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3点照明の設定について知っておくべきことすべて

すべての写真家、映画製作者、クリエイターが知っておく必要のある標準的な照明設定の1つは、3点照明です。それが基本の1つであると考えて、ガイドをまとめて、それについて知っておく必要のあるすべてのことを説明すると思いました。

なぜ3点照明を使用するのですか?

3点照明のセットアップは、映画製作者にとって、そして多くの写真家にとっても頼りになるものです。なぜなら、彼らが生み出す自然に見える光のためです。

太陽は単一の光源ですが、非常に大きな光源です。その光はまた、表面で広範囲に反射および反射され、人工照明を追加することで、被写体を非常に簡単に包み込みます。 3点照明は、この自然な光源をエミュレートするのに適しています。

3点照明は、シーンに立体感を与え、自然な感じを与えます。被写体を背景から際立たせ、シーン全体がフラットでテクスチャのないものに見えないようにすることができます。

セットアップは何ですか?

3点照明の設定では、当然のことながら3つの照明を使用します。

  • メインライトまたはキーライト
  • フィルライト
  • バックライト

キーライト

キーライトは、シーンのライトの大部分を提供します。強さや明るさは、シーンをどのように見せたいかによって異なりますが、一般的には、500〜1,000ワットの電力を目標としています。

通常、キーライトは、被写体よりもわずかに高く、ライトを落としたい場所に応じて、カメラから15〜45度の角度で配置されます。カメラ右またはカメラ左のどちらに配置するかは、完全にあなた次第です。

光を被写体に近づけたり遠ざけたりすることで、柔らかさをコントロールできます。しかし、覚えておいてください。柔らかさは強さを意味するものではありません。柔らかさは、光が投じる影の種類を指します。穏やかな影は、広く拡散した光から生じます。より硬い光はより鮮明な影を作成します。光源を被写体に近づけると、光源が大きくなり、幅が広くなり、拡散しやすくなり、柔らかくなります。 (もちろん、白い壁の部屋では、反射光が多くなり、拡散も発生します!)拡散光が必要であるが、被写体からかなり離れた場所にある光源からの場合は、ディフューザーを使用します。専門家を購入することもできますが、白いシートを画面上に伸ばし、光と被写体の間に配置することで問題を解決できます。

フィルライト

キーライトのバランスを取り、それが作成する影を塗りつぶすには、フィルライトが必要です。原則として、ハードで高速なものではありませんが、フィルライトの強度をキーライトの約半分に設定する必要があります。したがって、キーライトが500ワットの場合、フィルライトは250ワットである必要があります。

キーライトとは反対側のカメラのフィルライトを配置します。 必要ありません キーライトがあるのと同じ角度でカメラから離れるには、キーライトからの影のバランスをとるのに最適な角度である必要があります。ただし、キーライトをカメラの左30度に配置した場合は、フィルライトをカメラの右30度に配置することをお勧めします。

ただし、実際のライトを使用してキーライトによって作成された影を塗りつぶす必要はありません。場合によっては、リフレクターまたはバウンスカードを使用して、キーライトから放射された光を被写体に向けてバウンスするだけで十分な場合があります。制限された電源コンセントを使用している場合、または狭いスペースで操作している場合は、試してみる価値があります。

バックライト

バックライトは、シーンを良いものから本当に特別に見えるものに引き上げる光です。カメラの方を向いて、被写体の後ろにバックライトを置きます。アイデアは、被写体の周りに光のハローを作成し、被写体と背景の間に何らかの定義を配置することです。このリムライティング効果により、ショットが浮き上がり、3D感が生まれます。

バックライトをキーライトと同じ側に配置する必要があることは言うまでもありませんが、一般的です。正しく理解するための重要なことは、光源自体が適切に隠されており、カメラがそれを検出しないことです。



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覚えておくべきこと

複数の光源を使用する場合は、それらすべてを同じ色温度に設定することを忘れないでください。 1つのライトを昼光に設定し、他の2つのタングステンを設定すると、自然に見えるホワイトバランスを実現するのに苦労します。ライトの温度を選択し、すべてのライトをそれに設定します。

被写体が眼鏡や時計を着用している場合、または背景に額縁、鏡、ガラスのドアがある場合は、まぶしさの問題が発生している可能性があります。撮影の途中や終わりに気付くと非常にイライラするので、録音を開始する前にこれを確認することを忘れないでください。グレアを改善するには、ライトの角度を調整するか、背景にある自立型のオブジェクトを少し動かして、ライトが当たらないようにする必要があります。

シーンの不要な領域に光がこぼれると、非常にイライラする可能性がありますが、制御することはできます。まず、納屋のドアまたはライトのグリッドを使用して、ライトをより正確に方向付けることができます。または、旗と呼ばれる黒いフォームブロックを使用して光を遮断することもできます。被写体と背景の間にある程度の距離を置くことで、背景に光がこぼれるのを防ぐこともできます。

ライトを遠ざける

光源を被写体に近づけると、より柔らかな影でより広い光が作成され、被写体を背景から遠ざけると、背景を影に保つのにどのように役立つかについては、すでに説明しました。しかし、たとえばインタビューのように、シーンに2つの主題がある場合、一方が他方の影の奥深くにあることに気付くかもしれません。これをどのように修正しますか?逆二乗の法則を覚えて、光源をそれらから遠ざけることによって。逆二乗の法則は、被写体が光から離れるにつれて、光の減衰が目立たなくなることを意味します。光源から離れるにつれて、光から影への変化はより緩やかになります。直感に反しますが、試してみるとわかります。

低コントラストのシーンを作成するには、さまざまな方向に光を拡散および拡散する比較的大きな光源を使用してみてください。コントラストを高くするには、被写体に対して光源のサイズを小さくし、注意深く向けてください。

これが、3点3点照明のガイドです。今、あなたがする必要があるのは外に出てそれを試してみるだけです!


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