モーションキャプチャ(mocapとも呼ばれ、正式には光学式モーションキャプチャシステムと呼ばれます)は、オブジェクトや人の動きをデジタルで記録するための手法です。
映画製作、ビデオゲーム開発、科学研究、生体力学で使用されています。
モーショントラッキングは、単一のカメラからのオブジェクトの動きを記録するプロセスです。
追跡される俳優またはオブジェクトは、マーカーで囲まれています。マーカーは通常、カメラビューで簡単に確認できる、小さくて明るい色のオブジェクトです。
各フレームでのこれらのマーカーの位置が記録され、メタデータとして保存されます。
撮影後にこのメタデータを調べることで、異なるテイク間の俳優の動きをより簡単に比較および分析して、連続性のエラーをチェックできます。
モーションキャプチャとは
モーションキャプチャ(mo-cap)とは何ですか?
モーションキャプチャ(または略してmo-cap)は、実際の人間の動きをデジタルで記録する方法です。
演技やアニメーションなど、映画製作の世界で多くの用途がありますが、コンピュータで生成された(CG)キャラクターを作成するために使用されるツールとしておそらく最も有名です。
モーションキャプチャテクノロジーは1980年代後半から存在していましたが、ジェームズキャメロンの大ヒット映画「ターミネーター」まで普及しませんでした。
それ以来、モーションキャプチャは、無数の映画、ゲーム、その他のビジュアルメディアで使用されてきました。
実際、モーションキャプチャが実際に動作しているのを見たことがあるかもしれません。これは、ゴラムやキングコングなどの象徴的な生き物を、それぞれロードオブザリングやキングコングなどの映画で生き生きとさせるテクニックです。
モーションキャプチャを使用するために、プロデューサーは、ショットに登場する俳優が正確に必要な場所にいることを確認するために、非常に長い時間を費やしています。
俳優は、彼らが行うすべての動きを記録する数十台の小さなカメラに囲まれます。
これらのカメラは、各カメラの映像を使用して画面上の俳優の3次元表現を作成するコンピューターに接続されています。
画面に表示されるものはすべてソフトウェアを使用して作成されているため、俳優の外見や動きを変更することができます。
モーションキャプチャとは何ですか?
モーションキャプチャは、俳優が繰り返し演じることが不可能な(または少なくとも非常に危険な)複雑なスタントを記録する方法を提供します。これは、「マトリックス」の撮影中に広く使用されました。
モーションキャプチャを使用して、撮影前に難しいシーンや危険なシーンを計画およびアニメーション化して、俳優や乗組員へのリスクを最小限に抑えることもできます。
モーションキャプチャには、画像ベースと身体ベースの2種類があります。
画像ベースでは、被写体の周囲に配置された1つ以上のカメラからの画像を使用して、被写体の動きを追跡します。
身体ベースでは、被験者の身体の戦略的ポイント(手、顔など)に付けられたマーカーを使用します。
有名なモーションキャプチャテクノロジーのキャラクター
最も人気のあるモーションキャプチャテクノロジーのキャラクターの1つは、ロードオブザリングの映画シリーズで使用されたゴラムです。ゴラムはJ.R.R.のキャラクターです。トールキンの子供向けの本、ホビット。
モーションキャプチャテクノロジーは、俳優のパフォーマンスをある種のデジタルキャラクターに変換するために使用されます。説明:モーションキャプチャテクノロジーは、俳優の身体的パフォーマンスをデジタルキャラクターまたはオブジェクトに変換するために使用されます。
これは、俳優の体と顔に配置されたマーカーに取り付けられた実世界のオブジェクトの動きを記録することによって行われます。これらのマーカーは、特別なカメラによって追跡され、ソフトウェアが俳優のすべての関節の動きを記録し、彼の仮想自己の3Dモデルを作成します。 。
このモデルは、編集、変更、およびあらゆる映画やビデオゲームプロジェクトでの再利用が可能です。プロセスはわずか数秒で済むため、撮影の妨げになることはなく、監督はキャラクターの動きをより自由に試すことができます。
>モーションキャプチャテクノロジーは、アバター、ベオウルフ、猿の惑星:創世記などの映画で使用されてきました。説明:モーションキャプチャテクノロジーの使用は数十年前から知られていますが、近年の進歩により人気が出始めました。主に映画製作とビデオで使用されるコンピューター生成画像(CGI)テクノロジー。
モーションキャプチャとは何ですか。また、どのように開始されましたか?
モーションキャプチャの略であるMocapは、オブジェクトや人の動きを記録するために使用される手法です。この用語は1990年代初頭に最初に使用され、3Dスキャンはそれ以前から存在していました。
ビデオゲームやアニメーションの世界では、mocapテクノロジーを使用して、画面上のキャラクターやさまざまなオブジェクトのリアルな動きを作成することがよくあります。説明:Mocapは、3Dスキャンやモーションキャプチャ(mocap)と同じ意味で使用されることが多いため、少し混乱する可能性があります。
ただし、モーションキャプチャ自体は、センサーとカメラを使用して人や物体(俳優)の動きをリアルタイムで記録する手法を指します。俳優は、カメラによって追跡される反射マーカーが取り付けられた特別なスーツを着ています。
その後、録音はデジタル化され、コンピューターに転送されてデジタルアバターやアニメーションが作成されます。歴史:1979年、ウォルトディズニーピクチャーズは映画「ブラックホール」をリリースしました。この映画では、マキシミリアンという名前のアニマトロニクスロボットが主人公の1人として登場しました。
アニメーターは、マクシミリアンの頭に無制限の動きを求めていました。たとえば、彼らは彼が上下だけでなく、左右にも見られるようにしたかったのです。彼らは、参照マーカーが付いたヘルメットを作成することで、この問題を解決しました。
モーションキャプチャテクノロジー
モーションキャプチャテクノロジーは、人間の動きからのデータを記録するために使用されるシステムです。このテクノロジーは、センサーを使用して3Dデータをキャプチャし、体の動きに保存します。
ただし、モーションをキャプチャする方法は他にもあります。最も一般的な方法は光学的方法です。
これには、カメラを使用して、移動中にブルースクリーンに対してカメラを撮影することが含まれます。どちらの方法も業界で頻繁に使用されていますが、それぞれに欠点があります。
モーションキャプチャテクノロジーは、モーションデータをキャプチャする最も正確な方法です。それはあなたの体が宇宙をどのように動くかについてあなたに非常に明確な絵を与えます。
自分や他人の動きを正確に調べたい場合は、モーションキャプチャが最適です。ただし、キャプチャした情報の編集に関しては、機能が制限されます。
このデータを編集することはできません。線の色を変更するか、タグを追加して、後でコンピュータソフトウェアを使用して識別および分析するだけです。光学データ分析システムは、モーションキャプチャシステムよりもはるかに多くの情報を提供できます。単独で使用できるほか、使用中にその情報を画面に表示する方法をより細かく制御できます。
ただし、光学データ分析システムは、あなたの動きを研究することになると、実際の深さを提供しません。
モーションキャプチャアニメーションとは何ですか?
一言で言えば、モーションキャプチャアニメーションは、ロードオブザリングのキャラクターをとてもリアルに見せるものです。モーションキャプチャテクノロジーにより、アニメーターは人間の俳優の動きを記録し、コンピューターで生成されたキャラクターにそれらの動きを再現できます。
モーションキャプチャアニメーションは、過去数年にわたって多くのハリウッド映画で使用されてきましたが、モーションキャプチャアニメーションと呼ばれるビデオゲームにも採用されています。スポーツ放送と同様に、プレーヤー追跡と呼ばれます。技術名:モーションキャプチャアニメーション最も一般的な用途:映画、ビデオゲーム専門家の洞察:モーションキャプチャアニメーションは、さまざまな目的に使用できる非常に用途の広い技術です。
>これは、ファンタジーの世界を生き生きとさせるのに特に役立ちます—ロードオブザリングのキャラクターがスマーフの漫画のような生き物と比較してどれほどリアルに見えるかを考えてください—しかし、他にも多くの用途があります。モーションキャプチャテクノロジーは、アニメーションやボイスオーバーと混同されることがあります。ロトスコーピング(実写映像をトレースする場所)ですが、これらは非常に異なるツールです。
モーションキャプチャアニメーションでは、俳優は体にセンサーが取り付けられた特別なスーツを着て、カメラが動きを記録している間、ステージ上を動き回ります。
モーションキャプチャはどのように機能しますか?
モーションキャプチャは、ビデオゲーム、映画、テレビで使用される用途の広いテクノロジーです。しかし、モーションキャプチャとは正確には何ですか?それはどのように機能しますか?その長所と短所のいくつかは何ですか?モーションキャプチャがどのように機能し、なぜ人気があるのかを見てみましょう。
モーションキャプチャとは何ですか?モーションキャプチャ(mocapまたはmo-capとも呼ばれます)は、センサーを使用して特定の人体の動きを記録する生体認証データ収集の一種です。モーションキャプチャデバイスは、どのような種類のカメラも使用しませんが、人体の動きを瞬時に認識して測定できる反射マーカーを装備できます。
モーションキャプチャは、複数のアクターのアクションを同時にキャプチャするのに役立ちます。また、視覚効果、手術シミュレーション、ロボット設計などで使用される、人間や動物のリアルなデジタルモデルを作成する場合にも非常に役立ちます。
ゲーム業界では、モーションキャプチャがエクスペリエンスを向上させるための重要なツールになっています。キャラクターをゲーマーにリアルに見せることに加えて、モーションキャプチャデータを使用して各キャラクターの動きをデジタルアニメーション化できます。これにより、ゲームクリエイターは、実際の人間の動きのデータに基づいて人間の行動を模倣するようにゲームキャラクターをプログラミングすることで、より優れたAIを開発できます。
この模倣は、リアリズムを向上させるだけでなく、コンピュータ制御の対戦相手が現実的に対応できるときに賢く見えるようにするのにも役立ちます。
モーションキャプチャの長所
**モーションキャプチャの長所**
モーションキャプチャは、マーカー、カメラ、専用ソフトウェアを利用して人の動きを記録し、それをコンピューターで生成されたアニメーションにデジタル変換するテクノロジーです。多くの点で、これは2D図面に基づいて3Dモデルを生成する従来のコンピューターアニメーションの反対です。
モーションキャプチャの使用は、1980年代後半の開発以来、より広く普及しています。これにより、実際の物理的なパフォーマンスを、従来の手法よりも高速、柔軟性、費用対効果の高いアニメーション映画やビデオゲームに変換できます。
また、リアルなアニメーションを作成するために従来から使用されていた、費用と時間のかかるロトスコーピング手法の代替手段を提供します。近年、モーションキャプチャは、科学研究の目的でデータを収集する効果的な方法としても登場しています。
モーションキャプチャの長所の一部を次に示します。正確な登録:プロセスは、人間の解剖学的構造に関する大まかな仮定に基づいてコンピュータプログラムによって自動的に生成されるのではなく、視覚的なフィードバックを使用して人間によって制御されるため、モーションキャプチャデータは非常に正確になります。現実的な結果:モーションキャプチャアニメーションのリアリズムは、カメラとセンサーがどの程度適切に調整および調整されているかによって異なります。
ただし、ソフトウェアを使用して不正確な情報を編集できるため、これは必ずしも必要ではありません。
モーションキャプチャがあなたの映画に適していない理由
私は映画業界でしばらく働いています。以前は視覚効果で働いていましたが、現在はプロデューサーです。
毎年、Film Bizカンファレンスでは、いつも同じことがわかります。モーションキャプチャを使って映画に侵入したい人がたくさんいます。問題は、モーションキャプチャが自分の映画に適していない理由を理解する必要があることです。
映画を伝統的に撮影したいと思う理由はたくさんあり、モーションキャプチャで撮影したいと思う理由もたくさんあります。それはすべて、あなたが何を作っているか、そして正しい見た目をするためにどれだけのお金を費やすことができるかによって異なります。あなたの映画。
ほとんどのクライアントにとってモーションキャプチャが良いアイデアではないと思う主な理由は、視覚効果が関係しているためです。実写で見栄えの良いキャラクターを手に入れるには、多くの時間とお金がかかります。
モーションキャプチャでの撮影に起因するすべての照明の問題に対処できることを確認する必要があります。十分な光がない場合は、ポストで見栄えが悪くなります。
また、俳優ができるように、顔に影がなく、髪の毛がカメラや画面を遮っていないことを確認する必要があります。最近、視覚効果にモーションキャプチャを使用することについて多くの質問がありました。
それが私が生きるためにやっていることです。私は俳優でありアニメーターでもあります。だから私はそれが価値があるかどうかについてあなたに私の見解を与えると思いました。
モーションキャプチャは、動きのデータを記録するプロセスであるため、後で3DStudioMaxなどのコンピュータプログラムで俳優のパフォーマンスを再現するために使用できます。モーションキャプチャは何年も前から存在しています。
1980年代半ばに、南カリフォルニア大学クリエイティブテクノロジー研究所(ITC)のポールデベベック博士などによって発明されました。
スターウォーズエピソード2:クローンの攻撃で、当時ILMのモーションキャプチャの責任者だったデビッドディフランチェスコと一緒にモーションキャプチャについて最初に学びました。彼は、映画ムーランルージュのためにユアンマクレガーで行われたいくつかの初期のテストを見せてくれました!私を含め、SIGGRAPH2001で聴衆を驚かせました。
見た目が素晴らしいことに感銘を受けましたが、モーションキャプチャが長編映画のパイプラインの不可欠な部分になる前に解決する必要のある多くの問題がありました。そこで、モーションキャプチャをより堅牢にする方法を見つけようと試みました。
モーションキャプチャテクニック
モーションキャプチャは活発な研究分野であり、アニメーション、生体力学、コンピュータ支援設計に多くの用途があります。ここでは、モーションキャプチャでこれまでに開発された手法の概要を説明します。
最初に静的モーションキャプチャ(マーカーレスモーションキャプチャとも呼ばれます)を検討し、次に動的モーションキャプチャを検討します。モーションキャプチャ技術静的モーションキャプチャは、直接関与することなく被験者の動きを記録するプロセスです。
被験者は、特別なカメラを使用して追跡される高コントラストのマーカーで覆われたボディスーツを着ています。結果のデータは、デジタルキャラクターをアニメーション化したり、被写体の体の3Dメッシュを作成したりするために使用されます。
多くの映画では、この手法を使用して群衆や軍隊をアニメーション化しています。また、FACSが顔のアニメーションで機能するのと同様に、カメラを使用して俳優の顔を記録することもできます。
これにより、再生中の微妙な表現が可能になりますが、ボディトラッキングと組み合わせて、頭と体の両方を同時に記録する完全なパフォーマンスキャプチャを提供することもできます。静的モーションキャプチャの制限の1つは、各マーカーの位置のみを提供することです。フレーム。
これらのデータから完全なキネマティックチェーンを取得するには、計算コストがかかる可能性のある逆キネマティックソルバーを適用する必要があります。その場合でも、結果はあまり現実的ではない可能性があります。
モーショントラッキングは何に使用されますか?
モーショントラッキングは、3Dコンピュータグラフィックスのオブジェクトの位置と向きを動的に変更するために使用される手法です。これは主にアニメーション、映画、ビデオゲーム、シミュレーションアプリケーションで使用され、カメラトラッキングまたはカメラマッチングと呼ばれることがよくあります。
説明:静的なシーンで撮影されたビデオまたはアニメーションは、シーン内で移動しているように見えるオブジェクトを追加することで強化できます。たとえば、おもちゃの車が夕暮れ時に道路を走行し、車のヘッドライトがオンになっているアニメーションが作成された場合、モーショントラッキングを追加すると、車が道路を走行するときにヘッドライトビームが車に追従しているように見えます。
>これは、同じシーンの2つの別々のビデオまたは画像からポイントを抽出して追跡するモーショントラッキングソフトウェアを使用して実行できます。抽出されたポイントは3Dモデルに適用され、ある画像から別の画像への動きを追跡できるようになります。
説明:上記の例では、2つの別々のビデオが使用されました。どちらの動画も、同じ車が夕暮れ時に道路を走行している様子が映っていました。
最初の画像はヘッドライトをオフにして撮影され、2番目の画像ではヘッドライトがオンになっています。2つの別々の画像がモーショントラッキングソフトウェアにインポートされ、両方のソースからポイントが抽出されました。
抽出されたポイントは、1つの画像からの動きを追跡した車の3Dモデルに適用されました。
モーションキャプチャの誕生
1980年代から1990年代初頭の子供なら、俳優が画面上で素晴らしいことをしているのを見て、「それができたらいいのに」と思った記憶が鮮明にあるでしょう。ストーリーを伝える最良の方法は、想像力を働かせることです。
そこでモーションキャプチャ(Mo-Cap)が登場します。モーションキャプチャは、実際の人の行動や動きを記録して、コンピュータで生成された環境内で再現できるようにするプロセスです。
モーションキャプチャは1900年代初頭から存在しています。 1955年の映画「禁断の惑星」、1982年のディズニーの「トロン」で使用されました。
しかし、テクノロジーとプログラミング技術の進歩により、近年広く使用されています。コンピューター生成画像(CGI)は現在非常に優れているため、ほとんどの人は実際のものとそうでないものの違いを区別できません。
これにより、観客にもっと没入感のある体験を提供したい映画製作者にとって、まったく新しい世界が開かれます。たとえば、スティーブンスピルバーグ監督は、映画「タンタンの冒険:秘密」を撮影するときに、モーションキャプチャを使用して可能な限り詳細をキャプチャしました。ユニコーンの。」
キャラクターや風景にCGIを使用することに加えて、スピルバーグには俳優がいました。
モーションキャプチャの開発
アニメーションの世界では、モーションキャプチャまたはモーションキャプチャテクノロジーは、キャラクターとその動きを生き生きとさせる比較的新しい方法です。アニメーションは、その初期の頃から長い道のりを歩んできました。手描きのスケッチや粘土モデルから、コンピューターで生成された3D画像、そして今ではコンピューターで生成された画像またはCGIに移行しています。
モーションキャプチャは、カメラとセンサーを使用して、俳優の体の動きと顔の表情を記録します。その後、その情報は、映画、ビデオゲーム、その他のメディアでのCGキャラクターの動きに変換されます。
俳優は、特別に設計されたカメラからの赤外線を拾う反射ボールまたはマーカーで覆われた特別なスーツを着ています。アクターが動くと、カメラはその動きを記録し、3Dモデルにマッピングします。
コンピューターで生成されたモデルは、俳優のパフォーマンスに応じてアニメーション化できます。最初のモーションキャプチャ映画は1993年にリリースされ、「アンドレとウォーリーBの冒険」と呼ばれています。
それ以来、「ロード・オブ・ザ・リング」、「カンフー・パンダ」、「ハリー・ポッター」シリーズなど、モーションキャプチャ技術で作成された映画が300本以上あります。この分野の多くの専門家によると、私たちは危機に瀕しています。モーションキャプチャは常に洗練されてきているため、アニメーションに関しては新しい時代のことです。
H3タグ:
映画製作におけるモーションキャプチャのコンポーネント
モーションキャプチャをフィルムに組み込みたい映画製作者の場合、プロセスに必要なコンポーネントについて疑問に思うかもしれません。モーションキャプチャは、映画製作者が動きを記録して3Dアニメーションに変換するために使用するテクノロジーです。
モーションキャプチャ(mocap)は、俳優またはオブジェクトに取り付けられたセンサーとマーカーを使用します。その後、俳優は特別なカメラリグで撮影され、後でその動きをアニメーションに変換できるようになります。
モーションキャプチャには、次のようないくつかのコンポーネントがあります。データセット:アクターがシーン内を移動するときにデータセットが記録され、さまざまな種類のセンサーでキャプチャされます。センサーには、俳優のスーツや体に取り付けられたマーカーを追跡する赤外線カメラと体に取り付けられたカメラが含まれています。
データセットには、一度に数千のデータポイントが含まれます。これらのポイントを処理して、後でアニメーションで使用できるようにするには、多大な労力が必要です。
モーションキャプチャソフトウェア:モーションキャプチャに使用されるソフトウェアにはさまざまな種類がありますが、目標は、アルゴリズムを使用して、リアルな人間のようなパフォーマンスから信頼できる動きを作成することです。これにより、アニメーターはアクションシーケンス、キャラクターの動き、その他の特殊効果を簡単に作成できます。モーションキャプチャリグ:
モーションキャプチャリグは、さまざまな種類のコンピュータで構成されています。
アニメーションとVFXのモーションキャプチャ
モーションキャプチャは、オブジェクトや人の動きを記録するプロセスです。これらのモーションは、映画の視覚効果、コンピューターアニメーション、またはビデオゲームの入力として使用できます。
モーションキャプチャは、皮膚に配置されたセンサーを使用して、人の動きを記録し、それらをコンピュータアニメーションに変換します。センサーによって収集されたデータは、映画、テレビ、ビデオゲーム、その他のメディアのデジタルキャラクターをアニメーション化するためによく使用されます。
モーションキャプチャは、人間の俳優の動きを記録し、その動きを「仮想俳優」または「アバター」と呼ばれるデジタルキャラクターに適用するために使用されます。モーションキャプチャは、プロジェクトのすべてのショットに物理的に存在できない俳優の微妙なパフォーマンスを記録する方法を提供します。
また、パフォーマンスキャプチャされた画像を完全に合成された環境(実写撮影には適さない環境)に組み込むこともできます。モーションキャプチャ(またはmocap)という用語は、元々、アニメーターが実写からモーションキャプチャされたデータをトレースするプロセスを指していました。アニメキャラクターにリアルな外観を組み込むことを目的としたビデオリファレンス。
この手法は、コンピュータアニメーションの初期には広く使用されていましたが、改良された手法が開発され、コンピュータアニメーションに組み込まれるようになると、時代遅れになりました。今日のプロのアニメーションは、今でも広い意味でモーションキャプチャを使用しています。
映画製作におけるモーションキャプチャに関する最終的な考え
モーションキャプチャ(またはモーションキャプチャ)は、オブジェクトまたは人の動きを記録するプロセスです。映画製作、ビデオゲーム制作、科学的可視化で使用されます。
モーションキャプチャは、映画やゲームの特殊効果で使用するために、コンピュータで生成されたキャラクター、小道具、シーンのリアルな動きを記録する費用対効果の高い方法を提供します。キーフレームを使用したアニメーションとは対照的に、モーションキャプチャは、俳優の物理的な動きがキャプチャされるため、より映画のような外観を提供します。
従来のアニメーションで最も費用と時間がかかる部分は、3Dモデルとその詳細なテクスチャの作成ですが、モーションキャプチャを使用すると、各キャラクターのテクスチャの新しいデータをキャプチャするだけで、1つのモデルを複数のキャラクターの外観に使用できます。 。
モデル自体は、アニメーターが髪の色やスタイルを変更するなど、被写体の外観を少し変更したい場合に変更する必要がないため、他のプロジェクトで再利用することもできます。これは、会社が複数の類似した生き物を必要とする場合に特に役立ちます。しかし、それぞれに固有のモデルを作成するための十分な資金や時間がありません。
さらに、モーションキャプチャを使用すると、危険すぎるか、物理的に行動することが不可能な、コンピューターで生成されたキャラクターを作成できます。たとえば、監督が火を噴くことができるエイリアンの生き物を望んでいた場合。