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光の4つの属性

光を捉える

ビデオカメラは、光をキャプチャして記録し、再生できるように保存して、カメラが見たものを誰もが見ることができるようにします。それがすべてであり、さらに重要なことに、それが知っているすべてです。あなたはあなたが捕らえようとしている光を制御する責任があります。 Lightには、シーンを意図したとおりに見せるために使用できる4つの属性があります。光源の色、強度、品質、および方向はすべて、ビデオの全体的な外観を決定する上で役割を果たします。コントラストのあるフィルムノワールシーンでも、フラットで活気のないオフィスシーンでも、カメラが必要な結果をキャプチャできるように、適切に照明を当てるのがあなたの仕事です。

色–パート1

色と光がどのように機能するかを理解することは、照明を成功させるために不可欠です。考慮すべき2つの要素があります。色を自然に見せることと、色を使用してシーンのムードを設定することです。フッテージで自然な色を実現するには、カメラに設定したホワイトバランスと、シーン内の光源の色温度と呼ばれるものが関係します。

すべての光源には、ケルビン度で測定される色温度があります。少し紛らわしいですが、これは光源が触るとどれだけ熱くなるかとは関係ありません。代わりに、さまざまな色温度の光源がさまざまな色かぶりを生成するため、ホワイトバランスを打ち消す必要があります。


適切な機器と光の4つの主要な属性に関する深い知識があれば、ほぼすべてのシナリオで優れた照明を実現できます。

ライトマッチやタングステンライトなどの光源は、3200k以下で色温度が低く、琥珀色または赤みがかった色合いになります。直射日光や日陰などの色温度が高い光源は、色温度が5600k以上で、より青みがかった色合いになります。私たちの脳は、混合温度でもこれらの色かぶりを打ち消すのに非常に熟練しているため、暗い部屋から明るい屋外に歩いても、白は一般的に白く見えます。基本的に完璧なオートホワイトバランスがあります。

ただし、カメラで色を自然にレンダリングするには、もう少し助けが必要です。特定の時点での1つの色温度のみを解釈する機能があります。ホワイトバランスを自動に設定すると、屋内のタングステンライト(3200k)から屋外の太陽光(5600k)に移動するショットで逃げることができますが、混合温度についてはどうでしょうか?

屋内インタビューがあり、窓から差し込む自然光を使用したいとします。ライトキットには、タングステンライトが2つあります。タングステンライト(3200k)と屋外ライト(5600k)を窓から差し込むと、カメラは難しいシナリオになります。ホワイトバランスを3200k、つまり「屋内」にすると、屋外の光を受けるシーンの部分に青みがかった色合いになり、タングステンの光が当たる部分は自然に見えます。バランスを5600k、つまり「屋外」に設定すると、タングステンライトで照らされたシーンの部分に琥珀色の色合いが生じます。全体的なアイデアは、すべての光源の温度が同じであることを確認して、ホワイトバランスを設定したときに色が自然に見えるようにすることです。

幸いなことに、これに対処するためのいくつかのテクニックがあります。ライトやウィンドウに色温度補正ジェルを使用して、ある色温度から別の色温度に変換できます。たとえば、この例のタングステンライトの上にCTB(色温度青)ゲルを配置すると、3200kライトが5600kライトに変換されます。ホワイトバランスを5600k、つまり「屋外」に設定すると、フッテージに自然な色が生成されます。これは、タングステンライトと5600kの温度のLEDまたは蛍光灯を混合する場合にも役立ちます。

もう1つのオプションは、ウィンドウをCTO(色温度オレンジ)ゲルで覆うことです。これにより、5600kの光が3200kの光に変換され、ホワイトバランスを3200kまたは「屋内」に設定すると、ショットの自然な色になります。

カラーパート2

自然に見える色を取得することから始めるのが最適ですが、ホワイトバランスをすべて設定したら、色を使用してシーンにムードを作成することをお勧めします。あなたが見るその「白色光」は、実際には、職場での光の相加的な特性です。赤、緑、青の光が組み合わさって、その「白」を作り出しています。実際、これらの3つの原色はさまざまなバリエーションで組み合わされて、カメラが見るすべての色の光を形成します。もちろん、一般に「パーティジェル」と呼ばれるものを使用して、シーンに希望の外観を与えるために、一部の色をフィルターで除外することもできます。さまざまなソースの色かぶりのバランスをとるために使用される色補正ジェルとは異なり、パーティージェルは、シーンに意図的に色を導入するために使用されます。これは、ストーリーを売り込むために操作できる光の重要な属性です。

強度

光の強さはその明るさを指します。光源自体の強度はルーメンで測定され、フートキャンドルまたはルクスは被写体に当たる光の強度を測定します。光の強度が低すぎる場合は、正しく露光されたビデオを録画するために、ビデオカメラのゲインまたはISOを上げる必要があります。これにより、フッテージのノイズ量が増える可能性があります。高すぎる場合は、虹彩を閉じるか、シャッタースピードを上げるか、理想的には減光フィルターを使用してレンズを通過する光の量を減らす必要があります。

幸いなことに、いくつかの異なるツールを使用して光源の強度を制御できます。 1つのオプションは、電球のワット数を切り替えることです。もう1つは、ライトまたはウィンドウの上にニュートラルデンシティゲルを配置することです。これにより、色温度に影響を与えることなく強度がカットされます。スクリムにも同様の効果があります。調光スイッチを使用することもできますが、これによりタングステンライトの色温度が変化することに注意してください。一部のLEDライトには、このシフトを引き起こさない調光スイッチが組み込まれています。最後に、被写体からの光の距離を簡単に調整できます。

異なる強度のライトを組み合わせると、照明のコントラスト比を制御するのに役立ちます。コントラスト比は、シーンの最も明るい部分と最も暗い部分の差です。色温度の極端な違いを調整する能力と同じように、私たちの目は極端なコントラストを簡単に調整できます。私たちは通常の部屋の明かりで屋内にいますが、すべてが明るく照らされており、部屋の最も暗い部分でも微妙な細部まで理解することができます。窓の外を見ると何も変わりません。屋外の影の細部も見える一方で、直射日光の下ですべてをはっきりと見ることができます。また、両方の光の状態を同時に見ることができます。屋内の詳細と屋外の詳細がはっきりと見えます。

しかし、私たちのカメラはそれほど熟練していません。オートアイリスは、コントラスト比の低い暗いシーンからコントラスト比の低い非常に明るいシーンに移動する場合は問題ないかもしれませんが、コントラスト比の高いシーンをキャプチャしようとすると、日光を見渡す明るい窓で、私たちのカメラはしばしば惨めに失敗します。

簡単に言えば、コントラスト比が高いほど、カメラがシャドウを露出不足にしたり、ハイライトを露出オーバーにしたりせずにシーンをキャプチャできるようにするために必要なダイナミックレンジが大きくなります。大規模な制作クルーは、シーン内の光の量を測定するメーターを持ち、すべてがカメラのダイナミックレンジ内に収まるように注意深く保証します。これにより、カメラはシーンのすべての詳細をキャプチャできるようになり、編集者は色を​​修正して投稿で採点する柔軟性が得られます。

さまざまな光源の強度を増減することを組み合わせることで、屋内で発生する可能性のあるほとんどの問題を簡単に解決できます。暗い領域に光を追加したり、最も明るい領域の強度を下げたりすることができます。もちろん、適切なコントラストの量は、芸術的なビジョンによって異なります。

経験から、内部から撮影し、外部を正しく露出することを期待している場合、窓に減光ジェルを配置せずに内部設定を外部設定に一致させることは、不可能ではないにしても、非常に難しい場合があると言えます。逆に、屋外から撮影し、窓から室内のシーンを正しく露出することを期待している場合は、内部に大量の光が必要になります。

慎重に計画して準備すれば、屋外の照明の強度が屋内の照明の強度と一致するときに撮影することで、すばらしい結果を生み出すことができるので、心配する必要はありません。

太陽が地平線に近づくと、屋外の照明強度は、ほとんどの建物や住宅の平均的な屋内照明と非常によく一致します。この間、照明の結果は素晴らしいものになる可能性がありますが、注意点が1つあり、それは時間です。撮影時間は30分から45分程度ですが、先ほど申し上げたように、慎重に計画することで素晴らしい結果が得られます。

品質

制御できる光の3番目の重要な属性は品質です。光源の品質は、シーンでのハイライトとシャドウの外観に影響します。光の質を表すために使用される2つの一般的な用語は、ハードとソフトです。

ハードライトは小さな光源によって生成され、ハイライトとシャドウの間に鮮明でシャープなトランジションを作成します。硬い光源の2つの良い例は、正午の太陽と透明な白熱電球です。

柔らかな光は、より大きな光源によって生成され、ハイライトとシャドウの間で拡散した段階的な遷移を生成します。基本的に、柔らかな光は被写体を「包み込み」、影をある程度照らします。ソフト光源の2つの例は、どんよりした空とソフトボックスです。柔らかな光は散乱するため、成形や制御が非常に困難です。

硬い光源がある場合は、それをある程度制御することができます。素材で拡散させて柔らかくしたり、旗を使って形を整えたり、反射板を使って光を影に反射させてコントラスト比を下げたりすることができます。晴れた日の直射日光でもクリエイティブにレンダリングでき、劇的な結果が得られます。

方向

光の4番目の属性は、方向または角度です。これは、リアルな照明を実現するための重要なコンポーネントです。

最も強い光(一般にキーライトと呼ばれます)が来る方向によって、主な影がどこに落ちるかが決まります。つまり、窓から差し込む太陽光を模倣したい場合は、被写体の真上に強い光を当てたくないでしょう。また、方向が被写体に与える影響についても検討する必要があります。正面から目の高さで顔を照らすと、非常にフラットな画像が作成され、側面からの光はテクスチャと形状を明らかにします。

すべてをまとめる

各属性は個別に説明できますが、実際には、色、強度、品質、および方向によって、特定の光源に独特の外観が与えられます。さまざまなプロパティを持つさまざまな光源を組み合わせることで、シーンを希望どおりに正確に照らすことができます。強度とコントラスト比、シャドウの品質、ムードを作成する色、詳細を表示または非表示にし、現実世界の照明を模倣する方向を制御できます。組み合わせの数が無限であるため、照明は非常に複雑でありながら非常に強力です。最終的に、カメラはカメラの前に置いた光しかキャプチャできません。最も重要なことは、カメラを思い通りに曲げて、見栄えのする画像を取得できることを知っていることです。

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色温度の測定方法

色温度計はケルビン単位で測定されます。これは絶対温度の測定値であり、科学記号Kが付いています。感じることができる物理的温度は熱放射で測定されます。あなたが見ることができる色温度は、電磁放射で測定されます。太陽は正午に5000kで電磁エネルギーを放射します。ほとんどのカメラとフィルムは、5000kにうまく応答するように設計されています。一部のフィルム(タイプBフィルム)は、3200kで正確なカラー結果が得られるように設計されています。太陽が昇ったり沈んだりすると、地球の大気の影響で気温が変化します。標準の白熱100ワット電球は約3200kで放射します。

強度を測定するスマートフォンアプリ

スマートフォンのカメラで利用できるいくつかのアプリケーションがあり、光の強度(発光放射発散度)を正確に測定し、結果をルクスで表示します。光の強度と、部屋ごと、または屋内から屋外への劇的な違いをよりよく理解するために、さまざまな部屋やその他の環境を移動しながら照明を測定できます。照明を測定するには、各環境で白い紙に向けます。これにより、ホワイトペーパーからの反射照明が得られますが、各環境で同じペーパーであるため、結果はかなり一貫しています。スマートフォンのカメラを被写体自体に向けると、反射面、窓、その他の問題のために非常に一貫性のない反射読み取りが発生する可能性があります。プロの露出計は取り外し可能な半透明のセンサーカバーを備えており、カバーを取り付けた状態で入射光を読み取り、カバーを取り付けていない状態で反射光を読み取ることができます。入射照明は、被写体または部屋に当たる照明です。反射照明は、被写体や部屋から反射する照明であり、鏡、磨かれた表面、壁の色、その他多くの要因の影響を受ける可能性があります。

Terry O’Rourkeは、小売広告の写真とビデオ撮影で20年以上の経験があります。彼は世界中のクライアントのためにジュエリー、ファッションアクセサリー、フードイメージの作成を専門としています。


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