上(216 dpi)でスキャンする必要があります。

現在、ほとんどのスキャナーには、スキャナーのイメージングアレイに基づいて、150dpi、300dpi、600dpiなどの増分で独自の「ネイティブ」設定があります。実際には、72dpiの数値の正確な倍数でスキャンすることは重要ではありません。ターゲットのニーズを超える、最も近いネイティブスキャナーの解像度を選択してください。

ああ、72dpiは標準解像度のNTSC TVのマジックナンバーですが、PAL、HDV、またはHi-Defソースを使用している場合は、数字が異なることを忘れないでください!


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