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ビデオのスコープアウト

多くの編集ソフトウェアプログラムは、さまざまなカラフルなスコープを提供して、編集の微調整の中でも特に、色相、色、輝きを高めるのに役立ちます。しかし、それらはどのように機能しますか?

私は最近、24インチのiMacで編集していたドキュメンタリーを撮り、それをデュアル17インチのNECモニターと–聖なる色合いを備えたMacProタワーに持ち込みました。 –色は完全に異なっていました。 iMacはもっと活気に満ちていたが、それは本当の色だったのか、それともただの洗練されたAppleモニターだったのだろうか。本当の色が実際にどのように見えるかをどうやって知ることができますか?

真実はビデオスコープに生きる

Final Cut Pro、Premiere Pro、Avidシステムなどのハイエンドビデオ編集ソフトウェアプログラムのビデオスコープは、オンラインまたは色補正機能の物理的なハードウェアのいとこと非常によく似ています。これらは、色相、彩度、輝度レベルなど、色の正確な測定値を提供します(以下の説明)。ポストプロダクションでこれらのスコープを扱う場合、ショットのマッチング、個々のショットの修正、ビデオ全体の一貫性の向上、または特殊効果のためにこれらのスコープを使用しています。セットでスコープを使用して、カメラがキャプチャする画像を調整できます。これにより、もちろん、編集者としての仕事が簡単になります。また、キャプチャ中も、予算のない世界では必ずしも経済的ではありません。そのため、ほとんどの場合、「ポストで修正」する必要があります。

今日は、波形モニター、ベクトルスコープ、ヒストグラム、RGBパレードの4つのスコープについて説明します。しかし、最初に、私たちが正確に測定しているものについての簡単な入門書。

歴史と説明

RGBモードでのみビデオ編集で色を測定したとしたら、素晴らしい世界になるでしょう。このシステムでは、私たちが知覚するすべての色は、赤、緑、青の組み合わせです。 RGBモードでは、3色すべてが明るさの知覚にも影響します。しかし、この単純なモードは、エンジニアが白黒テレビからカラーに切り替える方法を見つけようとしていた1950年代の初めに問題になりましたが、それでも白黒セットは適切なままでした。

長くて技術的な説明を簡単にするために、テレビのエンジニアはソロ輝度チャンネルを作成する方法を開発しました。これにより、人間が見る光の強度が調整され、既存の白黒テレビでデコードできるようになりました。カラーセットは同じ輝度チャネルを受信しましたが、RGBカラーにデコードして戻すことができる2つの追加のカラーチャネルも受信しました。人間は色の忠実度よりも輝度に敏感であるため、エンジニアは画像の圧縮で色情報を減らし、画像の再構築に必要なデータの量を制限するシステムを開発しました。

ルマ

画像の最初の部分は、光または輝度または輝度で構成されています。これは、ビデオの明るさであり、絶対的な黒から最も明るい白まで、その間のすべてのグレーの色合いを含みます。輝度はさまざまな方法で測定できますが(8ビットRGBデータは通常0から255まで測定されます)、一部の編集システムでは、0が絶対黒、100が絶対白で測定されます。多くの編集プログラムやカメラは、絶対的な白を超えて超白になります。カメラが輝度レベルをスーパーホワイトに記録し、編集ソフトウェアがそれを処理できる場合でも、それらはブロードキャストセーフではないことを知っておくことが重要です。

クロマ

彩度は色であり、色相と彩度の2つの部分で構成されます。色相は色そのものです。たとえば、赤、緑、青などです。彩度は、その名前が示すように、濃い青や色あせた水色などの色の強さを指します。


波形モニター

波形モニターは、フッテージの明るさと彩度の相対レベルを左から右に表示します。下部のゼロパーセントは絶対黒で、上部の100パーセントは絶対白です。多くのミニDVカメラは、その100%の白レベルを超えて撮影できることを忘れないでください。これは、インターネットでは問題ありませんが、テレビ放送では問題ありません。

波形モニターは、画像の各ピクセルの特定のグレースケール値を左から右に表示します。したがって、画面の左側に黒い背景がある場合、その付近のすべてのピクセルは左側のモニターの下部にあります。明るい白色のオブジェクトが画像の右側の大部分を占める場合、波形モニターの右側のピクセルの大部分は、右側のモニターの上部に向かっています。

このモニターは、画像の各ピクセルの特定のグレースケール値のみを表示します。波形には画像の特定のスポットにピクセルが存在するという概念がないため、スコープを使用して特定の特徴を識別することはできません。

Vectorscope

ベクトルスコープは、中心から放射状に広がるハッチングと円を備えた第二次世界大戦のレーダーモニターの1つのように見えます。このモニターは、彩度と色相に関する情報を提供します。これは標準のカラーホイールのように見え、ターゲットと呼ばれる6つの正方形が赤、緑、青の1次色と、黄色、シアン、マゼンタの2次色を示します。円の中心からボックスに向かう距離は、飽和を表します。色がターゲットボックスを超えて投影されると、テレビでは彩度が高くなります。色補正フィルターまたはブロードキャストセーフフィルターを使用して、色を安全な範囲に戻します。

ヒストグラム

波形モニターとベクトルスコープが主な2つのビデオスコープですが、役立つ可能性のあるものがさらに2つあります。

1つ目はヒストグラムで、画像の輝度値の相対的な強さを示します。左側の0%または絶対黒から、右側の109%またはスーパーホワイトまでです。ピーク、谷、スパイクの高さは、その輝度値でのピクセル数を示します。

このツールは、露出レベルを確認したり、2つの画像のコントラストを比較したりするのに適しています。低コントラストのクリップでは、グラフの中央に大きなピクセルの集まり(ベルカーブの形)があり、極端な白や黒からはほど遠いですが、高コントラストのクリップでは、右端または左端にスパイクが発生する可能性があります。 。

RGBパレードスコープ

パレードスコープは、画像の彩度を表示するという点で波形モニターに似ていますが、このスコープは赤、緑、青の要素を分離し、それらを次々に「パレード」に配置します。

個々の原色を分離して調整できます。このスコープを使用して、隣接する2つの異なるクリップの色を比較および対比することもできます。別の場所でインサートまたはBロールを撮影する場合は、RGBレベルを少し一致させて、互換性を高めることができます。

結論

これは、中級または上級のエディターにとって非常に重要な4つのツール、波形モニター、ベクトルスコープ、ヒストグラム、およびRGBパレードスコープを簡単に確認するためのものです。

これらのいくつかの段落から、これらのスコープについて知っておくべきことがすべてわかっていると期待しないでください。知識を広げるために、編集システムでスコープを見つけ、それらがどのように機能するかに気づき始め、それらの使用法をさらに調査します。編集ソフトウェア専用のスコープの使用方法については、無料のオンラインチュートリアルがたくさんあります。これらのチュートリアルの多くは、スコープとともに、カラーコレクター、procアンプなどのエフェクトの使用方法も示しています。

寄稿編集者のMorganPaarは、遊牧民の
プロデューサー、シューター、編集者であり、現在高校のビデオ制作を教えています。


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