最高のデジタルビデオカメラでさえダイナミックレンジがかなり制限される傾向があるため、フィルムまたは最高級のデジタルシネマカメラで撮影するだけで、真に広いダイナミックレンジが得られます。マイケルベイの予算がない場合でも、ショットの管理方法を学び、カメラのダイナミックレンジ。
シネマティックルック
フィルムルックは、デジタルで撮影するときに努力するものとして一般的に言われています。しかし、あなたがそれについて考えるとき、多くの長編映画は互いに非常に異なって見えます。 「ファイトクラブ 」と「二日酔い 」は同じ外観ではありません。 「ハウス・オブ・カード 」は、RED Epicデジタルシネマカメラで撮影しただけでなく、プロダクションデザイン(セット、小道具、ワードローブ)で行われたものなど、カメラワークフローの外部で行われた他の多くの決定のためにフィルムルックを持っています。カメラの前に置くものはすべて、フッテージの外観に影響します。シンプルに見えますが、多くの映画、特に少人数で予算が厳しい作品では見過ごされがちです。
広い、または少なくとも十分に活用されているダイナミックレンジは、映画のような外観の最も一般的な特性の1つにすぎません。その他には、浅い被写界深度、24 fpsのフレームレート、ショットのフレーム方法やカメラの移動方法などの技術的要因が含まれます。色とその表現方法も、映画のような外観を構築する上で大きな役割を果たします。これらの要素を組み合わせることによってのみ、映画のような外観を実現できます。他に何もしなければ、24 fpsで撮影されたビデオクリップは、どのカメラで撮影しても、通常はビデオクリップのように見えます。
カメラとカーブ
Sony F65、Arri Alexa、RED Epic Dragonはすべて、35mmフィルムに近い、またはそれに匹敵するダイナミックレンジを備えていますが、これらは、ほとんどの購入価格よりも1週間多くのお金を借りる最高級のシネマカメラです。 DSLR。シネマカメラのダイナミックレンジが非常に広いため、シャドウやハイライトのディテールが多いショットを簡単に取得できますが、より手頃な価格のカメラでも同様の結果を得ることができます。
RED Scarlet、Canon C500、Sony F5はすべてダイナミックレンジが広く、もう少し手頃な価格です。最高のダイナミックレンジはありませんが、CinemaCameraの機能と使いやすさはあります。 Canon 5DMarkIIIとBlackmagicCinemaCameraも、ほとんどのデジタル一眼レフカメラやカムコーダーよりもビデオのダイナミックレンジが広いですが、より高価なシネマカメラに見られるような撮影のしやすさに欠けています。
ショットの管理方法を学び、カメラのダイナミックレンジを利用することで、フッテージをより映画のように見せることができます。
多くのデジタル一眼レフカメラとミラーレスカメラにはガンマ設定があり、さまざまな曲線を適用して、記録されているフッテージの色、影、ハイライトを変更して、より映画のような外観にします。パナソニックGH4には、複数のシネガンマ設定から選択できます。 7D Mark IIやT5iなどのCanonDSLRの場合、新しい曲線を画像スタイルとしてカメラにロードできます。テクニカラーによって開発されたCinestyleピクチャースタイルは、EpicやAlexaなどのカメラからの生のシネマファイルの外観を模倣した映像を生成します。
ダイナミックレンジを理解する
簡単に言えば、カメラのフィルムストックまたはデジタルカメラのイメージセンサーのダイナミックレンジは、再現可能な最も暗いディテールから始まり、再現可能な最も明るいディテールまでです。フィルムカメラとデジタルカメラは非常に異なるプロセスを使用して画像を再生しますが、それらのダイナミックレンジは簡単に比較できます。
ダイナミックレンジを理解する簡単な方法は、1が絶対黒で10が絶対白である1から10の間の視覚的スケールを想像することです。ここで、カメラのダイナミックレンジを、そのスケールで3から始まり7で終わると考えてください。 5のスケールでオブジェクトを撮影すると、カメラのダイナミックレンジ内にあるため、カメラはそのオブジェクトを5として認識します。 1つまたは2つのオブジェクトを撮影する場合、カメラのダイナミックレンジは3から始まるため、カメラはそれを3として認識します。同様に、7を超えるもの(8、9、または10)は、カメラによって7として認識されます。
ハイライトまたはシャドウがカメラのダイナミックレンジを超えて同じ色になると、細部が大幅に失われる可能性があります。これは、多くの場合、ハイライトまたはシャドウが押しつぶされていると呼ばれます。これにより、映画「 300 」のようなフッテージに独特の外観を作成できますが、 、」それは通常、映画では避けられます。
映画フィルムストックは、現在のようにダイナミックレンジが常に広いとは限りませんでしたが、撮影監督は、露出と撮影環境を制御することで、フッテージがつぶれるのを防ぐことができました。これらの同じ手法を今日使用して、最大限に活用することができます。お使いのカメラのダイナミックレンジの。
露出
シャドウとハイライトのディテールが失われないようにするには、適切な露出が重要です。ダイナミックレンジの広いカメラで撮影している場合でも、フッテージを露出オーバーまたは露出アンダーにすると、ポストで復元できない画像の詳細が失われる可能性があります。ヒストグラムと波形モニターを使用すると、カメラが適切に露出されていることを確認できます。
黒なし、白なし
何年もの間、初期のフィルムストックのダイナミックレンジが限られていたため、フィルムでは黒または白の物体や衣服が避けられていました。ショットに非常に暗い色や非常に明るい色のものを入れないようにすることで、オブジェクトがディテールを失う可能性を最小限に抑えながら、フッテージのフィルムルックを構築するのに役立ちます。また、極端なシャドウやハイライトを引き起こす可能性のあるオブジェクトを少なくすることで、ショットをより簡単に照らし、露出させることができます。
フラットは良いです
セットまたは場所を低コントラストまたはフラットに照明すると、カメラのダイナミックレンジを最大限に活用するのに役立ちます。必要に応じて、シャドウを暗くし、ハイライトを明るくして、ポストに少しコントラストを追加することをお勧めします。平らに照らした場合、ポストにコントラストを追加すると、シャドウとハイライトの詳細が保持されます。照明のコントラストが高すぎると、カメラのダイナミックレンジを超え、細部が失われます。
生のビデオを撮影するほとんどのカメラでは、フッテージのコントラストはすでに低くなっていますが、その見た目はだまされている可能性があります。それでも注意して、カメラのダイナミックレンジ内で作業する必要があります。ビデオ圧縮は、ミッドトーンよりもハイライトとシャドウに影響を与えることがよくあります。カメラのダイナミックレンジを超えていなくても、細部が失われる可能性があり、ショットは適切に露出されます。圧縮されていない、または生のフッテージをキャプチャすると、圧縮によるディテールの損失がなくなります。多くのカメラは非圧縮でカメラに録画できませんが、HDMIまたはSDI経由で接続して非圧縮で録画できる外部レコーダーがあります。
非表示にする場所を学ぶ
驚異的なダイナミックレンジを持つArriAlexaやREDEpicDragonで撮影している場合でも、カメラのダイナミックレンジを超えている場合があります。多くの場合、NDフィルター、フィルライト、ライトモディファイアを使用し、雲量を求めて天国に呼びかけても、明るい日光の下で屋外で撮影する場合、シャドウとハイライトのすべての詳細をキャプチャすることはできません。次に、構図と、ショットのどこで細部を犠牲にするかが問題になります。
カラーフィルムストックが登場する前は、白黒フィルムのダイナミックレンジは現代の基準ではかなり劣っていました。撮影監督は、影の細部を黒くすることを余儀なくされることがよくありました。これらの妥協は、シネマトグラフィーの芸術形式の一部になりました。現代の映画では、深い黒い影がストーリーテリングツールとしてよく使用されます。
ショットに過度に深い影や明るいハイライトを残さなければならない場合は、それを使用してください。ショットの構図を見て、細部の喪失を使用して、ショットの被写体に注意を引くことができるか、少なくともそれを損なうことがないようにすることができます。撮影する前に多重露光をテストすると、決定プロセスに役立ちます。フレーミングとカメラの配置を調整することも役立ちます。
ポストプロダクション
シネマカメラで生で撮影した場合、フッテージは非常にフラットになることが多く、画像を視覚的にアピールするのに十分なコントラストを追加するには、シャドウとハイライトの強度を上げる必要があります。同様に、テクニカラーのシネスタイルを使用して撮影した場合は、同じ方法でフッテージを修正する必要があります。フッテージをHDビデオ(圧縮または非圧縮)でフラットに撮影した場合、コントラストを上げるだけでなく、映画のような外観にするために色を変更する必要がある場合もあります。これは、ほとんどのHDカメラとレコーダーがHDTVの標準であるrec.709色空間を使用しており、デジタルシネマリリースの標準であるXYZ色空間とは異なる色をマッピングするためです。マジックブレットのような編集ソフトウェア用のプラグインがあり、フィルムのカラールックを実現するのに役立ちます。 RGBカーブやレベルなどのビデオ編集ソフトウェアでネイティブエフェクトを使用して自分で外観を作成することも、DaVinciResolveなどのスタンドアロンカラーソフトウェアを使用することもできます。
テスト、テスト、テスト
制作中のカメラの問題を回避するための優れた方法は、撮影する前にギアをテストすることです。 GammaやDensityなどの企業からテストチャートを購入して、撮影前にカメラのパフォーマンス(ダイナミックレンジを含む)をテストできます。撮影時に使用する照明の種類を模倣すると、テストの関連性が高まります。大きな予算の機能に取り組んでいる撮影監督でさえ、ダイナミックレンジ、色の再現、詳細など、カメラのパフォーマンスの側面を調べる広範なカメラテストを実行します。使用されているすべてのカメラ本体とレンズをテストして、均一に機能していることを確認します。
技術的なテストが完了した後、いくつかのプロダクションはキャストを持ち込み、髪、メイク、ワードローブのカメラでのテストを行います。この方法はもう一般的ではありませんが、機器を最大限に活用し、撮影する前にできるだけ多くの問題を排除したい場合は、悪い考えではありません。
撮影する前に、最終的な色補正と効果のアイデアをテストすることもお勧めします。キャストやブロンドの髪の被写体のクロマキーショットを計画している場合は、緑色の画面がうまく機能しない可能性があり、ブロンドの髪のハイライトがカメラで緑色になることがよくあります。これにより、特にフッテージのダイナミックレンジが制限されている場合に、キーを引っ張るのが難しくなる可能性があります。
結論
カメラのダイナミックレンジをフルに活用することで、フッテージに豊かな映画のような雰囲気を与えることができます。カメラのダイナミックレンジを最もよく理解して利用するには、撮影前にカメラをテストし、ショットが適切に露出されていることを確認し、可能な場合はフラットに撮影してハイライトとシャドウの詳細を保持し、必要に応じてフッテージを修正する必要があります。役職。これを行うことにより、フッテージにハイエンドの映画のような外観を与えるのに役立つ詳細なシャドウとハイライトを備えた画像を作成できます。
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ハイダイナミックレンジ(HDR)ビデオとは何ですか?
デジタルビデオカメラは、再現できるハイライトとシャドウの強度に制限があります。 HDRビデオは、ポストプロダクションエフェクトソフトウェアを使用して画像を操作するか、単一のフレームを作成するために組み合わせたさまざまな露出で複数のショットを撮影するという2つの方法のいずれかによってこれらの制限を拡張します。複数のショットを組み合わせる後者の方法は、より高品質の結果を生成するため、推奨されます。
HDRビデオの早い段階で、3Dでの撮影に使用されたものと同様のリグを備えた2つの異なるカメラで2つのショットが撮影されました。その後、ショットはポストで結合されました。現在、REDEpicやScarletなどのカメラはHDRビデオをネイティブに撮影しています。 Canon T3iのような安価なDSLRでも、MagicLanternのアドオンファームウェアと併用するとHDRビデオを撮影できます。
HDRビデオは、ショットのダイナミックレンジを大幅に拡大できますが、不自然に見えるところまで拡大する可能性があります。このテクニックを使用すると、顔の細部が非常に細かくなりすぎるため、クローズアップで正常に見えることはめったにありません。 HDRビデオは、夢のシーケンスや、変更された現実を表示したい場合に役立ちます。適切に使用すると、HDRビデオをさまざまな制作手法に追加できます。
オーディンリンドブロムは、受賞歴のある編集者兼撮影監督であり、その作品にはコマーシャル、企業のビデオ、映画が含まれます。