新しいAppleProResRAWコーデックファミリは、ProResの高性能で低データレートをRAWワークフローにもたらすことを約束します。
物事が設定どおりに進んだ場合、ProRes RAWは、インディペンデント映画やビデオの専門家が長い間働く方法を変える可能性があります。
この記事では、RAWの基本、Appleが新しいProResでこれを合理化しようとしている方法、そしてそれが映画製作者としてのあなたにとって何を意味するのかについて簡単に説明します。
RAWとは何ですか?
無数の「RAW」および「RAWのような」コーデックについて最初に知っておくべきことは、それぞれが同じ目標を念頭に置いて設定されていることです。ユーザー定義の設定をエンコードせずに、完全またはほぼ完全なセンサーの読み取り値を記録することです。映像。 ISO、ホワイトバランス、色空間などのこの情報は、NLEで使用するために別のメタデータファイルに保存されます。
ファイルに含まれる情報の量が多いため、RAWフッテージの操作は、最も高性能なマシンを除くすべてのマシンで遅くて面倒です。この欠点を相殺するために、プロキシは編集用にレンダリングされてから、エフェクトとマスタリング用に元のフッテージに置き換えられます。
手段を備えたプロダクションの場合、RAWが提供する品質と柔軟性は、多くの場合、フッテージの処理コストを上回ります。
それでは、Appleがテーブルにもたらしているものを見てみましょう。
ProRes RAWとは何ですか?
ProRes RAWは、通常の「HQ」の種類で提供され、大量のファイルサイズや再生パフォーマンスの低下という主な欠点なしに、RAWでのイメージングと操作の驚くべき利点をすべて提供します。
4月にリリースされたProResRAWホワイトペーパーで、Appleは、ProResRAWのデータレートはProRes422から422HQの間にあり、ProResRAWHQのデータレートは422HQからProRes4444の間にあると主張しています。
422および422HQは、長い間高品質のプロキシコーデックでした。彼らの主張が当てはまる場合、私たちは古くて面倒なRAWを、実質的に同じ画像忠実度で、プロキシデータレートとファイルサイズで何かと交換しています。
わかった、アップル。キャッチは何ですか?
Appleは少なくとも一時的にFCPXエコシステムのProResRAWサポートを予約しており、Mac以外のOSユーザーは追って通知があるまで隔離しているようです。
歴史は繰り返されているようです。 Appleは、元のProResで同様の動きを引き出し、ポストオンリーコーデックとしてそれを脇に置いた。 Appleがマルチプラットフォームのサポートを開始した後、それはすぐにポストおよび最終的にはカメラ内での記録のための業界標準のコーデックになりました。 AppleがProResRAWが前任者のように業界を揺るがすつもりである限り、マルチプラットフォームのサポートが来ています。
ProResRAWがあなたの働き方をどのように変えるか
従来のRAWワークフローからの最初の変更点は、フッテージがカメラとポストプロダクションで処理される速度です。
Appleは、市場に出回っている他のどの製品よりも桁違いに速度が上がることを約束しています。つまり、ビデオストリーム、エクスポート、レンダリングなど、ProRes RAWで同時に行うことはすべて、アップグレードされたコンピューターで行っているように感じられます。
ただし、(少なくともFCPでは)ProRes RAWの画像処理の多くはGPU(グラフィックカード)にオフロードされることに注意してください。他のプログラムはCPU処理を許可するかもしれませんが、Appleがコーデックを開くまで、すべては推測です。いずれにせよ、ProResRAWを処理するにはGPUが基本的に必要です。これにより、多くのラップトップとかなりの割合のデスクトップが制限されます。ただし、コーデックを使用するほとんどの専門家にとって、これは問題ではありません。 GPUの価格が非常に高い限り、これは覚えておくべきことです。
注目すべき2つ目の大きな改善点は、センサーからのProResRAWの「レート制御」されていないデータストリームです。これは、さまざまなProResにとって初めてのことです。
「レート制御」は、基本的にコーデックのデータ上限です。センサーがこの上限を超える情報を送信している場合、画像が圧縮され、データが失われ、アーティファクトが発生します。
この帯域幅の上限を取り除くことは、ProResRAWで情報がスローされないことを意味します。センサーからのデータストリームが増加すると、ビットレートも増加し、画像の忠実度が最大になります。
Appleが述べているように、「圧縮関連のアーティファクトはProRes RAWではほとんど発生せず、ProResRAWHQではほとんど発生しません。」
そのため、RAWワークフローは、マスター品質の画像を維持しながら、はるかに高速化されたように見えます。
間違いなく、ProResコーデックファミリはビデオおよび映画業界を合理化し続けています。 ProResRAWがこれと異なると考える理由はありません。
ProRes RAWは、単純なギガバイトとメガビット/秒を超えて、プロキシの必要性を排除する可能性があります。これは各作品のニーズによって異なりますが、特にDIT、アシスタントエディター、およびセットでフッテージを操作する他のすべての人にとっては、大きな進展です。
プロキシを保存して操作する必要がないことは、完了したプロジェクトをアーカイブするための夢です。 ProRes RAWを使用したプロジェクトでの作業、保存、およびプロジェクトへの復帰はシームレスに行われます。再リンクは必要ありません。
コーデックの軽量性により、以前のProResコーデックと同様に、CinemaCameraの将来の最小化と合理化の可能性も広がります。 ProRes RAWでよりオープンなライセンスポリシーを採用することで、シネマカメラの新たな波が到来し、最低料金が大幅に下がる可能性があります。
ProResの繰り返しの歴史をすでに見ることができます。 Atomosは、ProResRAWレコーディング機能を備えた$1,300のShogunInfernoと$2,500のSumo19をすでに出荷しています。
イメージングの面では、DJIの2,700ドルのZenmuseX7カメラと3,000ドルのInspire2ドローンにより、ProResRAWのオンボード録画が可能になります。
Appleがこれら2つのベンダーを超えてサポートを開始することを計画していることを期待しましょう。
ProRes RAWには、単に制作をスピードアップする以上のことができる可能性があります。データ処理とファイルサイズが高速であるということは、撮影にかかる時間が長くなることを意味します。つまり、セットでプロジェクトのナラティブとビジュアルを作成するための時間が長くなります。デジタルフットプリントが軽いため、プロジェクトをさまざまな人、部門、企業に簡単に移動できます。両方の面で、この新しいコーデックはプロセスを合理化し、より優れた柔軟性と創造性を提供します。
また、高品質、小型、低価格のシネマカメラを市場に投入することにもなります。
私にはかなりいいですね。