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色空間とは:完全ガイド[ヒント付き]

インターネットは、赤ちゃんが笑っているビデオ、愛らしい動物の写真、そして太陽の下であらゆるトピックに関する無限の情報でいっぱいの素晴らしい場所です。

今日は、それらのトピックの1つである色空間について簡単に説明します。

コンピュータグラフィックスと写真では、色空間は特定の色の構成を指します。

最も一般的な3つは、赤、緑、青(RGB)、シアン、マゼンタ、イエロー、キー(CMYK)、および色相飽和値(HSV)です。

色空間は、写真やビデオを編集しようとするときに理解するための非常に重要な概念です。

各色空間には独自の用途があります:

  • RGBはモニターで機能するため、ウェブサイトの画像に適しています。
  • CMYKは、より多くのカラーバリエーションを可能にするため、印刷でよく使用されます。
  • HSVは、明度の変化を色相や彩度の変化から分離するため、編集に最適です。

色空間についてもっと学びましょう!

色空間とは

色空間とは何ですか?

色空間は、画像編集プログラムが表示できる色の範囲です。通常、「RGB16」や「CMYK100」などの3桁の数字で表されます。

RGBは、コンピューターモニターで使用される加法色モデルの原色である赤、緑、青の略語です。テレビは同じ色を使用していますが、混合方法が異なります。

CMYKは、印刷に使用される色であるシアン、マゼンタ、イエロー、ブラックを指します。

色空間の数値は、専門的に印刷したり、商業写真ラボに送信したりする画像を準備するときに重要です。色空間が異なる画像を均等に混合したり、同じ用紙に印刷したりすることはできません。

色空間とは何ですか?

色空間は、色の特定の編成です。数値と特定の色の間のマッピングを指定します。これらは、その色空間では「プライマリ」と呼ばれます。

最も一般的な2つの色空間は、RGBとCMYKです。

RGB(赤、緑、青)は、コンピューターのディスプレイモニターで使用される色空間です。これは加法色空間です。つまり、赤、緑、青の光を使用してすべての色を作成します。

CMYK(シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック)は、(レーザープリンターのトナーではなく)紙にインクで印刷するために使用される色空間です。減法混色の色空間です。これらの4つのインクを使用して、すべての色を作成します。

RGB色空間

RGBは、今日使用されている最も一般的なカラーモデルです。すべてのテレビまたはコンピューターのモニターは、R​​GBカラーモデルを使用して画像を表示します。

ほとんどの画像編集プログラムもRGBモデルを使用しています。これには、GIMPやその他のオープンソース画像エディタが含まれます。

RGBは加法色空間です。さまざまな量の赤、緑、青の光を一緒に追加して、さまざまな色を作成します。

使用される各プライマリの量によって、特定の色の色相が決まります。赤はすべてをより紫に見せます。緑はすべてをより黄色に見せます。

カメラの色空間とは何ですか?

色空間は、多くの人が完全には理解していない項目の1つです。それはまた、多くの疑似技術的な誤った情報が投げかけられる主題でもあります。

これは、色空間には物理的側面と知覚的側面の2つの異なる側面があるためです。両方を同時に説明しようとすると混乱する可能性がありますが、この記事が問題を解決するのに役立つことを願っています。

物理的空間と知覚的空間色空間について最初に知っておく必要があるのは、物理的側面と知覚的側面の2つの異なる側面があるということです。

物理的側面はデバイスに依存する色表現ですが、知覚的側面はデバイスに依存しません(つまり、知覚的に均一です)。これら2つの側面を区別することが重要である理由は、コンピューターシステムと人によって処理が異なるためです。

色空間の物理的側面は、それがどのように聞こえるかです。これは、センサーが画像ファイルまたはデジタルビデオファイル(DVF)を記録するために使用する実際の色の表現です。この色空間はデバイスに依存します。つまり、1つのカメラで画像を撮影し、それを別のカメラで表示または処理しようとすると、2つのカメラがまったく同じ物理的な色空間を共有しないため、結果が著しく異なる場合があります。 。

最も一般的な

カメラの色空間とは、カメラがカラー画像をキャプチャする方法を指します。カメラが不適切な色空間に設定されていると、画像が歪んだり色あせたりすることがあります。

色空間の種類は何ですか?

最初のRGB色空間が1960年代初頭に開発されて以来、他のいくつかの色空間が作成されてきました。特定のアプリケーションに固有のものもあれば、さまざまなメーカーの機器を使用したときに同じ結果が得られるようにするために業界で採用されているものもあります。

RGBカラースペースについて詳しく理解するには、RGBカラーモデルがどのように機能するかと、カラースペースが実際に何であるかという2つのことを知る必要があります。カラーモデルとカラースペースRGB(赤緑青)カラーモデルは、3つの付加的なプライマリカラーの1つです。他のすべての色を作成するために使用されます。

他の2つの加法原色はシアンとマゼンタです。異なる波長または周波数の光を組み合わせると、さまざまな可視光が生成されます。

したがって、ある周波数の赤色光を別の周波数の緑色光とさらに別の周波数の青色光と組み合わせると、それらが合算されてすべての可視光周波数が生成されるため、白色光が生成されます。それらを混ぜ合わせて、周りに見える他のすべての色を作成できます。

色空間は、それらで使用される加法原色を指定することによって定義されます。たとえば、RGBプライマリを使用している場合、CMYプライマリを計算に使用する理由はありません。これは、それらの間に違いがないためです。

最高の色空間は何ですか?

カラースペースは、カラーモデルまたはカラーシステムとも呼ばれ、画像の色を表すためにデジタルイメージングおよびカラー印刷で使用される抽象的な数学モデルです。色空間は、デバイスに依存する(出力デバイスに依存する)か、独立する(表示に依存しない)かのいずれかであり、異なる空間は異なる色域、解像度、またはビット深度を持ちます。

色空間は、空間の色を表すために使用される方法であるカラーモデルと区別する必要があります。 RGB色空間はカラーモデルの例ですが、sRGBはRGBカラーモデルに基づく特定の色空間の例です。

色空間にはさまざまな種類があります:

デバイスに依存するスペースは、出力デバイスに依存します。たとえば、sRGBは、sRGB環境用に設計されたモニターとプリンターに使用されます。

コンピューターで編集および表示するためにデジタルビデオを準備する場合、ある色空間から別の色空間(多くの場合Adobe RGBとsRGBの間)に変換する必要があります。独立してアドレス指定可能な空間は、特定の出力デバイスに関連付けられていません。

誰に尋ねるかによっては、この説明に適合する複数の独立したアドレス可能な色空間が存在する場合があります。いくつかの例には、Adobe RGB(1998)およびProPhoto RGB(Wide Gamut RGBとも呼ばれます)が含まれます。これらは、人々が十分に持っているプロの環境で使用されます

人間の目は何百万もの色合いを知覚することができます。デジタル環境で色を管理する方法を理解するための鍵は、これらの数百万の色を、作成方法にちなんで名付けられた2つの主要なタイプに分けることができるということです。

最初のタイプは、デバイス依存の色空間と呼ばれます。これは、コンピューターのモニターまたはテレビが生成するものであり、それを表示するために使用している特定のデバイスによって異なります。 2番目のタイプは、デバイスに依存しない色空間と呼ばれ、印刷出力などに使用されます

デジタルカラーパレット

デジタルカラーパレットとは何ですか?これは、他の色を作成するために使用できる色のコレクションです。このパレットの色は数に制限がありますが、さまざまなルールを使用して組み合わせて、選択した他の色を作成できます。

///カラーパレットには、赤、青、黄色の3つの原色が含まれています。基本色として黒と白を含めることもできます。

そして二次色があります:オレンジ、緑、紫。これらの6色を混ぜ合わせることで、Webサイトのデザインに使用するさまざまな色相をほぼ無制限に提供できます。

// // Webサイトの配色を選択するときに覚えておくべき最も重要なことは、自分に合った色を選択する必要があるということです。あなたがそれらを好きで、彼らが目に心地よいと思うなら、彼らはあなたの訪問者も喜ばせるでしょう。

これはウェブサイトのデザインの非常に重要な側面であるため、十分に強調することはできません。他社のウェブサイトがどのように見えるかを気にする必要はなく、ウェブサイトのデザインに最新のファッションを取り入れようとする必要もありません。

好きな単色を選んで、サイトのデザイン全体にこだわるだけです。メリットは大きいです。8ビット画像に256色しかないのはなぜだろうと思ったことはありませんか?または、24ビット画像に設定された数の色があるのはなぜですか? 32ビット画像はどうですか?デジタルカラーパレットのルーツは、コンピューターの初期とその限界にあります。

コンピューターのモニターは、一度に非常に多くの色しか表示できません。この数は、各ピクセル(「画像要素」の略)を格納するために使用されるビット数によって決まります。

1ビットはオンまたはオフのいずれかになります。つまり、2ビットは4つの可能な組み合わせ(00、01、10、および11)を表し、3ビットは8つの可能な組み合わせ(000、001、010、011、100、101、110)を表すことができます。および111)。ピクセルが1ピクセルあたり1ビット(1 bpp)として格納されている場合、可能な色は黒または白の2つだけです。

ピクセルあたり2ビット(2 bpp)は、可能な色の数を2倍の4つ(黒、白、赤、緑)にします。ピクセルあたり3ビット(3 bpp)は、黒、白、赤、緑、青、2の8つの異なる色を使用できます。灰色のレベル。

ピクセルあたり4ビット(4 bpp)では、黒、白、赤、緑の16色が可能です。

映画製作における色空間の視覚化

フィルムの白黒の世界には独自の色空間があります。これは、特定のシステムのさまざまな色を視覚的に表現したものです。デジタル革命は色に関して多くの新しい可能性をもたらしましたが、他の色空間よりも優れている特定の色空間がまだあります。

この記事では、映画で色がどのように表現されるか、そしてさまざまな色空間が作品にどのように影響するかを映画製作者が理解することが重要である理由について説明します。

ハイキーとローキーの画家は、画像の全体的な明るさを表現するためのペイントスタイルとして、長い間ハイキーとローキーを使用してきました。ハイキーとは、コントラストがほとんどない明るい色で構成されている絵画を指しますが、ローキーの作品は、コントラストが高く、暗い色調を特徴とする傾向があります。

映画製作者は、これらの用語を使用して照明条件を説明します。ハイキーの照明で撮影されたシーンは、コントラストと影が多く、明るくなりますが、ローキーのシーンは、光と影が少なくなる(またはまったくない)ため、暗くなります。 、不機嫌な雰囲気。

明るさと彩度画家が明るさのレベルごとに異なるスタイルを持っているように、映画製作者は好みやプロジェクトの要件に基づいて異なる視覚スタイルを使用します。明るさは、特定の色の強度または明るさを指します。

映画製作における色空間の比較

人間の目はシーン内のさまざまな色を知覚できますが、これらの色のすべてがフィルムの色に敏感な表面に表示されるわけではありません。多くのカメラには、カラーまたは白黒のいずれかで撮影するオプションがあり、白黒フィルムの方がカラーフィルムよりもはるかに自由度が高くなります。

この記事では、2種類のフィルムと、それに対応する色空間を比較します。説明:色空間デジタルビデオを使用する場合、色を記録する方法は基本的にRGBとYUV(Y'CbCrとも呼ばれます)の2つです。

カメラ、コンピューター、その他を使用しているかどうかは関係ありません。チェーンの両端で、色のエンコード方法について合意する必要があります。ある色空間で撮影し、別の色空間で編集している場合、ある時点で誰かが画像をこれら2つの形式に変換したいと思う可能性があります。

RGB Color Space RGBは、赤、緑、青の略で、あらゆる形式のデジタルイメージングで使用される原色です。 RGB値の範囲は0(純粋な赤)から255(純粋な青)で、それぞれ256色が可能です。したがって、理論的には、画像には1,600万色以上を含めることができます。

ただし、これはほとんどありません。

色空間デバイスに依存するスペースと作業スペース

カラーマネジメントの分野では、私がデバイス依存の色空間と呼んでいるものとデバイスに依存しない色空間との間で多くの混乱があります。違いを説明する最良の方法は、類推することです。本を書いていて、さまざまなオブジェクトの色を説明したいとします。

これを行うには、赤、青、緑、黄色などの色の単語を使用します。次に、出版社から、本を出版するには、各色の単語を何らかの方法で色を表す数字に置き換える必要があると言われたとします。

たとえば、「青」の代わりに「100」と書くことができます。これで、全員が同じ色に同じ番号を使用している限り(つまり、100 =青)、「青」を使用したか「青」を使用したかは関係ありません。 100。」

ただし、ある人が「青」を使用し、別の人が「98」を使用した場合、本を他の言語に翻訳するときに混乱が生じる可能性があるため、色に使用されている単語を使用して本をスペイン語に翻訳することを決定する場合があります。

そして、これが多くの異なる言語で行われた場合、その言語のすべての色の標準的な数字のセットを実際に持っている人はいないことが明らかになります。彼らはすべての本をいくつかの数字のセットに翻訳しました

どの色空間で写真を撮るべきですか?

写真を初めて使用する場合は、色空間が何であるかわからない場合があります。しかし、ある程度の経験があったとしても、それがなぜ重要なのか混乱するかもしれません。結局のところ、ほとんどの場合、カメラは画面が使用するのと同じ色空間で撮影するので、なぜそれを心配するのですか?

説明:この投稿では、色空間とは何か、写真家としての私たちにとっての意味、写真を編集するときにそれらをどのように活用できるかについて説明します。色空間は、色を定義する方法です。それらを相互に変換することが可能です。

色空間は、その中で表現できる色の範囲を定義します。範囲が広いほど、その色空間で表現できる色の種類が増えます。

たとえば、2色(黒と白)しかない色空間を想像してみてください。次に、その色空間で表現できる色の種類を自問してください。

答えはまったくありません。したがって、色の範囲が広いということは、色を表現する可能性が高いことを意味します。

各カメラメーカーには独自の色空間のセットがあり、各カメラには、その特定のカメラで使用できる色空間を指示する独自のセンサーがあります。異なる色の間で変換する場合は、カメラの制限を理解することが重要です。

どの色空間で処理する必要がありますか?

これは、写真の学生、特に白黒写真のバックグラウンドを持つ学生からよく聞かれる質問です。そして、答えを見る方法は複数あることを認めなければなりません。

Adobe Camera RAWで多くの作業を行っている場合、またはPhotoshop CS4以前を使用している場合は、処理する色空間はそれほど重要ではありません。なぜですか。 Photoshopで使用されるすべての色空間(sRGB、Adobe RGB、ProPhoto RGBなど)は、ACRまたはPhotoshopの他の色空間に変換できるためです。

ただし、Photoshop CS5を使用する場合は、処理する色空間を決定する際に考慮すべき2つの考慮事項があります。1つは、sRGBがCS5のデフォルトの作業空間です(CS4にはありませんでした)。したがって、画像を開く前にどの色空間で作業するかを決定しない場合は、デフォルトでsRGBで画像を処理することになります。

第二に、HDR技術のアプリケーションは、以前のバージョンのPhotoshopがリリースされて以来、写真家の間ではるかに人気があります。これらの手法(および他の多くの手法)では、非破壊的な編集と出力には32ビット浮動小数点ファイル形式が必要です。

H3タグ:

SRGBとは

SRGBまたはsRGBは色空間ですが、それはどういう意味ですか?3色しかない小さなペイントボックスがあると想像してみてください。

さて、あなたはそこに虹のすべての色を持っているので、多分それはそれほど小さなペイントボックスではありません。しかし、(私に耐えてください)あなたには3つの原色があり、他にはない、そしてそれらの3つの原色は赤、緑、青であると想像してください。

次に、コンピューターの画面(または電話など)を見てください。ピクセルと呼ばれる数十万の小さなドットで構成されています。

各ピクセルには、1つの赤色のライト、1つの緑色のライト、および1つの青色のライトがあります。これらの3つのライトの組み合わせにより、想像できるあらゆる色に見えるようになります。

しかし、小さなペイントボックスの原色が赤、緑、青だけの場合はどうでしょうか。その場合、画像は赤-緑-青の色空間でのみ表示できます(RGBデバイスの場合のみ)。プリンタなどの他のデバイスで画像を表示する場合は、他のデバイスに合わせて画像をRGB色空間から変換する必要があります。

そして、その変換プロセスは「空間変換」と呼ばれます。これで、すべての可能な色のこの巨大なスペクトルが得られ、小さなRGB色空間と

が得られました。

AdobeRgbとは

RGBは加法カラーモデルであり、コンピューターやテレビ画面に表示されるすべての色を作成するためにカラーイメージテクノロジーで使用されます。赤、緑、青の光(または他の波長の光)をさまざまな比率で足し合わせて、さまざまな色を生成します。

RGBは、ほとんどのコンピューターディスプレイだけでなく、多くのビデオプロジェクターでも使用されています。これは、カラーマネジメントの重要な部分であり、ICCプロファイル(International Color Consortium標準)により、デバイスによって引き起こされる色に依存する癖なしに、デバイス間で正確な再現が可能になります。

したがって、自宅のモニターで表示される色よりもはるかに鮮やかな色を表示するデジタルカメラを使用している場合は、カメラのプロファイルがモニターのRGB設定と一致していないことが原因である可能性があります。RGBは従来の写真でも使用されますが、さまざまな原色を使用–蛍光体の代わりに赤、緑、青の染料。

「RGB」とは、通常「加法」RGBを意味します。TV画面またはコンピューターモニターの赤、緑、青の蛍光体を加法的に混合して、さまざまな色を生成します。RGBモードは、しばらくの間フィルムの撮影に使用されていました。 2000年頃にデジタルカメラが普及するまで。

ProphotoRgbとは

RGBは、赤、緑、青の光をさまざまな方法で組み合わせて、さまざまな色を再現する加法カラーモデルです。モデルの名前は、赤、緑、青の3つの加法原色のイニシャルに由来しています。

一言で言えば、「RGB」とは、RGB色空間内の色だけでなく、RYBカラーモデルを使用して作成されたすべての色を指します。これは、デジタルカラースペースと印刷カラースペースの両方に当てはまります。ただし、RYBはCMYKプロセスカラーで可能なすべての色を参照するためにカラー印刷で使用されますが、RGBは印刷を参照するために使用されることはありません。

コンピューターのディスプレイで作成できる色の範囲には、青と黄色、または赤と緑の光(つまり、オレンジまたはシアン)の混合光が必要なため、CMYKプロセスでは生成できないさまざまな紫と緑が含まれます。 )。すべての可視色のセットは、可視スペクトルと呼ばれます。

より大きな色空間を使用せずに(たとえばCMYKのみを使用して)このより大きな色域を再現するには、次のセクションで説明するように、その外側の色をマッピングする必要があります。実際には、ほとんどのディスプレイデバイスには256(8ビット)または使用可能な色が少なくなります(したがって、ディザリングを使用します。

ProPhoto RGBは、1998年にAdobe Systems、Incによって開発された色空間です。これは、Photoshop(バージョン4.0以降)やLightroomなどのほとんどのプロフェッショナルなデジタル画像編集アプリケーションのデフォルトの色空間です。

多くの市販のインクジェットプリンタもProPhotoRGB色空間をサポートしているため、写真家は画像のカラープロファイルを直接選択できます。いくつかの民生用インクジェットプリンターもそれをサポートしています。

ProPhoto RGB色空間は、コンピューターや消費者向けプリンターで使用される一般的なsRGB色空間よりも広い色域を持っているため、画像のアーカイブに使用されます。これは、画像でより多くの色を表現できることを意味します。これは、従来の写真手法を使用して写真を印刷していて、画像に微妙な色のグラデーションを追加したい場合に重要になることがあります。


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